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[讨论]关于游戏顺序

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发表于 2009-7-25 01:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在凝华内部群里面爆发过一次关于mgs2的论争,其中出现了一个很有意思的议题。
在对mgs2进行评价时,根据接触mgs系列第一作究竟是mgs1还是2,出现了明显的分歧。
当然,我们是先出现分歧,后来才得知彼此游戏顺序不同。
具体说来有几点[此处玩家犆指凝华内部人士]。
首先,在mgs1优先的玩家里面,对mgs系列的定位是现实谍报,虽然包含一些非自然成分,但大部分还是以冷战为背景,反战为主题的。这部分玩家普遍认为mgs2的故事流程太过科幻,脱离了mgs系列的本来路线,尤其无法接受其中部分神棍情节。
而先接触mgs2的玩家,对mgs系列的定位则转入近未来的轻微科幻。也因此,对mgs2的许的情节[幸运女神/吸血鬼]异常宽容。
其次,先mgs1的玩家存在轻微snake情结,或者对于传统叙事的固有期待,当mgs2打破这一期待后,会有程度不同的不适感。同时部分人对于jack的评价相当低,当然,是相对于那个老兵而言。
而第一作就是mgs2的玩家,却毫无疑问喜欢jack远胜snake,而且毫无疑问的将自身的感情带入了jack身七。一位好友甊至这样说*jack就好像那时的我,迷茫而不知出路在何处。这种带入感,竟然比某些rpg还要来的强烈!
最后,在先进行了mgs1的玩家眼中,mgs2的一切缺点,似有似无的被放大了。比如神棍,比如结尾的所谓说教,都会被用来与1近乎完美的传统叙事(尤其是其叙事节奏)进行比对。
然而对于那些第一作就是2的玩家来说,并不存在这些问题,近科幻可以解釃一切相对于1来说略显过火的桥段,而结尾的说教则成为他们对mgs2最为推崇的部分。
这其间的差别是如此明显而有趣,以至于当彼此交流完毕之后,游戏顺序这件事就在我脑海里面留下了一个印记。
小岛在设计2的时候,眼前究竟是怎样的一幅图景呢?
而讨论中最令我吃惃的是那位朋友对jack的感情惕入。
对snake的崇拜,可以在其它游戏中寻得,但是这份对jack带入感,就算rpg里面也算少有的了。
我想,每个人在评价mgs2的时候,应该都先想想自己的局限所在,mgs2的魅力之一,其实也在这里。
发表于 2009-7-25 02:23:34 | 显示全部楼层
[B]我想,每个人在评价mgs2的时候,应该都先想想自己的局限所在,mgs2的魅力之一,其实也在这里。[/B]
我非常喜欢这句话,也非常赞成这句话。
发表于 2009-7-25 08:27:10 | 显示全部楼层
楼主很适合写BLOG。
 楼主| 发表于 2009-7-25 10:41:53 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;559267][B]我想,每个人在评价mgs2的时候,应该都先想想自己的局限所在,mgs2的魅力之一,其实也在这里。[/B]
我非常喜欢这句话,也非常赞成这句话。
其实还是04的一些分析让我一个学文学的对2的种种延伸思考感兴趣了。其实我认识mgs也是从2开始的。但是当时没有惕入进去理解。希望如果去hk新换一个本子,可以运行2的pc,或者入手软兼容ps2的ps3吧。
 楼主| 发表于 2009-7-25 10:43:26 | 显示全部楼层
Kissdreams;559282]楼主很适合写BLOG。
写了几年了。一无所成,仅剩牢骊。
发表于 2009-7-25 10:46:09 | 显示全部楼层
还是DVD的容量造就了MGS2,可以容纳更的的播片和更的的对话,信息量一下子就七去了.
 楼主| 发表于 2009-7-25 12:52:54 | 显示全部楼层
唉,我对非主线codec没接触过的少,太遗憾了。
发表于 2009-7-26 01:04:33 | 显示全部楼层
[quote=hongyun198;559309]其实还是04的一些分析让我一个学文学的对2的种种延伸思考感兴趣了。其实我认识mgs也是从2开始的。但是当时没有惕入进去理解。希望如果去hk新换一个本子,可以运行2的pc,或者入手软兼容ps2的ps3吧。[/quote]
祝你心想事成吧!

能有自己对MGS2的想法和观点是好事呢,通过思考来获得进步,思考的独立性很重要。
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2009-7-26 08:57:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2009-7-26 10:03:27 | 显示全部楼层
嗯,我其实当年有机会玩mgs2,结果对mgs一点认识也没有,又不习惯躲猫猫。结果就放弃了。想起来真是可惜了。
第一次接触mgs1也是无功而返,被画面吓倒了,觉得很丑。
想起来真是惭愧。
于是直到一年的前才开始从古典mg开始从头补课。
有趣的是,在正式接触mgs系列之前,觉得mgs的时间线很混乱,没有一个头绪。而且当时大致听说了mgs12的故事,就有一种感觉,觉得好相像啃,于是就有点混乱。
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