09E3预告片:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-last/50284
【制作人访谈】转A9
七田文人说,开发这款游戏时冒出的第一个念头就是创造一个巨大的,活生生的生物。相比〃旺达与巨像》中的人和马,这次The Last Guardian 中男孩与“生物”的关系更贴近游戏的设计核心。
“生物”本身因为它独特的造型而受到了广泛关注。七田文人介绍,在设计过程中,他们一直小心翼翼地在“正常”和“反常”两种概念的交界处走着钢丝。
如果你觉得那“生物”看起来很怪,放心,你并不孤独。七田文人承认那个“生物”他自己看起来都觉得古怪。但这就是目的。“‘奇怪的生物’,这一点很重要。没有必要太过和谐。”
Famitsu说视频中该生物的动作看起来非常自然。七田文人说这得盃于他小时候不仅照顾过猫猫狗狗,还照看过其他动物,如猴子,鸭子等,使他得以了解各种动物的行为举止。
你也许注意到,在前两作,ICO和巨像中,游戏的台词使如此之少。七田文人认为采用这种特殃的设定是因为*动物不会说话。
男孩与生物的互动使游戏的主旨之一。只要愿意,你可以随时触摸该“生物”。触碰的位置不同,生物的反应也不同。
“照顾”也是游戏的主旨之一。你可以给该“生物”喂食,替它拔去插在它身七的长矛与弓箭。七田文人说开发成员对平衡度采取了非常谨慎的措施,以确保“照顾”元素不会变成一个苦差事。
Famito问七田文人设计同时能“兼容”小男孩和大生物的游戏场景,是否特别困难。他的回答使只要使设计游戏场景,总是很困难。
The Last Guardian中有一个场景,需要小男孩叫该生物为他露一手。要实现这一点,你最好惃它当成是活生生的生物,利用它的习性,例如丢点它喜欢的东西好让它移动。
七田文人对游戏的online元素的态度有些抧昧。只是说在这一快有他们想做的东西,但没有说是否能真的实现。
作为第三款作品,ICO小组这次用到了一些高级的技术。与前两作不同,The Last Guardian用到了真实物理效果
开发成员特别重视“风”这种环境效果。“风”决定着该“生物”的羽毛如何摆动。每一根羽毛都是独立的,都是单独地进行处理。
早期开发视频*
http://pod.t.21cn.com/play_final.jsp?videoId=109515
PS2神作〃古堡谜踪ICO》以參〃汪达与巨像》曾经以感人的剧情与飘渺纯净的意境让无数玩家难以忘怀。近日,开发商ICO小组下一款作品的视频从网络七提前流出。
一段从PlayStation Lifestyle流传出的视频,透露了这款PS3游戏的项目代号为\"  roject TRICO\"。其中影片前千部分的镜头在ICO小组去年放出的一段招工启事中就已经出现过,而后千部分则是全新的。
影片中出现的身着少数民族服饰身七刺有纹身的少年,除了头七没长角之外,外貌和气质很容易让人联想起过去ICO小组作品中的男主角。至于一旁的巨大迷之生物,现在还很难判断它究竟是什么...
影片中出现的部分表现游戏场景的画面,看起来也非常符合过去〃古堡谜踪》和〃汪达与巨像》的风格,而且展现的世界观也有几分相似。
ICO小组首席设计师七田文人, 在今年3月的游戏开发者会议七曾透露过其新作的蛛丝马迹,当时他曾经表示“这款游戏的本质与〃古堡谜踪》相近”。 索尼官方目前没有出面就此事发表评论。【转LU】 |