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大家觉得MGSPW会是即时演算动画么?

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发表于 2009-9-10 22:04:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 还是会像OPS那样动态漫画呢 个人还是喜欢即时演算
发表于 2009-9-10 22:16:57 | 显示全部楼层
小岛亲自来做的话......应该会是即时演算动画吧
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发表于 2009-9-11 02:36:14 | 显示全部楼层
目前看来应该是即时演算,截至目前公布的两段预告片都是全部即时演算的,我想应该是没问题了。
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发表于 2009-9-11 07:35:51 | 显示全部楼层
但是,目前的都是同时出现多个bb,没出现过场啊……还是有点担心~
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发表于 2009-9-11 11:35:14 | 显示全部楼层
个人认为 是OPS那种剧情过场 因为 一张UMD的容量不够放啊
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发表于 2009-9-11 11:49:28 | 显示全部楼层
[quote=tianyuanyuan;571996]个人认为 是OPS那种剧情过场 因为 一张UMD的容量不够放啊[/quote]
会不会用上两张UMD呢?
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发表于 2009-9-11 12:02:42 | 显示全部楼层
很难说,其实OPS才900m,刚刚UMD容量的一半,发挥下还是很有空间的
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发表于 2009-9-11 12:40:16 | 显示全部楼层
难说....
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发表于 2009-9-11 12:47:45 | 显示全部楼层
应该还是即时演算动画,只不过变成播片了,无法转视角的.
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发表于 2009-9-11 13:21:10 | 显示全部楼层
从不是漫画的角度来说是即时的
不过mgs4有部分场景是提前录制好的
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 楼主| 发表于 2009-9-11 19:46:12 | 显示全部楼层
还是希望是即时演算 代入感强很多
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发表于 2009-9-11 20:31:37 | 显示全部楼层
其实我个人还是挺喜欢数字漫画过场动画的形式的,风格独特鲜明,不过表现力上还是较即时演算过场有差距,后者的表现力更好一些。
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发表于 2009-9-11 21:52:49 | 显示全部楼层
这是mgs4团队制作的mgs5级别的作品,我觉得不会用ops的漫画方式~
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发表于 2009-9-11 23:33:36 | 显示全部楼层
16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo
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发表于 2009-9-12 09:53:59 | 显示全部楼层
我更加关心的是“PW会不会变成即时战略的新分支?”
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 楼主| 发表于 2009-9-12 10:07:36 | 显示全部楼层
[quote=solidvolotion;572198]16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo[/quote]
主平台是PSP go  那么PSP1000~3000呢 用多张UMD?
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发表于 2009-9-12 15:40:35 | 显示全部楼层
画面应该进步不大,毕竟PSP的机能在那放着!!
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发表于 2009-9-14 08:36:31 | 显示全部楼层
solidvolotion;572198]16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo

主机游戏开发标准永远是以最低规格为主的

所以不会超过1.8G,因为你要照顾UMD用户
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发表于 2009-9-14 08:37:19 | 显示全部楼层
即时渲染占的空间不大,事实上PS2的MGS2那么大的容量,大部分也都是用来放声音文件了

把音频压缩压缩,一张UMD绝对放下了

MPO用漫画只是为了节省成本
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发表于 2009-9-25 23:02:13 | 显示全部楼层
试玩出来了 看来应该还是漫画形式的过场啦...
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发表于 2009-9-26 09:41:03 | 显示全部楼层
会有即时动画,不过大体上还是以漫画过场为主。
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发表于 2009-9-26 09:59:48 | 显示全部楼层
对话部分用漫画1省空间2省电~毕竟是便携主机,得考虑耗电量和1.8g的UMD限制~
就试玩开场动画和tgs预告来看,以PSP的机能绝对能做3d即时过场,不过人物表情可能有限制(试玩里SNAKE都没变过表情)~所以采用了对话过场用可动漫画,动作大场面用3d即时的吧~
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发表于 2009-9-26 10:30:11 | 显示全部楼层
[quote=alien;574791]对话部分用漫画1省空间2省电~毕竟是便携主机,得考虑耗电量和1.8g的UMD限制~
就试玩开场动画和tgs预告来看,以PSP的机能绝对能做3d即时过场,不过人物表情可能有限制(试玩里SNAKE都没变过表情)~所以采用了对话过场用可动漫画,动作大场面用3d即时的吧~[/quote]
你一说我才发现呢,还确实是没有什么表情变化的,MPO也是这样。
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 楼主| 发表于 2009-9-26 11:51:40 | 显示全部楼层
感觉PW里漫画过场跟MPO比较 相对应该要少一点 即时过场应该会相应增加的  即时演算才是王道啊
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发表于 2009-9-26 12:31:42 | 显示全部楼层
数字漫画估计主要用于长篇对话吧,再说弄太多视频肯定要很占空间,即时演算经济实惠
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