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【PS3】《暴雨》实际演示视频,同一场景,同一事件,五段故事

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发表于 2009-12-17 13:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2009-12-17 15:44:39 | 显示全部楼层
如果你喜欢华氏 肯定会喜欢暴雨

如果review都是这句话的话,不能说是成功
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发表于 2009-12-17 15:49:18 | 显示全部楼层
脸部贴图太赞了,有点俄罗斯素描的感觉
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发表于 2009-12-17 16:04:18 | 显示全部楼层
明年必入的ps3游戏之一!
想当初04还翻译成“重雨”(偷笑……)
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发表于 2009-12-17 16:21:05 | 显示全部楼层

回 3楼(solidsnakeeater) 的帖子

谁信呢?
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 楼主| 发表于 2009-12-17 21:35:43 | 显示全部楼层
引用第2楼rx178mk2于2009-12-17 15:49发表的 :
脸部贴图太赞了,有点俄罗斯素描的感觉

都说游戏电影化,看得出这部作品真正的在朝互动电影的方向发展,高清游戏机就是良好的平台,这个制作组我很喜欢,而且也很佩服SONY舍得花大力气扶持这么一个项目,明知不会在短时间内获得利益,但依然坚持投入,应该也是有着抢占新兴市场制高点的考虑的。人物表情应该是目前高清主机游戏里最佳表现了,看完之后更是期待这部作品了,哪怕本作是只能玩几次就没有新鲜感的游戏,能够在短短的几次通关内获得极大的感动和震撼,也是值得的。
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发表于 2009-12-17 22:46:27 | 显示全部楼层
如果是互动电影的话,感觉拍成真人的岂不是更刺激,以现在公布的暴雨的场面,感觉成本也不是很高啊,干嘛弄成这样?
(这游戏我打算买,所以没看哈,避免剧透)
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 楼主| 发表于 2009-12-17 23:01:57 | 显示全部楼层
引用第6楼Linkin于2009-12-17 22:46发表的 :
如果是互动电影的话,感觉拍成真人的岂不是更刺激,以现在公布的暴雨的场面,感觉成本也不是很高啊,干嘛弄成这样?
(这游戏我打算买,所以没看哈,避免剧透)

真人预先拍摄好的话,还是不如游戏中发挥的那么自如,过渡的那么顺畅,看过视频就能体会到这个问题了,即时选择是关键,而且五段视频皆无任何剧透,尽可放心观看的。
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发表于 2009-12-17 23:13:55 | 显示全部楼层
所谓的游戏电影化并非是像电影 再互动

而应该让玩家彻底的参与到叙事中,无剧情动画
类似半条命2,现代战争,旺达与巨像

而不是mgs4这样的
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发表于 2009-12-18 00:04:27 | 显示全部楼层
也不能这么说把,我个人认为只是电影化的两种不同方向而已
可以是单纯的过场剪辑引入更多电影的剪辑技巧,加入游戏的互动特色,qte就是代表
也可以像互动电影那样完全将互动和过场融合

无论如何,希望两个方向都能佳作频出,就目前而言,百花齐放对业界的发展比较好

比起早期的淡入淡出,MGS4的过渡手段还是不错的,我觉得别扭的地方只是情节问题和过场喧宾夺主

评分

参与人数 1潜入点 +3 收起 理由
蝙蝠侠 + 3 惊叹号:+3(蝙蝠侠) 百的齐放,这词用得好!

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发表于 2009-12-18 00:09:02 | 显示全部楼层
我x,太有戏剧张力了
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 楼主| 发表于 2009-12-18 00:25:39 | 显示全部楼层
引用第9楼LonelySnake于2009-12-18 00:04发表的 :
也不能这么说把,我个人认为只是电影化的两种不同方向而已
可以是单纯的过场剪辑引入更多电影的剪辑技巧,加入游戏的互动特色,qte就是代表
也可以像互动电影那样完全将互动和过场融合

无论如何,希望两个方向都能佳作频出,就目前而言,百花齐放对业界的发展比较好
.......

我很赞成呢!没有最好只有更好,大家都在用自己的方式尝试着如何更好的通过游戏去表达自己想要表达的东西,不通过积极的尝试是无法实现自己的构想的,从这个角度上来说,坚持勇于尝试的那些游戏人都是值得敬佩的。
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发表于 2009-12-18 00:39:40 | 显示全部楼层
这游戏有中文,还有国语配音呢
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 楼主| 发表于 2009-12-18 00:40:55 | 显示全部楼层
引用第12楼多啦噩梦于2009-12-18 00:39发表的 :
这游戏有中文,还有国语配音呢

中文我喜欢,国语配音就算了吧……估计是台湾那边的配音……
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发表于 2009-12-18 01:08:46 | 显示全部楼层
这就是次世代的GALGAME吗
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发表于 2009-12-18 01:28:50 | 显示全部楼层
引用第13楼蝙蝠侠于2009-12-18 00:40发表的  :

中文我喜欢,国语配音就算了吧……估计是台湾那边的配音……
是啊,难道还能指望他们找上译么……
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发表于 2009-12-18 01:44:34 | 显示全部楼层
引用第13楼蝙蝠侠于2009-12-18 00:40发表的 :

中文我喜欢,国语配音就算了吧……估计是台湾那边的配音……

繁体中文啊,当然是台湾人配音的啊。

其实ps3游戏的中文翻译都很。。。。。。。。
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发表于 2009-12-18 12:24:18 | 显示全部楼层
单机游戏做成互动电影的话,干脆只定义几个关键对象,其他都用随机变量代替.不过这样的话就有可能刚开个new game就直接game over.

另外,游戏要靠做得像电影才能大卖,算不算游戏的悲哀?

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 楼主| 发表于 2009-12-18 14:15:56 | 显示全部楼层
引用第17楼Kissingrose于2009-12-18 12:24发表的 :
单机游戏做成互动电影的话,干脆只定义几个关键对象,其他都用随机变量代替.不过这样的话就有可能刚开个new game就直接game over.

另外,游戏要靠做得像电影才能大卖,算不算游戏的悲哀?

其实我预计这游戏大卖是很难了……更多的是强调过程中的选择和体验,以及那种遭遇未知的不确定感和新鲜感,但真正通关几次之后,这游戏反复玩的价值就很低了,而且没有网络模式(当然也不可能有……),我觉得游戏有更多电影化的成分可能是考虑到吸引更多的成年人玩家购买,与传统的电视游戏,如马里奥之类的划清界限,不再甘于被定义为儿童专用娱乐模式的一种野心。
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发表于 2009-12-18 16:43:10 | 显示全部楼层
模拟人生不就是特别自由么。
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发表于 2009-12-18 16:44:44 | 显示全部楼层

回 18楼(蝙蝠侠) 的帖子

说的不错,但是现在没几个游戏能反复玩的,能坚持通关一遍的就算是好游戏了。
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发表于 2009-12-18 16:46:14 | 显示全部楼层

回 17楼(Kissingrose) 的帖子

我认为不可能有完全自由的“游戏”,即使是黑客帝国的技术实现。完全自由就是真实世界了。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 20:44:49 | 显示全部楼层

Re:回 18楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第20楼solidsnakeeater于2009-12-18 16:44发表的 回 18楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
说的不错,但是现在没几个游戏能反复玩的,能坚持通关一遍的就算是好游戏了。

嗯,不光是制作的问题,这其中也有玩家口味更为挑剔的因素在其中,以前做单机游戏的时候还会很在意耐玩性,现在则更多的把精力放在如何做好在线模式了,对单机模式的要求反而很简单很直接,够刺激、够震撼、够吸引眼球,能做到这些就可以了。
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发表于 2009-12-18 20:55:58 | 显示全部楼层
现在玩家玩的游戏多了,口味自然也就跟着上去了,单机模式没搞头,各个都扑向网战,公司也就投其所好……
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发表于 2009-12-18 22:29:14 | 显示全部楼层
是不是说这个游戏光看个剧情攻略就相当于自己玩了一遍吗?...
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