找回密码
 注册
搜索
查看: 4848|回复: 42

《战神》走“狂”,《鬼泣》走“强”,《忍龙》走什么?

[复制链接]
发表于 2009-7-11 19:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  说实话,要是真说哪几款ACT游戏算“动作三巨头”,我打死也不会选择《忍者龙剑传》,而是会选择久无新作的《超级忍》系列(等《列天使魔女》发售后,可能《鬼泣》会从位子上被挤掉)。开贴只想好好讨论,“喷子”还请收敛一些。下面且听我慢慢道来:


[CENTER]===============================[/CENTER]

《战神》——【狂】

  咱们英明神武的奎爷明年要去端掉他老子的城池,今年则先去另一个世界杀杀『俊男』、『美女』、『异型』、『傀儡』什么的热热身。可以说,喜欢《战神》系列的朋友(包括本人)都有各种理由:气势磅礴的场景,相对严整又扣人心悬的剧情,还有最主要的一点:张狂的暴力美学。
  用【狂】来形容《战神》系列其实非常贴切,招式张狂,战斗疯狂。玩这款游戏,你完全不用考虑那么多战略战术,怎么喜欢怎么来。尤其是针对那些BOSS的终结QTE,几乎最大限度地激发你的肾上腺素分泌,将自己对游戏中和现实中的所有不满发泄到极点。让人如痴如醉,无法自拔。
  但是这种设计产生了致命的局限性:耐玩度和可研究程度太低,真的就是因为“玩”而在“玩”。即使有那磅礴的剧情作为映衬,也无法为其增添多少光彩。没有可拿来极限挑战的欲望,何来耐玩?


[CENTER]===============================[/CENTER]

《鬼泣》——【强】

  首先,我承认我是一个《鬼泣》铁杆,从初代《鬼泣》到现在的《鬼泣4》都有沉迷。可以说,每一代都有它的优缺点,其中个人还是偏好神谷制作的初代。
  说《鬼泣》系列走【强】可一点都不过分,就像神谷当初放言“动作游戏在《鬼泣》后再无发展”一样。看似张扬,实际字字到点。自由的操作,各具特色的招式,巧妙的战术配合,详细的评分系统,玩这款游戏(尤其是初代),可以让你真正体会到什么叫“动作”游戏,并且逐渐对自己提高要求,强化自己的协调能力,最终成为一个高手。
  也许有人对里面那漏洞百出的剧情存在争议,那我想反问一句:对于动作游戏而言,你究竟是在看剧情?还是在玩游戏?《鬼泣》的精髓实际上就是“挑战自我”和“超越自我”,那些『大毛病没有,小毛病不断』的所谓游戏剧情,完全就是用来陪衬的。连神谷自己在设计初代的时候都是『先有人物和动作,再来敌人和剧情』。改用神谷评价《猎天使魔女》的一句话,“这就不是用来让你暖心的游戏”。


[CENTER]===============================[/CENTER]

《超级忍》——【快】

  可以毫不夸张地说,初代《鬼泣》带来了动作游戏的新生,《超级忍》强化了动作游戏的霸气。只可惜它许久再没有新作,但依然可以毫不客气地说——他在动作游戏里面的地位和内涵都超越《忍者龙剑传》。
  人物快,动作快,杀阵快,掉血快(那把『妖刀·恶食』闹的)。《超级忍》在PS2上面出现伊始打得就是【快】牌。完全3D化的场景移动形式让我们必须时刻关注着周围的敌人,杀阵的特效有如北斗传人健次郎在出招后宣告“你已经死了”一般让人热血沸腾。
  从此,『最多斩杀阵』和『快速通关』成了反复挑战的动力,用快速精准的技巧将敌人斩杀成了必修的功课。有人说这游戏剧情不咋地,操作也很别扭,却不知他的剧情要比《鬼泣》相对缜密,“别扭”的操作是在强化你的协调能力。当你可以自由驾驭『秀真』或者『绯花』造出华丽的杀阵时,将不再有哪款动作游戏可以阻止你舞出华丽的战舞。包括初代《鬼泣》。


[CENTER]===============================[/CENTER]

  评价到最后,该转回到《忍者龙剑传》上了。事先声明,微软主机下的两款《忍者龙剑传》我都涉猎不浅,所以自有自己的看法。对它的评价我不想多堆字,干脆就用一个顺口溜来总结吧,顺便也当该帖的结尾。

《忍者龙剑传》——走【狂】不到位
         走【强】不深邃
         走【快】让人睡
         只有血浆汇。
         或许该请《超级忍》
         前来取代他的位。


[CENTER]===============================[/CENTER]

  顺便对几款游戏来圈【一句话总结】:

《潜龙谍影》——【隐】
不管他的剧情多么感人,游戏方式还是不让敌人发觉地潜入,当然走“隐”

《怪物猎人》——【刷】
这字是什么意思基本上不用我多废话了吧?准备好在3代继续“刷”东西没?

《恶魔城》——【趟】
基本上每代恶魔城都是让你在这个混沌城堡里面来回“趟”路画地图的

《鬼武者》——【闪】
除了这个字,我还真找不出有什么亮点了
发表于 2009-7-11 19:30:46 | 显示全部楼层
我一个无机党都知道的道理....

《忍龙》走“难”。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 20:34:13 | 显示全部楼层
我下意识地压了下韵 ...以为忍龙要“黄”...
我承认我XE了
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 21:07:28 | 显示全部楼层
PS3的忍龙还没通,个人觉得小怪比BOSS还难缠。。。。。。。。。==不过个人感觉上比鬼泣4要好。。。。。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 22:07:05 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;554748]我一个无机党都知道的道理....

《忍龙》走“难”。[/quote]

認同!
對我來說實在太難了,要爆機我想不可能
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 22:14:15 | 显示全部楼层
这个三大ACT孰强孰弱,老话题了...见仁见智。

图的就是个爽。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 22:41:28 | 显示全部楼层
忍龙是“虐”
无论是怪还是自己
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 23:58:14 | 显示全部楼层
战神刚玩的时候可能觉得不错, 但是玩久了不行, 招式单一. 重玩性差!.

鬼泣3,4 剧情不错, 由玩家自由发挥招式, 每个人的打法不尽相同. 而且20个任务可以分别进行游戏. 隐藏兰石加生命上限, 还有12个隐秘任务. 全满分游戏.

像别的游戏都是一条线通关, 鬼泣3,4 分成20关可选关打. 重玩性强, 每一关的评价, 让人不尽想刷全S.
鬼泣讲究华丽。~

战神2 的最高难度简直就是自虐,很多地方讲究人品。不靠技术。就像刚开始被宙斯杀了,在地下复活往上爬,有黑色爪子抓,这里一不注意就被打连击秒掉。。。
战神仍然是欧美动作游戏典范,血腥场面是它成功之处。

鬼武者系列的剧情,动画都不错,我个人尤其喜欢3代。放弃了前2作“生化”式操作,改为“鬼泣”式操作。各种怪物与BOSS的一闪,也很讲究。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-11 23:58:48 | 显示全部楼层
YELLOW 13;554803]这个三大ACT孰强孰弱,老话题了...见仁见智。

图的就是个爽。

鬼泣第一没争议。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 00:09:52 | 显示全部楼层
Mono;554831]战神刚玩的时候可能觉得不错, 但是玩久了不行, 招式单一. 重玩性差!.

鬼泣3,4 剧情不错, 由玩家自由发挥招式, 每个人的打法不尽相同. 而且20个任务可以分别进行游戏. 隐藏兰石加生命上限, 还有12个隐秘任务. 全满分游戏.

像别的游戏都是一条线通关, 鬼泣3,4 分成20关可选关打. 重玩性强, 每一关的评价, 让人不尽想刷全S.
鬼泣讲究华丽。~

战神2 的最高难度简直就是自虐,很多地方讲究人品。不靠技术。就像刚开始被宙斯杀了,在地下复活往上爬,有黑色爪子抓,这里一不注意就被打连击秒掉。。。
战神仍然是欧美动作游戏典范,血腥场面是它成功之处。

鬼武者系列的剧情,动画都不错,我个人尤其喜欢3代。放弃了前2作“生化”式操作,改为“鬼泣”式操作。各种怪物与BOSS的一闪,也很讲究。
Mono;554833]鬼泣第一没争议。

你这些都太fans化的发言了,鬼泣早就瓤了,4代被人诟病的少吗

另外,战神2最高难度其实蛮一般的,多防多滚也就那样
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 01:41:15 | 显示全部楼层
啥,DMC的核心不是装B...呃, 我是说不是摆pose吗
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 03:26:45 | 显示全部楼层
个人最爱战神系列,上手容易,动作流畅,场景宏大,音乐磅礴,非常对我的胃口。
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-7-12 06:45:35 | 显示全部楼层
……………………
没人给我加声望啊
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 10:16:50 | 显示全部楼层
[quote=330294;554868]……………………
没人给我加声望啊[/quote]
我日,我一给你加就变成3点声望力了,我也才3点啊。。。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 11:01:08 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;554876]我日,我一给你加就变成3点声望力了,我也才3点啊。。。。[/quote]
声望力是浮云 声望两块绿牌牌才是关键
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:10:55 | 显示全部楼层
超级忍的节奏快。。。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:32:25 | 显示全部楼层
我觉得楼主根本就没玩过忍龙2,或者玩了一关就被虐的放弃了来这里抹黑

我鬼泣系列一直都有研究1玩的比较少就通一次,3和4都DMD了。忍龙我只玩过XB360上的2,还在中忍难度被虐的死去活来。我可以很负责任的说忍龙的战斗流畅性和观赏性都不必鬼泣差,操作感比鬼泣要强。其超高的难度更是让人全身心的投入战斗(承受挫折能力差的就算了)。就是关卡和场景的设计感觉不太好。
我作为一个鬼泣FANS都觉得忍龙是款超越鬼泣的好游戏,只是其变态的难度挡住了太多了非核心玩家
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:42:37 | 显示全部楼层
The Sorrow;554838]你这些都太fans化的发言了,鬼泣早就瓤了,4代被人诟病的少吗

另外,战神2最高难度其实蛮一般的,多防多滚也就那样

四代其实就是难度低了.

菜单界面的风格很漂亮. 2角色, 打击感没话说的. 操作上完美. 动作游戏就是讲操作. 我这看法可能是有点片面了, 因为别的我没怎么玩过.~ 嘿嘿.
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:44:11 | 显示全部楼层
T-Silence;554908]我觉得楼主根本就没玩过忍龙2,或者玩了一关就被虐的放弃了来这里抹黑

我鬼泣系列一直都有研究1玩的比较少就通一次,3和4都DMD了。忍龙我只玩过XB上的2,还在中忍难度被虐的死去活来。我可以很负责任的说忍龙的战斗流畅性和观赏性都不必鬼泣差,操作感比鬼泣要强。其超高的难度更是让人全身心的投入战斗(承受挫折能力差的就算了)。就是关卡和场景的设计感觉不太好。
我作为一个鬼泣FANS都觉得忍龙是款超越鬼泣的好游戏,只是其变态的难度挡住了太多了非核心玩家

游戏难度过高也很麻烦.
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:52:58 | 显示全部楼层
话说,这所谓的"三大动作游戏",不也是国内的杂志提出来的么?真要说难,哪个动作游戏敢跟魔界村比?
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:54:48 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;554920]话说,这所谓的"三大动作游戏",不也是国内的杂志提出来的么?真要说难,哪个动作游戏敢跟魔界村比?[/quote]
多罗猫版马里奥。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 12:59:18 | 显示全部楼层
Kissingrose;554920]话说,这所谓的"三大动作游戏",不也是国内的杂志提出来的么?真要说难,哪个动作游戏敢跟魔界村比?

魔界村!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个游戏太BT了!!!!!!!!!
看到这个名字我不禁在颤抖
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 13:01:47 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;554920]话说,这所谓的"三大动作游戏",不也是国内的杂志提出来的么?真要说难,哪个动作游戏敢跟魔界村比?[/quote]

GameDaily网站统计出的迄今为止最难的25款游戏,

1.忍者龙剑传系列
   2.魔界村系列
   3.忍者蛙
   4.洛克人9
   5.斑鸠
   6.异形战机系列
   7.战神系列
   8.鬼泣3
   9.Defender
   10.魂斗罗系列
   11.使命召唤4
   12.毁灭战士
   13.虫姬
   14.F-Zero GX
   15.Shinobi忍
   16.吉他英雄
   17.生化尖兵
   18.洞穴portal
   19.圣铠传说
   20.俄罗斯方块
   21.合金弹头系列
   22.塞尔达传说2
   23.孤胆枪手2
   24.红侠乔伊
   25.敲冰块
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 13:07:10 | 显示全部楼层
忍龙2有个回血系统,一场战斗结束后可以自动回复大半条血,防止见到下批杂兵是空血。。。这可是动作游戏里少有的大优惠啊,即使这样还是还是难的变态。

而1代是没有这个自动回血···难度自行想象吧
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-7-12 13:11:19 | 显示全部楼层
T-Silence;554925]GameDaily网站统计出的迄今为止最难的25款游戏,

1.忍者龙剑传系列
   2.魔界村系列
   3.忍者蛙
   4.洛克人9
   5.斑鸠
   6.异形战机系列
   7.战神系列
   8.鬼泣3
   9.Defender
   10.魂斗罗系列
   11.使命召唤4
   12.毁灭战士
   13.虫姬
   14.F-Zero GX
   15.Shinobi忍
   16.吉他英雄
   17.生化尖兵
   18.洞穴portal
   19.圣铠传说
   20.俄罗斯方块
   21.合金弹头系列
   22.塞尔达传说2
   23.孤胆枪手2
   24.红侠乔伊
   25.敲冰块

洛克人应该也是一系列的都有难度. 不管是洛克人, 还是X系列, 还是GBA上的Zero 系列. 我唯一通关的只有Zero系列.

另外看到斑鸠, 我觉得所有STG 游戏都很变态...

魂斗罗与合金弹头老实说只要玩的多不是很难...

使命召唤4 应该没有COD1 的老兵难叭.
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-11-13 19:43 , Processed in 0.089867 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表