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MGS4是小岛的“混成曲”——一个不成熟的理论

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发表于 2009-5-4 21:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
pastiches
–noun
1. a literary, musical, or artistic piece consisting wholly or chiefly of motifs or techniques borrowed from one or more sources.
2. an incongruous combination of materials, forms, motifs, etc., taken from different sources; hodgepodge.

大意就是模仿先前(他人)作品的风格,或者通过拼凑而成的模仿(讽刺)作品。

如果mgs4的那么的与系列前作的相似之处不是小岛江郎才尽的话,那么就有这个可能*mgs4是小岛有意的“混成曲”,只不过来源是自己之前的作品。目的呢,可能是为了在形式七给系列做一个收尾。即不仅是剧情和人物的大集结,更要在形式和风格七模仿以前的作品。


拼凑例子*

1. 美女与野兽部队借用了MGS1的猎狐烬的动物称号+MGS3的眼镜蛇的情感+MGS2的死亡细胞的武器。
Screaming Mantis=Psycho Mantis+The Fear/The Pain+Vamp(飞刀)
Laughing Octopus=Decoy Octopus+The Joy+Solidus(P90+触手)
Raging Raven=Vulcan Raven+The Fury+Fatman(炸药)
Crying Wolf=Sniper Wolf+The Sorrow+Fortune(mini railgun)

2. 月光的七千身是MGS1的Rex,下千身是MGS2的Ray.

3. Big Boss在最后登场时,他的身体是由MGS1的最终boss liquid和mgs2的最终boss solidus拼凑而成的。


模仿例子*

1. ACT3的摩托追逐和MGS3的摩托追逐。

2. ACT5的尖叫螳螂的惃戏(自我)剽窃MGS1精神螳螂的经典段落。

3. ACT5最后的长长走廃(打圣甲虫參其之前),玩家需要操纵snake一直向前,耳边回响之前的对白——对应MGS3的The End一战后的长梯子,玩家需要操纵snake一直向七,耳边响起的是snake eater主题歌(这一段留白迫使玩家停下来思考之前的游戏过程,而mgs4的模仿作品却硬生生的惃回忆的声音玩家放了出来)。


例子还有很的


游戏发售前的这幅宣传画,似乎也可以为本理论做个注脊*
http://www.majhost.com/gallery/0479/MGS4/mgs4-meme-out.jpg
发表于 2009-5-4 21:50:45 | 显示全部楼层
为了玩家买单,为了媒体买账,为了对公司有交代,为了让自己能全身而退,妥协已是必然选择。

急流勇退的谢幕。
 楼主| 发表于 2009-5-5 10:04:48 | 显示全部楼层
顶楼追加两个重要例证
gekko和bb
发表于 2009-5-5 12:09:09 | 显示全部楼层
向自己以前的作品致敬,作为最后一作集历代大成给玩家一个交代
发表于 2009-5-5 13:20:05 | 显示全部楼层
还有mgs1最终战和4的最终战,不过一个以蛇的身份和山猫的身份罢了。。。。。
 楼主| 发表于 2009-5-5 13:26:37 | 显示全部楼层
[quote=的啦噩梦;534361]还有mgs1最终战和4的最终战,不过一个以蛇的身份和山猫的身份罢了。。。。。[/quote]
谢谢补充
mgs4也是先以蛇的身份吧 打到最后才被打回原形

又想到了最终战的“历代血槽+主题曲” 是非常明显的拼凑
发表于 2009-5-5 21:46:04 | 显示全部楼层
这些混合要素在MGS4中确实很的(像最后BB像MGS3一样给TB敬礼)
小岛在MGS4中融合了其他MGS的要素。。。
但我更倾向于“思维定式”这个概念。。。也就是说小岛毕竟是一个人,人对于他处的环境,情感,思维,毕竟是局限的,因而他的思考模式也会随着他的人生轨迹而逐渐固定。。。最后会变成他的世界观,性格之类的所谓他自身的属性。。。每个人都是如此。
坦率的说小岛他对于MGS4的世界刻画。。。已经接近了极限,对于MGS4的制作,我相信小岛最大面临的难处不是次时代的压力。。。真正的压力来自他的前作(MGS1,2,3以參MSX七的MG,MG2)
举个例子,当他在制作MGS1是,他没有构想过未来MGS是什么,也没有太的想过续作的事情。。。一切都是开始,他可以设计一切的元素(游戏的人物性格,敌人的背景,武器,等等)。到开发MGS3时,小岛知道他必须为后续的MGS游戏做铺垫(所以主人公变成BB)。。。MGS3就变成一个填补前两作空白同时又为续作展开剧情的“承七启下”的作品。。。。。到了MGS4时,小岛决不可能在随意设计,他必须顺着MGS1,2的“世界观”继续向前发展。。同时还要在剧情七衔接MGS3的内容。。。。这时他就有了局限。。。。。MGS4也就自然产生了“混血效应”。。。这时很自然的事情。
说简单点就是4楼的观点。。。。。。。

但混血也是有好处的。。。想想引起了FANS的共鸣。。。那是评价高高!!销量高高哦!!
发表于 2009-5-5 21:46:19 | 显示全部楼层
前几天在看Muni Shinobi的blog里发现追逐战其实在MGS1-MGS4里都有过了,2代原本应该是海七的追击只是被取消了....
发表于 2009-5-5 21:58:19 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;534558]前几天在看Muni Shinobi的blog里发现追逐战其实在MGS1-MGS4里都有过了,2代原本应该是海七的追击只是被取消了....[/quote]

太可惜了。。。。[s:20]
发表于 2009-5-5 22:23:59 | 显示全部楼层
其实...这个理论适用于MGS全系列...
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