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以下是引用chinaslot在2004-6-9 18:51:05的发言: 举例来说 snake(左) 左轮(右 ) -------站姿 snake击打左轮 那么如果snake向后拉倒左轮 那snake应该在哪一边? 左?右? 演示就是这里错了! 其实MGS的演示是可能出错的,因为在非游戏过程演示时它和CG制作方法差不多!
以下是引用FoxLive在2004-6-9 19:00:53的发言: 因为它不是即时演算
以下是引用雪猹在2004-6-9 21:11:16的发言: 你这样看吧: 左轮(躺下)——SNAKE(站立) 左轮(起身攻击)——SNAKE(站立) 左轮(被攻击)——SNAKE(攻击) 从这里,SNAKE击中其腹部后,将其转了180度后向后摔倒,同时SNAKE也转身。 SNAKE(举枪)——左轮(躺在地上) 所以他们换了个位置,但是从给的镜头看来,好像左轮仍然在左边,SNAKE仍然在右边。 还有个细节你可以注意,开始左轮躺在地上的时候,地上是有一些类似木条的东西在他身下,而后来被SNAKE摔倒之后,身下是没有任何东西的。这个也可以起一个参照作用。 [此贴子已经被作者于2004-6-9 21:12:44编辑过]
以下是引用nolandzu在2004-6-9 22:00:01的发言:以下是引用FoxLive在2004-6-9 19:00:53的发言: 因为它不是即时演算 不是即时演算 ? MGS的世界里 没有CG的,包括过场, 这点小岛有过声明的。
以下是引用wjc_00001在2004-6-9 18:13:52的发言: 我也有发现啊。在MGS2中只要是双数进行游戏主角就会带上墨镜单数就不会带。在MGS2雷电篇中雷电拿到敌人的衣服后就能在一秒内换上衣服,这未免也太快了吧,一般人类是绝对做不到的。还有就是在游戏中经常会出现前一秒钟手上还是M9后一秒钟就成了M14(切换武器时)。还有就主角那紧身作战服怎么装的下这么多武器?连毒刺都装的下。
以下是引用metalgearray在2004-6-10 18:12:12的发言:以下是引用wjc_00001在2004-6-9 18:13:52的发言: 我也有发现啊。在MGS2中只要是双数进行游戏主角就会带上墨镜单数就不会带。在MGS2雷电篇中雷电拿到敌人的衣服后就能在一秒内换上衣服,这未免也太快了吧,一般人类是绝对做不到的。还有就是在游戏中经常会出现前一秒钟手上还是M9后一秒钟就成了M14(切换武器时)。还有就主角那紧身作战服怎么装的下这么多武器?连毒刺都装的下。 这个我不同意,照你这样说,我还能举出很多:小兵头上会出现“?”“!”,打了以后还会变成泡泡,美女海报打击后会发出不正常的声音,甚至还会爆炸,臂力不是连续提升而是一段一段往上涨,还要刚刚100个,Snake死的没小兵死的快,打小兵同一边的手脚就会死…… 这是为了游戏所做的必要改动,而不是错误或疏漏。真的要谈错误或疏漏,第一人称下的平移没有制作倒是一个。
那只是预告片呀
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