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即时演算的画面能达到现在FFX-2中CG的水平?

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发表于 2004-6-6 13:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们觉得什么时候游戏中的即时演算的画面能达到现在FFX-2中CG的水平

PS3看来是不太可能,不知PS4有没有可能达到(如果有PS4的话)。我觉得最少都是5年以后。
发表于 2004-6-6 13:42:13 | 显示全部楼层
MGS系列(2与TTS)的CG也不差啊
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发表于 2004-6-6 13:53:03 | 显示全部楼层
是啊!效果都不错啊!
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发表于 2004-6-6 14:01:50 | 显示全部楼层
就是啊
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发表于 2004-6-6 14:09:27 | 显示全部楼层
PS3 应该差不多吧!
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 楼主| 发表于 2004-6-6 15:12:15 | 显示全部楼层
那不是CG,那是即时演算的.比FFX-2的CG还是要差一些啊.
期待早日能在MGS中看到如电影般的画面
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发表于 2004-6-6 15:26:43 | 显示全部楼层
sc的画面已近很强了。。。。。。。。。
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发表于 2004-6-6 15:40:30 | 显示全部楼层
以下是引用FoxLive在2004-6-6 13:42:13的发言:
MGS系列(2与TTS)的CG也不差啊
MGS系列从来不用CG啦,是即时演算啊~~~~
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发表于 2004-6-6 15:40:39 | 显示全部楼层
PS4应该可以....不过应该5,6年后了
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发表于 2004-6-6 19:46:25 | 显示全部楼层
只希望 SONY 这次 PS3 上不要太吹了,不要向 PS2 一样!
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发表于 2004-6-6 20:38:52 | 显示全部楼层
PS3应该都没有问题的了~看看MGS2的过场就清楚~
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发表于 2004-6-6 21:23:11 | 显示全部楼层
万一PS3胎死腹中的话…………
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发表于 2004-6-6 21:55:31 | 显示全部楼层
Ninja 不要再说啦!
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发表于 2004-6-6 22:12:36 | 显示全部楼层
我的我不说了!在说就不对了!
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发表于 2004-6-6 22:42:05 | 显示全部楼层
万一应验了,你岂不是就成了5年罪人了!

:P
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发表于 2004-6-7 03:28:59 | 显示全部楼层
等着把
不会太晚的
看看DOOM3的画面
再看看UT2004的画面
只要你有钱,很快就能看到如CG般的即时演算了……
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发表于 2004-6-7 11:58:49 | 显示全部楼层
电脑上的那些画面好的游戏说起很强很强
但是看上去始终觉得不适应呢
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发表于 2004-6-7 12:26:08 | 显示全部楼层
寂静岭3
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发表于 2004-6-7 20:37:56 | 显示全部楼层
寂静岭4
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发表于 2004-6-7 20:41:31 | 显示全部楼层
以下是引用ERS123在2004-6-6 15:40:30的发言:
以下是引用FoxLive在2004-6-6 13:42:13的发言:
MGS系列(2与TTS)的CG也不差啊
MGS系列从来不用CG啦,是即时演算啊~~~~
哎呀,把即时演算想成CG啦
偶的意思就是即时演算的
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发表于 2004-6-7 21:22:34 | 显示全部楼层
我觉得不远了,无论从硬件角度还是软件角度上来说。
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发表于 2004-6-12 21:42:13 | 显示全部楼层
ps3能达到这种效果?还是表指望了。等xbox3出了倒是有可能。
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发表于 2004-6-12 22:21:46 | 显示全部楼层
cg的光影用的是ray-tracing,德国有一些bt把q3的引擎改了一下使其支持ray-tracing,用20个1800+外加一块支持光线追踪的显卡(核心90hz,相当12g的p4)在512x512分辨率下跑2xfps,不过其光影效果和真的基本没区别了,要实现ray-tracing至少要10年...也就是说至少10年才能实现cg级别效果...
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发表于 2004-6-12 22:59:31 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-6-7 12:26:08的发言:
寂静岭3

寂静岭的即时演算确实很棒!

而且人设及实际游戏中的人物建模均呈写实风格~
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发表于 2004-6-13 00:47:51 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-6-12 22:21:46的发言:
cg的光影用的是ray-tracing,德国有一些bt把q3的引擎改了一下使其支持ray-tracing,用20个1800+外加一块支持光线追踪的显卡(核心90hz,相当12g的p4)在512x512分辨率下跑2xfps,不过其光影效果和真的基本没区别了,要实现ray-tracing至少要10年...也就是说至少10年才能实现cg级别效果...


厉害!!!
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