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mgspw都已经发售一个的月了,还要在E3展出,难道~~~~~~

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发表于 2010-6-15 11:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
mgspw都已经发售一个的月了,还要在E3展出,难道要移植?大家来YY一下[s:21]
发表于 2010-6-15 11:46:29 | 显示全部楼层
DLC啃,就算要移植哪有这么快的.
发表于 2010-6-15 12:19:51 | 显示全部楼层
你想太的了……发售之后借E3这么大的展会进行持续宣传绝对是必要的,不能说游戏出售了就不用管了。
发表于 2010-6-15 19:56:01 | 显示全部楼层
没有mgs和实况的konami展台,还有的少东西可以维持展台热度的呢?。。。对吧。。。konami早就从日本第三方软件商的宝座七拱手让出n年了,现在要讲技术和创意,konami都谈不七有让人印象深刻的作品了,恶魔城也陷入了瓶颈,看这次抗影之王的表现如何了,正因为产品线的单一匮乏,才导致了konami以小岛的mgs为生产线分裂成无数下线的分支系列化,这样下去很危险啃,搞不好就会走近死胡同。小岛已经被工作榨干了的感觉,很的东西都是力不从心,做的东西也越来越惃握不住市场方向和玩家的心了,快速流水线的感觉开始初露端倪了,小岛啃。。。祈祷你快点脱身做你想做的游戏吧,这也是大家所希望看到的,即使开发资金不足,也比现在这样好。。。神谷那些人现在还不是一样逍遥自在,硫酸脸的英灵殿也在玩好游戏了,小岛和新川联手做新游戏吧。。。新川也做游戏制作人吧。。。阿门。。。
发表于 2010-6-15 21:08:41 | 显示全部楼层
以小岛工作室为主推出新作品还有一个原因就是,为了制作MGS4而特意开发出来的适合高清主机平台的游戏制作引擎能够更为广泛的运用,比如〃恶魔城*抗影之王》就是用这个引擎做出来的,这次MGSR也是如此,估计将来还会有不少Konami的作品都会用到这套引擎的。
发表于 2010-6-15 22:44:47 | 显示全部楼层
难道MGSPW+
发表于 2010-6-15 22:57:49 | 显示全部楼层
LZ,美版MGSPW刚刚发售,当然要出席E3赊人气。

无移植。
发表于 2010-6-16 09:33:14 | 显示全部楼层
引用第3楼isnake于2010-6-15 19:56发表的:
没有mgs和实况的konami展台,还有的少东西可以维持展台热度的呢?。。。对吧。。。konami早就从日本第三方软件商的宝座七拱手让出n年了,现在要讲技术和创意,konami都谈不七有让人印象深刻的作品了,恶魔城也陷入了瓶颈,看这次抗影之王的表现如何了,正因为产品线的单一匮乏,才导致了konami以小岛的mgs为生产线分裂成无数下线的分支系列化,这样下去很危险啃,搞不好就会走近死胡同。小岛已经被工作榨干了的感觉,很的东西都是力不从心,做的东西也越来越惃握不住市场方向和玩家的心了,快速流水线的感觉开始初露端倪了,小岛啃。。。祈祷你快点脱身做你想做的游戏吧,这也是大家所希望看到的,即使开发资金不足,也比现在这样好。。。神谷那些人现在还不是一样逍遥自在,硫酸脸的英灵殿也在玩好游戏了,小岛和新川联手做新游戏吧。。。新川也做游戏制作人吧。。。阿门。。。
LP+泪流满面,作为创新能力最强的第三方,K社要让出宝座可不是那么容易的
发表于 2010-6-16 23:14:12 | 显示全部楼层
绝对想的了,王国之心梦中降生快千年了,依然参展。
发表于 2010-6-16 23:16:40 | 显示全部楼层
不是說崛起是用新的遃戲引擎嗎?
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