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谈谈自己对MGS3移植可能性,玩PC版的进来看看吧

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发表于 2004-5-23 12:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来发现很多人说移植后对PC的要求一定很高很高。
我不知道这里有多少人对现在PC的图形能力有多少了解,但这种说法实在是落伍了。
大家都说是移植了,移植和重制根本是两回事情,就好象有人说一定要用GF6800,天哪!GF6800的图形能力最起码是PS2的5-6倍!就现在的水平来说,GF4TI就足已搞定PS2了,看起来就向杀鸡却用了牛刀,很多人的错误讨论是对PC的不了解。
我也一遍一编说过,象“PS2的机能无限可以挖掘”这种小白的话是根本站不住脚的,PS2就是PS2,再怎么优化能超过XBOX么?何况人家XBOX不会优化?PC也是同样道理。
为什么PS2的MGS3看上去那么棒!那是因为KONAMI JAPAN专门为MGS3主题“森林”制作了新的引擎,其目的已经很明确,所以把工夫全都花在了对“森林”的表现上。
当初小岛对MGS2的移植工作也忧心重重,本来对PS2机能所优化的引擎怕无法完全移植到其他机器上,但小岛虽然是游戏制作人,但他不是程序员,程序员自然会用到最好的方法进行代码优化和转化,所以大家最后看到MGS2SPC并没有出现很苛刻的配置要求。
大家对移植PC的图形上很担心,但我并不担心,原因我上面已经说过了,但我不是没有担心,实际却是另一个方面的-----“力度压感控制”,玩过PS2的人就知道,这个功能在MGS2里还是比较重要的,但因为硬伤,移植到PC上根本就取消了这个功能,大家只要仔细看看MGS3,这个功能就更重要,SNAKE走路,匍匐时候的速度和迷彩的伪装度有很大的关系,在草丛里的移动更是重点!这个硬伤才是我担心的!
发表于 2004-5-23 12:58:37 | 显示全部楼层
就算出,配置也和mgs2差不多吧…………最多高那么一点点,抢一先…………
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 楼主| 发表于 2004-5-23 13:02:02 | 显示全部楼层
以下是引用rinoa123在2004-5-23 12:58:37的发言:
就算出,配置也和mgs2差不多吧…………最多高那么一点点,抢一先…………

移植的话就是你说的那样,但重制就不同了,但重制有多大希望呢?呵呵!几乎为零!
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发表于 2004-5-23 13:05:44 | 显示全部楼层
重制需要大量的银子哦~~~~真的没什么希望,还是期待移植吧………………
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发表于 2004-5-23 13:13:48 | 显示全部楼层
其实PS2的机能不能这样与PC去比!PS2的机能是定死啦的,靠的是高起点(2000年首发时与当时的PC比是要强许多的)和摩尔定律。而PC什么配置都有。游戏机真正强在有超高的带宽。(PS2每秒为6。2G)使其能无论什么大作都可流畅运行!而PC就算可以玩但着流畅度就不敢认可了!
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发表于 2004-5-23 13:13:49 | 显示全部楼层
有必要重制吗?mgs3移植是迟早的事情,至少来说ti4200跑和ps2一样的画面绝对绝对没问题,甚至还会超过ps2画面。
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 楼主| 发表于 2004-5-23 13:20:43 | 显示全部楼层
以下是引用PSP在2004-5-23 13:13:48的发言:
其实PS2的机能不能这样与PC去比!PS2的机能是定死啦的,靠的是高起点(2000年首发时与当时的PC比是要强许多的)和摩尔定律。而PC什么配置都有。游戏机真正强在有超高的带宽。(PS2每秒为6。2G)使其能无论什么大作都可流畅运行!而PC就算可以玩但着流畅度就不敢认可了!

6.4G为XBOX(内存和显存共用,可以编程随意分配控制!),PS2为48G,(因为显存是内嵌式DRAM,速度虽快,但成本较高,所以只设计了4MB!),PC虽没有那么大的带宽,但大显存和大内存是可以有所弥补的,而且明年PCI-EXPREES的普及能将显卡带宽再提升一个很大的台阶!
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发表于 2004-5-23 20:20:14 | 显示全部楼层
想尝鲜就玩PS2版吧,PC版不知要到猴年马月才能出
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发表于 2004-5-23 20:59:10 | 显示全部楼层
pc会加点东西的,等也值得
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发表于 2004-5-24 08:03:01 | 显示全部楼层
希望如果能先出PC版就好了.....................
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发表于 2004-5-24 09:49:44 | 显示全部楼层
PC 版只会削减东西,怎么会增加呢?

一代的幽灵照片没了,二代的两个年度的狗牌只变成一个年度的!
其他的游戏有可能说会为 PC 加点东西,但是 MGS 的惯例是只减不加的,而且毕竟他是为 PS2 量身定做的,PS2 的程序再移植到别的平台,程序间的兼容性和速度就不能保证有 100%优秀表现了!
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发表于 2004-5-24 09:51:50 | 显示全部楼层
看到预告片最后"ps2独占",寒啊.......
别说,PC版图象比PS2版要清晰很多啊
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发表于 2004-5-24 09:57:52 | 显示全部楼层
以下是引用Joker-3M在2004-5-24 9:51:50的发言:
看到预告片最后"ps2独占",寒啊.......
别说,PC版图象比PS2版要清晰很多啊

当年MGS2也是“PS2独占”的哦。。。。。

所以,不用担心。。。。。
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发表于 2004-5-24 10:49:59 | 显示全部楼层
我希望是重制
完全对PC平台的优化
感觉2的PC版失误太多
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发表于 2004-5-24 10:56:47 | 显示全部楼层
重制是不可能的了,移值的完美点就行
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发表于 2004-5-24 11:25:06 | 显示全部楼层
pc版不是正在开发吗~~~
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发表于 2004-5-24 13:23:18 | 显示全部楼层
PS2独占一年.
希望3是由M$移植,那就完美了....
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发表于 2004-5-24 16:22:30 | 显示全部楼层
PC上不是也有支持力回馈的手柄么....
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发表于 2004-5-25 14:30:44 | 显示全部楼层
那是力回馈,不是256级的压力控制吧
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发表于 2004-5-26 16:56:36 | 显示全部楼层
MGS2 PC版对机器最低的要求就是一颗1G以上的CPU与一块GF256等级的显卡还有至少256MB的内存,这样就可以在最低分辨率下比较完美的运行游戏了--除了放毒刺的时候拖得很慢、人多的时候也很慢,其余的地方还可以。由于PS2的机能是定死了的,所以MGs3 PC版对机器的要求应该不会很高。
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发表于 2004-5-26 17:19:26 | 显示全部楼层
说的都很有道理哎~~~ 都命中的!

楼主的 GF 6800ULTRA 吗? 好强啊,才刚上市的。

PS2,毕竟是2000年的技术了,大家应该能考虑到,现在这信息革命,一天一个样,都4年过去了,我们还能指望什么呢? 的确 PS2 只是 PS2,比不上PC…………

不过PS3就大不一样了。
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发表于 2004-5-30 14:45:47 | 显示全部楼层
小岛工作的那个组是针对TV游戏的。(呵呵,瞎猜的,要是小白可别874我)
出PC版的目的是满足另外一类人的要求。移植代码可是比较累人的
(我想konami如果在创作MGS3的时候就有出PC版的想法的话,那就很容易拉……)
得看能不能挣回本。

如果konami比较明智的话,应该发现中国大多数家庭都是“即使有N台电脑,也不会有1台PS2这种情况”。
(当然,不仅有N台电脑,还有M台PS2的是少数^_^)
呵呵,有钱还不赚?
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发表于 2004-5-30 15:01:55 | 显示全部楼层
就是嘛,现在的商业社会的目标就是利益的最大化,等ps2版卖的差不多了,自然会有pc版
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发表于 2004-5-30 17:42:37 | 显示全部楼层
能到寂静岭的移植水平就行了
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发表于 2004-5-30 22:54:29 | 显示全部楼层
从1,2代看来,肯定会移植的啦
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