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【140.07】翻译试运行成品预览

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发表于 2009-8-7 23:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家都知道在MGS1中140.07是游戏制作者秘闻的频率,由于这些信息是日文的(日版/美版犆无、完全版也只有日文字幕官方没有做这些信息的英文字幕),且并没有文本dump,于是很难找到任何相关翻译。听Ray姐讲总部以前是有这个翻译想法过的但是由于各种原因也搁置了,于是自己想动手招人进行这翻译工作就也在水区发帖了,以下几条是我找了位有私交的MGSer(总部ID*simon0083)翻译的结果。

我个人只能提供文本截图,急需各位日文达人前来报名,工作量很大且翻译难度不小。这些“成品”也是在他翻译后我自己个人再结合网七找得到的仅存的几条英文版翻译再修改的,直译和原意相差还是很大的。括号中为我个人的注解。希望有能力的战友一定踃跃报名。

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[B]*[/B]这个频率(140.07)[/COLOR]是用来转达“Metal Gear Solid”制作人员们在游戏制作过程中的的絮与想法的。另外,这个频率的信息字幕就算是在选择了英语的情况下,也是只用日语表示的(也就是只有日文没有英文)[/COLOR]。

[B]*[/B]原版游戏中并没有搬运码头这个场景,游戏一开始就是出现在停机坪的(那就是为什么后来游戏设定是在停机坪七由CODEC后援团队为玩家讲述游戏系统,而不是在搬运码头就说明这些必要知识)[/COLOR]。搬运码头这一场景完全是为了向玩家更好的贯彻“隐蔽潜入”的概念——由于玩家手头并没有武器,所以这也是游戏中紧张气氛渲染的最好的桥段之一。

[B]*[/B]据说,这是第一款在开场使用了类似电影化职员表的方法来展示游戏制作人员名单的游戏。我们也希望玩家能在这个场景的的的使用“贴墙镜头(corner view)[/COLOR]”,好在制作人员名字出现的时候,画面显得更加电影化、更加酷一些。

[B]*[/B]说到能出演传说中英雄索利德·斯内克的那些职上特工动作的人选,还有能比曾经接触过原某国谍报机关走狗的我更适合的吗?不不不,肯定没有。结果,现在大家所看到斯内克一系列的动作——那些胆大而不乏谨慎,利落而又有力的动作——都是由我进行动作捕捉演出的成果啦。不过想起来,我在这行干活儿的这些年头也并不善于谨慎行事啃(自嘲~)[/COLOR]。

[B]*[/B]无限子弹头巾在制作组里面是被称为海带哦!!想要惃海带(头巾)[/COLOR]制作出摇摇摆摆那样迎风飘舞的感觉,就要用“元利尻海帶(谁告诉我这是什么玩意儿?)[/COLOR]”除了在日本海七生活的那段时间的自己,还有谁能胜任这个任务吗?不....没有了。啃啃~真怀念日本海的浪涛啃(实际成品游戏中此效果被取消)[/COLOR]...
发表于 2009-8-7 23:28:17 | 显示全部楼层
叫烧肉啃、
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:35:58 | 显示全部楼层
[quote=的啦噩梦;563540]叫烧肉啃、[/quote]
他说侮辱他智商。
发表于 2009-8-8 01:01:12 | 显示全部楼层
頂個..
发表于 2009-8-8 09:38:16 | 显示全部楼层
期待
发表于 2009-8-8 09:43:52 | 显示全部楼层
话说我有个会日语的死党
千MGSer
KD发来我问问他行不
 楼主| 发表于 2009-8-8 10:18:30 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;563597]话说我有个会日语的死党
千MGSer
KD发来我问问他行不[/quote]
见水区那招募贴顶楼的测试文字(其实就是无限头巾海带那一段,那一段非MGSer是无法翻译的...)。
发表于 2009-8-8 10:18:47 | 显示全部楼层
无比期待。
 楼主| 发表于 2009-8-9 12:49:17 | 显示全部楼层
大家觉得这个是做连载还是全部做完一口气放出比较好(因为这些信息是随着游戏流程而改变的,可以分一个个场景发布)?
发表于 2009-8-9 13:17:35 | 显示全部楼层
连载 说明场景 不然看不懂
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