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【PSP】战神:斯巴达之鬼!谁挡我谁死!中文版发布!进入后期讨论

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发表于 2010-5-4 22:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    


SCEA今天正式发布了《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)PSP版的开发消息,目前确认的官方消息如下:

1、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios

2、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发。

3、SCEA宣称本作将再次打破PSP的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP前作增加25%,大幅改进武器系统以及全新的技能!

4、本作在一定程度上算是战神系列的起源,将讲述奎托斯是如何成为战神的,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去,斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事

5、本作将在E3上发布详尽消息,更多内容请访问(神秘的暴雨图揭晓了):

http://www.godofwar.com/spartansstandtall/

来自
发表于 2010-5-4 22:25:02 | 显示全部楼层
沙发~~~很好...我希望有更多的XXOO小剧情
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发表于 2010-5-4 22:33:06 | 显示全部楼层
前前传出现了!
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发表于 2010-5-4 22:34:21 | 显示全部楼层
天啊……PSP那个摇杆的位置和手感真是让我无法忍受,很不适合玩节奏激烈的游戏,至少对于我个人的手指而言是这样。

SCEA你们可以的……
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发表于 2010-5-4 22:36:55 | 显示全部楼层
难道说。。。co-op战神?现在一想到psp就想到co-op。。。。。
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发表于 2010-5-4 22:37:49 | 显示全部楼层
这个必须有`!!!!!!!!!!
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发表于 2010-5-4 22:46:59 | 显示全部楼层
fans人傻钱多速来!
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发表于 2010-5-4 23:29:06 | 显示全部楼层
不得了啊!狂顶
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发表于 2010-5-4 23:30:52 | 显示全部楼层
索饭路过=v=~~~~~
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发表于 2010-5-4 23:39:37 | 显示全部楼层
引用第6楼Kissingrose于2010-5-4 22:46发表的  :
fans人傻钱多速来!
港版战神3+美限战神3 X2路过
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发表于 2010-5-5 00:04:53 | 显示全部楼层
那些故事不是早都说完了么。。。
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发表于 2010-5-5 03:49:40 | 显示全部楼层
引用第10楼hongyun198于2010-5-5 00:04发表的  :
那些故事不是早都说完了么。。。
为了继续骗钱,所以都前传了。。。。。。。。。。
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发表于 2010-5-5 03:54:12 | 显示全部楼层



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发表于 2010-5-5 03:58:14 | 显示全部楼层
不怕~~多少钱都与我无关~~下载伺候~~
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 楼主| 发表于 2010-5-5 11:01:43 | 显示全部楼层
1UP采访Ready at Dawn的创始人,前暴雪资深设计师Ru Weerasuriya(《战神:奥林匹斯之链》的执行制作人)和游戏主管Dana Jan:


1、这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?
Ru Weerasuriya:不,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9月开始的。


2、这么说,大概算起来开发周期有若干年?
Ru Weerasuriya::是的,不过比你说的时间要短一些。


3、让我们回到你们9月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?
Dana Jan:我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比PSP前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,“改善这些内容究竟有多大可能?”有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。


4、大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。
Dana Jan:游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理《斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甚至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。


5、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?
Ru Weerasuriya:实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限……我们现在同Stig Asmussen(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog(战神2创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。

Dana Jan:我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与战神3很好地联系在一起。


6、你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。
Ru Weerasuriya:没错,是同一个开发团队。


7、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?
Ru Weerasuriya:可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。


8、让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?
Ru Weerasuriya:战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从战神1到战神2,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。

9、具体说说吧?
Dana Jan:好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。


10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?
Dana Jan:我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:“我们还能看到什么惊喜?”就像战神3做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。


11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?
Dana Jan:我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。


12、我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?
Dana Jan:我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。

Ru Weerasuriya:总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!

Dana Jan:围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!
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 楼主| 发表于 2010-5-5 11:09:30 | 显示全部楼层
索尼的公关经理在PS博客上回复了一些玩家的疑问,似乎在暗示psp2的存在,并解答了有关剧情联系的问题:

1、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?
Eric Levine :的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive ;), I agree, they look pretty smooth)

2、游戏真的是年末发售?
Eric Levine :当然,游戏会在年底发售。

3、游戏剧情到底发生在什么时候?
Eric Levine :大概发生在《战神1》和《战神2》之间,算是系列的前传。
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发表于 2010-5-5 11:30:27 | 显示全部楼层
引用第15楼YELLOW 13于2010-5-5 11:09发表的 :
索尼的公关经理在PS博客上回复了一些玩家的疑问,似乎在暗示psp2的存在,并解答了有关剧情联系的问题:

1、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?
Eric Levine :的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive ;), I agree, they look pretty smooth)

.......

  1,那图片肯定忽悠人的。
3,不是1代前吗?
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发表于 2010-5-5 12:03:19 | 显示全部楼层
Ready at Dawn做完奥林匹斯之恋时候说我们把PSP开发套件都卖了卖了,今后不搞PSP了。骗人! 说是1代和2代之间的故事。那段时间不是都已经战神了,又要想个什么理由来debuff他这回

多25%,哼。奥林匹斯之链4小时通关,多一小时了不起啊..

Ghost of Sparta, 还能有比这更generic的副标题么     

前传前传。如果我在打战神1之前就知道奎托斯先前在COO就干翻过一个S级神,那一下就没意思很多。前传越多,正传的故事越淡。 ***** MGS ***** 我什么都没说

Spartans never die, they're just missing in action~~~~
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发表于 2010-5-5 12:18:00 | 显示全部楼层
依稀记得有战神漫画讲的就是12之间的事儿.
      难道...
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发表于 2010-5-5 15:01:35 | 显示全部楼层
战神psp的操作还是可以的,就是不理解为什么R单按是发魔法,而翻滚是L+R。明显是后者比较常用么
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发表于 2010-5-5 15:15:38 | 显示全部楼层
索尼这样搞很可能会造成品牌效应被提前透支,希望这一次能另辟蹊径倒还好,试着深度挖掘一下故事的内在或者丰富解谜要素,如果还是一味的靠血腥暴力以及视觉冲击力来招揽玩家买单就很不明智了,有战神3的PS3画面效果珠玉在前,PSP版还是往这方向上使劲是很危险的。

MGS系列我觉得还算好了,像无双系列那样就真的是很受伤了,玩家和制作方都搞得很疲惫。
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发表于 2010-5-7 14:17:57 | 显示全部楼层
无双还是要靠北斗得到拯救。。。
战国3和MU2都大失败。
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发表于 2010-5-7 14:25:26 | 显示全部楼层
标题里有个3,是不是要用psp来弥补ps3版的流程时间?
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发表于 2010-5-7 15:42:07 | 显示全部楼层
ps3的流程確實好短。
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发表于 2010-5-8 11:09:15 | 显示全部楼层
蛮期待的,但是预感不会有MGS PW 好玩。

最近的PW 真是让我找到以前玩游戏的感觉。看不懂的上网查。自己带搜索着玩。

不像别的游戏,试了一会就想删了。

不管怎么说,这次新战神,也蛮期待
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