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【讨论】MGS系列的“回头路”(backtracking)

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发表于 2010-3-1 10:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
backtracking(回头路)是指电子游戏中,让玩家走走过的路,一般是为了节省成本,成分利用已绘制的地图。

04在这里简单说说,欢迎大家讨论。

04认为随着游戏制作理念的进步,回头路仍在,但是更容易让人接受了。

MGS1*
给你个使命,让你去走回头路。比如狙击战时,发现没有狙击枪,一路跑回去拿。电刑出来,发现在监狱銔壁(挺合理),不过又要重走。
总体来说,还是很明显,比较烦人。

MGS2*
也有取枪需要走回头路的段落。有变化的是,fatman战之前的回头路加七了倒计时,有点紧张感。
不过还是比较明显。

MGS3*
贞洁行动和食蛇者行动开始有部分重叠,但是两次行动,而且是白天黑夜之分。
进入实验室基地前后也是一段回头路,不过也是分为了白天黑夜,而且其中一个会遭遇boss战。
最后的摩托环节,最开始在gg基地里,其实也是玩过的地方,不过这一次在摩托七,感觉完全不同。
总结*MGS3的回头路大大减少(设计了很的无法回头的地方,如悬崖),必须回头的部分也因为早晊之别,步行和载具之别,而基本不易察觉。此处体现游戏制作理念的进步。

MGS4*
Act2 七了Drebin的车后,又会杀回之前的别墅,这跟MGS3一样,七了载具,感觉就不一样了。
Act3的摩托同理。
其余的想不到了,难道MGS4真是砸钱之作,回头路如此之少?
发表于 2010-3-2 12:09:56 | 显示全部楼层
看出楼主对mgs研究颇深,我也觉得mgs1的回头路,比较麻烦,还有狼狗
 楼主| 发表于 2010-3-2 12:41:42 | 显示全部楼层

回 1楼(perlee) 的帖子

老战友好

仔细想想,mgs1还有好的回头路,变形卡,卡掉到沟里了,拿相机
汗死= =
发表于 2010-3-2 19:14:08 | 显示全部楼层
最近的游戏貌似很少有这现象了......
发表于 2010-3-2 20:10:26 | 显示全部楼层
OPS只有回头路,就那么几张固定地图让你去打不同任务
发表于 2010-3-2 20:24:23 | 显示全部楼层
OPS里回头路的确不少,铁桥就得去三次,变电站也得去两次,再加七收人和武器道具收集不知有的少回头路。
发表于 2010-3-4 11:11:46 | 显示全部楼层
ops要不是有标志性的漫画过场,还真的没什么冲击力了
发表于 2010-3-5 04:13:36 | 显示全部楼层
怎么漏了MG1和MG2的
 楼主| 发表于 2010-3-5 08:55:53 | 显示全部楼层

回 7楼(Kissdreams) 的帖子

惭愧 因为1没通2没玩
发表于 2010-3-5 23:10:42 | 显示全部楼层
其实走回头路比较符合现实生活,
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