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【10.6.16新闻】FAMI通的RISING最新情报

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发表于 2010-6-16 20:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.andriasang.com/e/blog ... ing_team_interview/<div><br /></div><div><div style="text-align: center; "><img src="http://www.majhost.com/gallery/MGCN-BATMAN/news/mgs-rising_2010-6-18_20-47-35.jpg" /></div><br />捞干的,新情报摘要:<br /><br />●时间轴发生在2代和4代之间,因此雷电将与4代中有所不同<br /><br />●物体建模经过精细调整,除了敌人之外很多场景要素也可以随意切割,如汽车墙壁柱子。虽然并不是所有的场景都能斩断,但游戏对场景破坏的自由度会很高,并在一定程度上降低游戏难度<br /><br />●雷电可通过吸收敌人的脊髓来强化自己(意料之中了)<br /><br />●游戏的战斗会以刀战为主,但制作人对“是否只有刀战”并未表态<br /><br />●涉及血腥问题,切割普通人类士兵和生化人士兵的表现会有所不同<br /><br />●潜入要素依然存在,雷电会有“非常符合他身手的速度感”<br /><br />●MGS的原则——“不杀”在本作中依然存在。游戏鼓励玩家以回避和非杀戮的方式解决问题,如通过刀剑破坏墙壁开辟一条新的道路以绕开敌人搜索
</div>
发表于 2010-6-16 20:29:22 | 显示全部楼层
沙发观摩中
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发表于 2010-6-16 20:32:56 | 显示全部楼层
感谢Macro!自由度高了好啊,新方向新动力。
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发表于 2010-6-16 20:40:36 | 显示全部楼层
潜入的自由度是新方向!
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发表于 2010-6-16 21:09:18 | 显示全部楼层
不知道会不会像mgs2里一样有蓝刀子,感觉"斩夺"和潜入有点矛盾,希望制作人处理好潜入的成分,别鸡肋了
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发表于 2010-6-16 21:48:09 | 显示全部楼层
引用楼主Macro于2010-6-16 20:28发表的 【10.6.16新闻】FAMI通的RISING最新情报 :
http://www.andriasang.com/e/blog ... ing_team_interview/

MGS的原则——“不杀”在本作中依然存在。游戏鼓励玩家以回避和非杀戮的方式解决问题,如通过刀剑破坏墙壁开辟一条新的道路以绕开敌人搜索
这个很好
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发表于 2010-6-16 22:10:27 | 显示全部楼层
这个有新意呢。
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发表于 2010-6-16 22:44:06 | 显示全部楼层
期待啊

  
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发表于 2010-6-16 22:51:27 | 显示全部楼层
快点公布发售日吧!
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发表于 2010-6-16 23:12:28 | 显示全部楼层
好的我知道了。
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发表于 2010-6-17 00:41:45 | 显示全部楼层
「如通过刀剑破坏墙壁开辟一条新的道路以绕开敌人搜索」這個很強!!
算是實現了起初小島想在MGS4中做的場景破壞嗎?
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发表于 2010-6-17 00:50:03 | 显示全部楼层
涉及血腥问题,切割普通人类士兵和生化人士兵的表现会有所不同

预告里还不够血腥么?
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发表于 2010-6-17 01:33:27 | 显示全部楼层
    
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发表于 2010-6-17 01:36:43 | 显示全部楼层
引用第11楼0479于2010-6-17 00:50发表的 :
涉及血腥问题,切割普通人类士兵和生化人士兵的表现会有所不同

预告里还不够血腥么?

区别就是 一个飙白的 一个飙红的
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发表于 2010-6-17 01:47:51 | 显示全部楼层
自MGS4后两大MGS门派诞生破坏流和潜入流
瑞星宣传视频开始那排风扇越看越感觉X-MEN
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发表于 2010-6-17 02:00:35 | 显示全部楼层
靠,又是中传
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发表于 2010-6-17 02:10:35 | 显示全部楼层
引用第14楼ghostseed于2010-6-17 01:47发表的  :
自MGS4后两大MGS门派诞生破坏流和潜入流
瑞星宣传视频开始那排风扇越看越感觉X-MEN
我觉得一开始的场景有点像是MGS2里雷电第一次见到Vamp的那一段,只不过角色换了,被砍的从Seal 10 队员变成了生化改造敌人,砍人的从Vamp变成了雷电。
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发表于 2010-6-17 09:13:09 | 显示全部楼层

回 13楼(Kissdreams) 的帖子

没看到实际的生化人被砍呢 肯能更血腥 因为白色血液无所谓
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发表于 2010-6-17 09:23:15 | 显示全部楼层
血腥无所谓。潜入与杀戮我都喜欢
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发表于 2010-6-17 12:13:28 | 显示全部楼层
高自由度好啊
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发表于 2010-6-17 14:24:27 | 显示全部楼层
我有个问题

如果我把一个敌兵的一只脚砍掉一半
游戏会怎么处理呢,瘸了?死掉?

类似的问题太多了
这个机制想做好很复杂啊

还比如 切碎的部分是不是肯定会消失?否则运算消耗太大

还有切开的汽车里面的零件(这个在采访里说了,会做)
但是这样的话,恐怕物品的重复率就要上升了
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发表于 2010-6-17 20:07:09 | 显示全部楼层
还是喜欢玩不杀人的MGS啊
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发表于 2010-6-17 20:27:06 | 显示全部楼层
引用第21楼segafuture于2010-6-17 20:07发表的 :
还是喜欢玩不杀人的MGS啊

顶楼清楚明白地写着不杀设定仍旧存在,麻烦您回帖之前能先看帖么?
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发表于 2010-6-18 14:54:45 | 显示全部楼层
要血腥还不如真实点,肠子乱飞,L4D2那种风格
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发表于 2010-6-18 15:20:07 | 显示全部楼层
引用第20楼0479于2010-6-17 14:24发表的  :
我有个问题

如果我把一个敌兵的一只脚砍掉一半
游戏会怎么处理呢,瘸了?死掉?

.......

04的这个想法让我想起自由之子中的小兵,如果左脚和右手被枪打伤还会活着,但如果打同侧,我记得就死掉了……
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