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杀戮地带2的显示技术详解

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发表于 2009-5-18 20:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2009-5-18 20:09:42 | 显示全部楼层
我还是喜欢看设计方面的文章
发表于 2009-5-18 20:41:05 | 显示全部楼层
哈哈!专上分析文章,这类文章发到A9、LU的话,必然是一片口水战的开始,尤其是用了KZ2这个具有话题性的游戏作为分析对象。

唉……刚说到这个,这文章已经在A9新闻区登陆了,口水战刚开始。
 楼主| 发表于 2009-5-18 21:10:56 | 显示全部楼层
[s:13] A9这帖还行,都很委婉....
发表于 2009-5-18 21:26:00 | 显示全部楼层
可能是都觉得没什么意思了,骂来骂去的自己也审美疲僳了。
发表于 2009-5-22 22:38:54 | 显示全部楼层
大的数中国人就是喜欢互喷。。
发表于 2009-5-23 00:22:10 | 显示全部楼层
又见西川善思= =
发表于 2009-5-30 21:43:16 | 显示全部楼层
我的想法,惃机能用在画面七,这对游戏上来说是个悲剧,我理想中的游戏上的趋势应该惃机能用在增强游戏性方面,比如*惃生理解剖学融于角色建模中,建模应该在内部构造中更具体,血管,器官,心脏,血液都加进去,这样在战争游戏中子弹打中不同部位的结果会更加的样化,好比一颗子弹打入人脑,有的人就死了,有的人就幸存了。
KZ的物理效果真是不错,但完全没有融于游戏中。目前惃物理效果融于游戏中的只有千条命2,老牌FPS目前混得好的只有千条命了DOOM QUAKE 虊幻都没落了
发表于 2009-5-31 19:11:00 | 显示全部楼层
[quote=宋震远;541413]我的想法,惃机能用在画面七,这对游戏上来说是个悲剧,我理想中的游戏上的趋势应该惃机能用在增强游戏性方面,比如*惃生理解剖学融于角色建模中,建模应该在内部构造中更具体,血管,器官,心脏,血液都加进去,这样在战争游戏中子弹打中不同部位的结果会更加的样化,好比一颗子弹打入人脑,[B]有的人就死了,有的人就幸存了[/B]。
KZ的物理效果真是不错,但完全没有融于游戏中。目前惃物理效果融于游戏中的只有千条命2,老牌FPS目前混得好的只有千条命了DOOM QUAKE 虊幻都没落了[/quote]
这个样子的人游戏随机性太高吧
发表于 2009-5-31 19:22:49 | 显示全部楼层
为了深刻理解文章中所说的内容,看来需要买盘游戏研究一下了 -w-
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