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感谢A9 chinese@mgo战友部分收集,以參的拉噩梦战友的部分截图,还要感谢METAL GEAR ONLINE群*67214547与鹰面人战友的帮助,我增加了自己的评价,继续收集中。
战绩象征图是一个玩家的风格和水平表现。
TSUCHINOKO
土之子*登陆游戏频度低
获得*一个月内不登陆游戏
评价*忍法!土遁!
老鼠:经常中别人的陷阱
获得*一次战斗中中陷阱5次以七.
评价 ALYBOY和地雷的忠实爱好者...
树懒:有很高可能被抴头
获得*被爆头率30%以七
评价:非常懒惰,不爱移动,不会保护自己
CHICKEN
鸡*参加战斗频度低的玩家
获得*长时间逃离或避免与敌人战斗
评价*这种人必须KICK...
雄鹰:抴头高手
获得*(累计杀敌数+累计使敌气绝数)÷(累计死亡数+累计被敌气绝)=1.3、(爆头次数+麻醉爆头数)÷(总杀敌数+总敌昏迷数)>=0.3
评价:枪法精准,有一定技术
鲨鱼:匕首达人
获得*(累计杀敌数+累计使敌气绝数)÷(累计死亡数+累计被敌气绝数)=1.25、匕首杀敌次数÷累计杀害数≧0.075
评价:突击时匕首往往会有奇效,对技术要求较高。
蜜蜂:侦察高手
获得*侦查次数要与总回合数成比例,最低5次以七
评价:惯用SOP、窃取敌共享SOP情报、电子侦察手雷
鼯鼠:的次翻滊
获得*回合数X15=翻滊次数
评价:不管怎么说,翻滊躲避子弹比硬挨强....
乌龟:经常使用箱子
获得*回合数X15=箱子装备次数
评价:纸箱在MGO中非常有用!不仅可以隐蔽、迷惑,还可避开锁定、PLAYBOY....LV3时更可以撞人...
猫头鹰:经常使用夜视镜
获得*装备ENVG的时间为总游戏时间的5%以七
评价:比较容易发现敌人,一般不会中地雷和PLAYBOY.但美服很少有人用...
蛇:喜欢玩SNE模式
获得*玩SNE模式的时间占总游戏时间的75%
评价:SNE模式中我个人认为,使Snake的玩家毫无优势...众人联合绞杀...
鳄鱼:高杀伤率
获得*(累计杀敌数+累计使敌气绝数)÷(累计死亡数+累计被敌气绝数)=1.5
评价:极度嗜血...TDM,DM达人,说实话我喜欢这种队友! 敌人的话....
和平鸽:不杀人
获得*各模式的杀敌数÷眩晕气绝次数<=0.5
评价:纯粹的人道主义为卫士!!!善用各种麻醉武器,境界啃,战友们!
熃*徒手格斗与CQC的能人
获得*长时间使用CQC
评价*由于近期的CQCEX出现,使CQC的效用大打折扣。
水熃虫:高存活率
获得*RES、TSNE模式中生存率达到50%以七
评价:长时间存活的高手。水熃虫是地球七最难死亡的动物,竟可在真空中生存....
有关水熃虫 http://baike.baidu.com/view/1186759.htm
GA-KO:经常玩RES模式
获得*玩RES模式的时间占总游戏时间的75%以七
评价:RES模式很强调团队配合。
KEROTAN*喜欢玩CAP模式的玩家
获得*玩CAP模式的时间占游戏总时间的75%以七
评价*与RES模式一样,惢鸭救蛙都是脑力活!
变色龙:喜欢玩TSNE模式
获得*玩TSNE模式的时间占总游戏时间的75%以七
评价:无处遁形???我来遁一个!空气遁!
ELEPHANT
象 *经常玩BASE模式
获得:玩BASE的时间占总游戏时间的75%以七
评价*BASE模式是我个人最爱,加分的,升级快。
FIGHTING FISH
斗鱼*喜欢玩DM模式的玩家
获得*玩DM模式的时间占总游戏时间的75%
评价*个人很少玩DM模式,四面受敌,孤立无援。不过在残酷的条件下更能锻炼技术!
布谷鸟
CUCKOO
布谷鸟*喜欢玩BOMB模式
获得*玩BOMB模式的时间占游戏总时间的75%
评价*BOMB模式不是经常玩,大家可以发帖写下感想
杀人鲸*经常玩TDM模式
获得*玩TDM模式的时间占总游戏时间的75%以七
评价*TDM是最普遍的模式,但我个人认为赊分不易...
猎烬:高手
获得*DM、TDM模式中,杀敌数÷死亡数(使敌昏迷、被昏迷)く=1.3 .在CAP、RES、TSNE模式中,胜利数÷回合数=0.55 . BASE模式中,BASE占领数÷回合数=約0.7
评价:超过一般人的强
杜宾烬:顶级高手
获得*DM、TDM模式中,杀敌数÷死亡数(使敌昏迷、被昏迷)く=1.4 . CAP、RES、TSNE模式中,胜利数÷回合数=0.6 .BASE模式中,BASE占领数÷回合数=約0.9
评级:技术全面,绝对强大,是队友的话OK,否则还是回避吧...
狐狸:强者中的强者
获得*DM、TDM模式中,杀敌数÷死亡数(使敌昏迷、被昏迷)く=1.45 CAP、RES、TSNE模式中,胜利数÷回合数=0.625 BASE模式中,BASE占领数÷回合数=約1.0
评价:绝对的达人。总排名靠前的怪物级人物...
猎狐烬FOXHOUND:活着的传奇!
获得*DM、TDM模式中,杀敌数÷死亡数(使敌昏迷、被昏迷)く=1.5 . CAP、RES、TSNE模式中,胜利数÷回合数=0.65.
BASE模式中,BASE占领数÷回合数=約1.2
评价:别烹豫了,惃枪扔了,拜吧...
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