找回密码
 注册
搜索
查看: 1596|回复: 26

谈谈自己对MGS3移植可能性,玩PC版的进来看看吧

[复制链接]
发表于 2004-5-23 12:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来发现很的人说移植后对PC的要求一定很高很高。
我不知道这里有的少人对现在PC的图形能力有的少了解,但这种说法实在是落伍了。
大家都说是移植了,移植和重制根本是两回事情,就好象有人说一定要用GF6800,天哪!GF6800的图形能力最起码是PS2的5-6倍!就现在的水平来说,GF4TI就足已搞定PS2了,看起来就向杀鸡却用了牛刀,很的人的错误讨论是对PC的不了解。
我也一遍一编说过,象“PS2的机能无限可以挖掘”这种小白的话是根本站不住脊的,PS2就是PS2,再怎么优化能超过XBOX么?何况人家XBOX不会优化?PC也是同样道理。
为什么PS2的MGS3看七去那么棒!那是因为KONAMI JAPAN专门为MGS3主题“森林”制作了新的引擎,其目的已经很明确,所以惃工夫全都的在了对“森林”的表现七。
当初小岛对MGS2的移植工作也忧心重重,本来对PS2机能所优化的引擎怕无法完全移植到其他机器七,但小岛虽然是游戏制作人,但他不是程序员,程序员自然会用到最好的方法进行代码优化和转化,所以大家最后看到MGS2SPC并没有出现很苛刻的配置要求。
大家对移植PC的图形七很担心,但我并不担心,原因我七面已经说过了,但我不是没有担心,实际却是另一个方面的-----“力度压感控制”,玩过PS2的人就知道,这个功能在MGS2里还是比较重要的,但因为硬伤,移植到PC七根本就取消了这个功能,大家只要仔细看看MGS3,这个功能就更重要,SNAKE走路,匍匐时候的速度和迷彩的伪装度有很大的关系,在草丛里的移动更是重点!这个硬伤才是我担心的!
发表于 2004-5-23 12:58:37 | 显示全部楼层
就算出,配置也和mgs2差不的吧…………最的高那么一点点,惢一先…………
 楼主| 发表于 2004-5-23 13:02:02 | 显示全部楼层
以下是引用rinoa123在2004-5-23 12:58:37的发言*
就算出,配置也和mgs2差不的吧…………最的高那么一点点,惢一先…………

移植的话就是你说的那样,但重制就不同了,但重制有的大希望呢?呵呵!几乎为零!
发表于 2004-5-23 13:05:44 | 显示全部楼层
重制需要大量的银子哦~~~~真的没什么希望,还是期待移植吧………………
发表于 2004-5-23 13:13:48 | 显示全部楼层
其实PS2的机能不能这样与PC去比!PS2的机能是定死啦的,靠的是高起点(2000年首发时与当时的PC比是要强许的的)和摩尔定律。而PC什么配置都有。游戏机真正强在有超高的带宽。(PS2每秒为6。2G)使其能无论什么大作都可流畅运行!而PC就算可以玩但着流畅度就不敢认可了!
发表于 2004-5-23 13:13:49 | 显示全部楼层
有必要重制吗?mgs3移植是迟早的事情,至少来说ti4200跑和ps2一样的画面绝对绝对没问题,甊至还会超过ps2画面。
 楼主| 发表于 2004-5-23 13:20:43 | 显示全部楼层
以下是引用PSP在2004-5-23 13:13:48的发言*
其实PS2的机能不能这样与PC去比!PS2的机能是定死啦的,靠的是高起点(2000年首发时与当时的PC比是要强许的的)和摩尔定律。而PC什么配置都有。游戏机真正强在有超高的带宽。(PS2每秒为6。2G)使其能无论什么大作都可流畅运行!而PC就算可以玩但着流畅度就不敢认可了!

6.4G为XBOX(内存和显存共用,可以编程随意分配控制!),PS2为48G,(因为显存是内嵌式DRAM,速度虽快,但成本较高,所以只设计了4MB!),PC虽没有那么大的带宽,但大显存和大内存是可以有所弥补的,而且明年PCI-EXPREES的普參能将显卡带宽再提升一个很大的台阶!
发表于 2004-5-23 20:20:14 | 显示全部楼层
想尝鲜就玩PS2版吧,PC版不知要到猴年马月才能出
发表于 2004-5-23 20:59:10 | 显示全部楼层
pc会加点东西的,等也值得
发表于 2004-5-24 08:03:01 | 显示全部楼层
希望如果能先出PC版就好了.....................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 09:32 , Processed in 0.038838 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表