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老子我就是和你卯上了!

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发表于 2009-10-13 01:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自A9VG,作者:你不懂的,原文地址:http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=1304487

神谷英樹 -
(1970年12月19日 - )。
長野県松本市出身。代表作《生化危机2》《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》



1994年、CAPCOM入社。帮助开发《アーサーとアスタロトの謎魔界村》、参与《生化危机》企画,1998年,第一次担当监督的《生化危机2》全世界大卖496万(其中日本200万)。之后《鬼泣》《红侠乔伊》等获得高度评价。2004年转移到CAPCOM子公司四叶草,担当《大神》监督。2006年7月,从四叶草退职,进入SEEDS。2007年10月SEEDS与ODD合并,更名为白金,现在为白金所属,担任《猎天使魔女》开发


板垣伴信
(1967年 - )
代表作《死或生》《忍者外传》


早稲田大学毕业后,1992年进入TECMO。最初参与的作品是SFC版《テクモスーパーボウル》。并之后率领同作STAFF,成为社内开发团队“TEAM NINJA”的统括部长。陆续开发出《死或生》和《忍者外传》系列。2008年5月,发生了关于报酬1亿4800万的诉讼,同年6月18日作为惩戒被解雇。

之后,岡本好古、江原克則、松井宏明等TEAM NINJA的部下22人以上从TECMO离职,同时募集到包括《VR战士5》开发人员等44人以上,目前成了新开发团队



◆战争的过程


2008年5月
神谷(复活时)「自从我制作了DMC后,3D动作游戏到目前为止没有过什么进化」

2008年5月
OXM:神谷说自己作了DMC后3D动作游戏没有过进化,你对此有何看法

板垣「神谷先生的游戏看起来很前卫,但却没有什么内涵。相比而言忍龙2更具深度」

2008年 7月
http://kotaku.com/5031803/tomonobu-itagaki-mehs-okami-respects-kutaragi
板垣「我女儿倒是玩了下大神,不过马上就厌倦了。实际上我也是这种感觉。并非是我想嘲笑大神,只不过在这个游戏里我看不到灵魂。好像神谷说什么动作游戏8年没有进化过,如果他还说过什么的话能告诉我吗?」

「难道说神谷这8年间一直在睡觉吗。如果只是想找别人茬到也无妨,日本有句话叫作越是没用的狗越会乱吠。神谷啊,拜托下次别再睡觉了,清醒一点,我就只对你有这点期望。」



2008年8月
1UP:关于忍龙你有什么看法?
神谷「我从来没有玩过,也没有兴趣。非要说什么的话,就是没有让人想玩下去的魅力。」

2009年6月
1UP:神谷的猎天使魔女被认为是和DMC相同类型的游戏,你觉得对吗?
板垣「如果是我重复作同样东西的话会被耻笑吧,嗯,也只能这么说了。哦,对了,那个被由什么的,什么来的」

2009年10月BAYO ML(FAMI的节目)
神谷发言总结
・比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱
・防御进行的那时起,就已经输了。如果一定要不断防御才能打倒敌人只不过是废物的战法。
・不过倒是很喜欢鬼武者的弹一闪
・把白痴一样的女人搞成巨乳还自以为很性感是很严重的认知错误
・在我的世界中,猎天使魔女的优秀屈指可数
发表于 2009-10-13 08:57:10 | 显示全部楼层
他们在吵啥?
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 楼主| 发表于 2009-10-13 09:08:33 | 显示全部楼层
两个人为了动作游戏是否有进步这一议题开始争论,随后演变为对对方所制作的游戏的贬低……
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发表于 2009-10-13 10:02:16 | 显示全部楼层
在比丑吗?
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发表于 2009-10-13 10:09:38 | 显示全部楼层
互喷,笔战的结果
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发表于 2009-10-13 10:14:09 | 显示全部楼层
他俩说好的互相炒作吧~
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发表于 2009-10-13 11:48:43 | 显示全部楼层
・在我的世界中,猎天使魔女的优秀屈指可数

自喷?
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发表于 2009-10-13 20:36:07 | 显示全部楼层
小孩子/老夫老妻吵架般的……
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 楼主| 发表于 2009-10-15 01:28:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 19:03:11 | 显示全部楼层
硫酸居然说大神很无聊......
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 楼主| 发表于 2009-10-15 21:06:25 | 显示全部楼层
[quote=rx178mk2;578831]硫酸居然说大神很无聊......[/quote]
记得以前在A9也确实有一些人说《大神》无聊,我想这个和第一周目无法跳过剧情动画和火星语叽叽喳喳的设定不无关系,关键还是看个人口味和取向。
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