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武器 基礎事項【6月29日更新】

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发表于 2010-6-27 15:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6月29日 - 特殊武器的經驗值計算 
                 - 個別內容修正


詳細的武器表還在龜速整理中,大家湊合看吧

以下攻略資料,由“ダラダラGAME生活”協助編寫
拒絕一切轉載,多謝合作

招募各大熱心的潛友一起編寫攻略資料
純粹討論遊戲也無任歡迎
聯絡用MSN: merle_yan@hotmail.com


***
武器的RANK
武器只要達到開發條件,就可以開發更高RANK的改良型
RANK.1到RANK.5,總共5個等級
根據各個搶種不同,每次的升級都會有不同的改良

並非每一種槍都有全部5個等級
例如LAW就會改良到RANK.4

詳細容會列明在武器表之中(大量數據整理中,還請耐心等待)

武器的LEVEL
每次使用武器都會累積經驗值
經驗值達到要求數量就會自動升級
由LV.1到LV.3,一共3個等級

隨著武器的LEVEL,使用的武器會有以下的強化
┝換彈速度提高
┝連射速度提高
┝反動減輕
┝大傷害擊出的幾率提高(一發M47的大傷害擊出能對主線的PUPA造成80%以上的傷害 )
┝特殊效果發生的幾率、效果、時間增加(種子島的神風、LIFE回復彈、煙霧彈、etc)
┕減少下一RANK武器的開發費

武器的經驗值
*以下的數據僅在日版驗證過,未確認美版是否共通*

每次使用武器都會+3經驗值

對敵兵
攻擊不同的身體部位會有不同的經驗值
目前可以確認的,頭部比身體的經驗值高,火箭炮類一律算作擊中身體

由於後腰間(麻醉立即倒地)的判定很詭異
下面的數值表暫時沒有後腰間的經驗值數據



警備兵
┝體18(3+15x1.0)
┕頭78(3+75x1.0)

警備兵(Tシャツ)
┝體18(3+15x1.0)
┕頭78(3+75x1.0)



警備兵(ヘルメット)
┝體25(3+15x1.5)
┕頭115(3+75x1.5)

偵察兵
┝體25(3+15x1.5)
┕頭115(3+75x1.5)

コマンド兵
┝體25(3+15x1.5)
┕頭115(3+75x1.5)

哨戒兵
┝體25(3+15x1.5)
┕頭115(3+75x1.5)



ソ連兵
┝體33(3+15x2.0)
┕頭153(3+75x2.0)

ソ連コマンド兵
┝體33(3+15x2.0)
┕頭153(3+75x2.0)



随伴歩兵(弱)
┝體25(3+15x1.5)
┕頭115(3+75x1.5)

随伴歩兵(普通)
┝體33(3+15x2.0)
┕頭153(3+75x2.0)

随伴歩兵(強)
┝體40(3+15x2.5)
┕頭190(3+75x2.5)
注:隨伴步兵的等級可以通過載具戰的難度來辨別

對假人、射擊板、椰子
假人和MOTHER BASE的射擊板經驗值一樣
但火箭炮類只算身體的經驗值,假人則有另一計算方法

椰子沒有部位差別,但不同的武器會有不同的經驗值
火箭炮類+75,其他搶種+15



假人
┝體18(3+15)
┝頭40(3+37)
┕火箭炮類 114(3+37x3)

射擊板
┝體18(3+15)
┕頭40(3+37)



椰子
┝普通搶種18(3+15)
┕火箭炮類78(3+75)

對假人補充資料
普通搶種的經驗值計算


火箭炮類的經驗值計算


海岸場景有數個目標並排在一起
以攻擊範圍大的カールグスタフM2(榴弾) / C.GSTV(MP)瞄準下圖表示紅色位置
可以一口氣獲得301(3+37x4+75x2)經驗值


對載具
對載具沒有部位之分,根據使用的武器有不同的經驗值

公式:
武器使用經驗值(+3)+使用武器的固定經驗值(普通搶種+5、火箭炮類+100)x任務難度(x1.0~2.5)

前兩個數值基本是固定了的
下面將列出各種載具的難度補正(未完善,歡迎提供資料)
┝装甲車(LAV-typeG)x1.0
┝装甲車(BTR-60 PB)x1.0
┝装甲車(BTR-60 PB Custom)x2.5
┝装甲車(LAV-typeC)x1.0
┝装甲車(LAV-typeC Custom)x2.5
┝戦車(T-72U)x1.0
┝戦車(MBTk-70)x1.5
┝戦車(MBTk-70 Custom)x2.5
┝戦闘ヘリ(Mi-24A)x1.0
┝戦闘ヘリ(AH56A-raider)x1.5
┕戦闘ヘリ(AH56A-raider Custom)x2.5

對AI兵器
普通搶種攻擊AI筒經驗值較高(+15),其他部位全部一樣(+5)
火箭炮類固定經驗值(+100)
另根據AI兵器的等級有所補正(x1.5~2.5)

公式:
武器使用經驗值(+3)+使用武器的固定經驗值&部位固定經驗值(普通搶種+5、普通搶種對AI筒+15、火箭炮類+100)x 任務難度(主線x1.5、弐型x2.0、改x2.5)

對龍
基本上與AI的計算方法一樣
但是頭部和身體的經驗值一樣

公式:
武器使用經驗值(+3)+使用武器的固定經驗值&部位固定經驗值(普通搶種+5、火箭炮類+100)x任務難度

藍跳跳(全任務)x1.5
火龍(EX121、122)x1.5
轟龍(EX123、124)x2.0
核龍(EX125、126)x1.5
核龍(EX127)x2.0
核龍(EX128)x2.5

特殊武器的經驗值計算
*此部份資料還有很大的探索空間,歡迎廣大潛友提供資料*
*橘色文字的是美版改動后的略稱,方便查找*

EZ GUN(LIFE回復弾)- EZ GUN(LR) 
EZ GUN(気力回復弾)- EZ GUN(MR) EZ GUN (PR)
M1C(気力回復弾)- M1C(MR) M1C(PR)
M700(LIFE回復弾)- M700(LR)
警備兵 體18(3+15x1.0)
警備兵 頭78(3+75x1.0)
裝甲車(BTR-60 PB)8(3+5x1.0)
主線PUPA AI筒3(3)

回復彈對敵兵、假人、射擊板、載具的經驗值計算跟一般槍械一樣
對AI兵器算作落空,無額外加算

支援補給マーカー射出器 - SUPPLY MK.
警備兵 體18(3+15x1.0)
警備兵 頭78(3+75x1.0)

經驗值計算跟一般槍械一樣
補給請求無額外加算

支援砲撃マーカー射出器 - STRIKE MK.
警備兵 體18(3+15x1.0)
警備兵 頭78(3+75x1.0)
炮擊實行 無命中0(0)
炮擊實行 警備兵1人命中78(3+75x1.0)

MARK彈對敵兵、假人的經驗值計算跟一般槍械一樣

炮擊實行落空的話,無額外加算
擊中敵兵算作一般槍械命中頭部

MARK彈和炮擊實行的經驗值分開計算

例子:
警備兵的頭部命中MARK彈(3+75x1.0),炮擊實行把他擊倒(3+75x1.0),將得到156經驗值

載具和AI兵器暫時沒有詳細數據
因為兩者都不能一發破壞,多發的炮擊同時落下又並非全部命中,要觀察到單一發的數據實在太困難了

バナナ - BANANA
FREEZE敵兵 3

沒有其他方法增加經驗值

『ステルスガン。』- SNIPER RIFLE
電力低於一半 33
電力用盡 60

不需要命中CO-OPS同伴,就算命中也沒有額外加算
根據按鍵的時間增加經驗值
一直按著到低於一半或用盡時,自動加算33或60經驗值

『レールガン。』- RAIL GUN
警備兵 體18(3+15x1.0)
警備兵 頭78(3+75x1.0)
主線PUPA AI筒25(3+5x1.5)

對敵兵、假人、射擊板的經驗值計算跟一般槍械一樣
對AI兵器的經驗值計算跟火箭炮類一樣
對載具暫時沒有詳細記錄,歡迎補充

『レールガン。』用ダイナモ – RG DYNAMO
充電(每按1下)3

沒有CO-OPS的同伴的話,只是架起武器空俺攻擊也可以增加經驗值
就算真的幫同伴供電也無額外加算

『電磁波照射ガン。』 - EMW GUN
電力低於一半 84
電力用盡 150

根據按鍵的時間增加經驗值
一直按著到低於一半或用盡時,自動加算84或150經驗值

カールグスタフM2(フルトン回収)- C.GSTV(FR)
假人114(3+37x3)
警備兵18(3+15x1.0)
一人回收 3

對載具和AI兵器算作落空,無額外加算
對敵兵、假人的經驗值計算跟一般火箭炮類一樣
成功回收一人的話則另外加算3經驗值

例子:
命中4名警備兵(3+15x1.0)x4,4人一起回收(3x4),將得到84經驗值

グレネード - GRENADE
投出(投擲武器通用,下面不再重複) 3
警備兵78(3+75x1.0)
主線PUPA 153(3+100X1.5)
假人 40(3+37)

對敵兵、載具和AI兵器的經驗值計算跟一般火箭炮類一樣
對假人的經驗值計算跟一般槍械攻擊頭部一樣

スタングレネード - STUN G./ スモークグレネード - SMOKE G.(有色通用)
警備兵1人暈倒/陷於煙霧中 18(3+15x1.0x1)
警備兵3人暈倒/陷於煙霧中48(3+15x1.0x3)

令敵兵昏倒的經驗值計算跟一般火箭炮類一樣
向已經暈倒/陷於煙霧中的士兵投出的話,能重複獲得經驗值

例子:
向一個警備兵連續投擲3枚閃光手榴彈,第一枚使其暈倒,后兩枚依然計算經驗值,最終得到54[(3+15x1.0x1)x3]經驗值

對AI兵器算作落空,無額外加算
對載具暫時沒有詳細記錄,歡迎補充

チャフグレネード - CHAFF G.
空弾倉 - EMPTY MAG.
投出 3

使用引起的效果全部無額外加算

支援砲撃マーカー(投擲型) - STRIKE MK.
支援補給マーカー(投擲型)- SUPPLY MK.
投出 3

與射出型完全一樣,請參考上方資料

『電磁ネット。』 - EM NET
捕獲載具 6(3+3)

只是刷經驗值的話還是不停投出比較好…

睡眠ガスグレネード - SLEEP G.
警備兵1人睡著 78(3+75x1.0x1)
警備兵3人睡著 228(3+75x1.0x3)
假人 40(3+37)

對敵兵和假人的經驗值計算跟一般槍械攻擊頭部一樣

對睡著的敵人重複投擲依然可以獲得經驗值,這部份跟閃光、煙霧手榴彈一樣

對AI兵器算作落空,無額外加算
對載具暫時沒有詳細記錄,歡迎補充

C4爆弾
設置(設置武器通用,下面不重複) 3
警備兵 78(3+75x1.0x1)
貨物 78(3+75)
牆壁 78(3+75)
假人 40(3+75)
2個設置后一起起爆 80[(3+37)x2]
6個設置后一起起爆 240[(3+37)x6]
7個設置后一起起爆 243{[3+(3+37)]x6}



在上圖的位置兩個假人之間,同時設置多個C4并起爆,可以獲得可觀的經驗值
但最多只能獲得6個C4的經驗值,第7個只會計算設置的3經驗值

クレイモア地雷 - CLAYMORE
警備兵 78(3+75x1.0x1)

對敵兵的經驗值計算跟一般槍械攻擊頭部一樣
自己走過引爆無額外加算

小知識
對人地雷外形很像“只”字,日本軍事遊戲粉絲一般都叫“只”或“只さん”
不知為何,在武器中有這非凡的人氣

啊啊…只さん好可愛……(*´∀`)
(某編者M也是只さん控


雑誌 - MAGAZINE
吸引敵人閱讀 3

同一本雜誌只有第一次吸引敵人會加3經驗值
過後加算會繼續,但會變成小數累積
因為難以驗證,故沒有詳細資料

対戦車地雷 – AT MINE
警備兵(以槍引爆) 78(3+75x1.0x1)
假人(以槍引爆) 40(3+37)
6個設置后一起起爆240[(3+37)×6]

基本上跟C4的資料一樣

意外地對載具和AI兵器的資料欠奉…
但可以確定不值得在載具戰中刷經驗
只是想刷經驗值的話,到C4資料里介紹過的地方重複設置起爆就行了

デコイ – DECOY
設置 3

起動無額外加算
只是刷經驗值的話不斷設置就行了

空中機雷 – AERIAL M.
警備兵 153(3+75x2.0) *補正值有變
戦闘ヘリMi-24A 103(3+100x1.0)
戦闘ヘリMi-24A Custom 153(3+100x1.5)

對載具的經驗值計算跟一般火箭炮類一樣,難度補正請參考上方對載具資料

小知識:
在天井較低的室內使用空中地雷的話,它會在碰到地雷時爆發,附近的敵兵會被放到(自己也會受傷)
利用這方法得出了對敵兵的資料,但兵種出現的場所限制,全部的補正值變化未能解明

睡眠ガス地雷 – FULTON M.
起爆后1人回收 6(3+3)
起爆后2人回收 6(3+3)

一枚回收多少人都只會加3經驗值
這個裝備實用性高,單次獲得的經驗少也沒關係吧

支援補給マーカー(設置型)– SUPPLY MK.
支援砲撃マーカー(設置型) - STRIKE MK.
與射出型完全一樣,請參考上方資料
发表于 2010-6-27 15:12:45 | 显示全部楼层
颇为翔实的资料啊,Renee辛苦了!无以为谢,只有加精加亮表示支持了!
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发表于 2010-6-27 16:55:15 | 显示全部楼层
    
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发表于 2010-6-27 17:23:28 | 显示全部楼层
火箭筒步兵不见了.....
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 楼主| 发表于 2010-6-27 18:11:56 | 显示全部楼层
引用第3楼michaellxm于2010-6-27 17:23发表的 :
火箭筒步兵不见了.....

敵兵種就是主樓列表的那些
無論手持什麽兵器都好,補正值都是一樣的
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发表于 2010-6-27 18:34:51 | 显示全部楼层
要好好仔细看看了!全武器LV3努力冲击中!
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发表于 2010-6-27 19:04:32 | 显示全部楼层
哦,所的是呢。有目标可以练级了
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发表于 2010-6-27 22:55:55 | 显示全部楼层
我来补充:设置型武器只要放在地上就能加经验,好像如果打到人也没有加分(在约会关和射击场试验的)
设置型武器里的木板人自己打了好像和打木架子差不多
投掷型武器也不要求击中目标
我有时间自己来算算看……
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 楼主| 发表于 2010-6-27 23:29:54 | 显示全部楼层
引用第7楼鱼雷鲨于2010-6-27 22:55发表的 :
我来补充:设置型武器只要放在地上就能加经验,好像如果打到人也没有加分(在约会关和射击场试验的)
设置型武器里的木板人自己打了好像和打木架子差不多
投掷型武器也不要求击中目标
我有时间自己来算算看……

所有武器只要使用就可以+3經驗值,我在主樓介紹經驗值相關時一開始就說了
這3點經驗值很重要啊,關係到MB練習場自動連打的刷法
但對不能跑自製程式的官方系統組來說,這方法不怎麼可行
所以我們才整理出這個經驗值資料,方便找出刷經驗的方法

設置型的假人我們真沒有測試過,大發現啊~
LS可以提供一下詳細資料嗎?

各種特殊類別的武器的經驗值公式我們已經確定了
只是在下偷懶,還沒有整理好罷了
最遲兩天之內就會更新

謝謝LS的熱心
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发表于 2010-6-28 00:26:45 | 显示全部楼层
引用第5楼leesnake于2010-6-27 18:34发表的  :
要好好仔细看看了!全武器LV3努力冲击中!
我也想刷,只是目前没PSP可以刷了……羡慕大家中……
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发表于 2010-6-28 08:24:32 | 显示全部楼层
实在是太详细了,辛苦辛苦
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 楼主| 发表于 2010-6-28 22:52:14 | 显示全部楼层
這排版到底怎麼回事,真要我找塊豆腐撞嗎...

每次搞好了送出去,成品都是亂套了的
我已經完全搞不懂了
等高人來過目一下這可怕的狀況
看看是我自己的使用有錯還是別的什麽問題

稍後再修正吧
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发表于 2010-6-28 23:02:51 | 显示全部楼层
LS是不是浏览器的问题?每次我用Chrome发帖都有种想撞豆腐的冲动

其实这些数据是怎么算出来的啊……
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发表于 2010-6-28 23:03:26 | 显示全部楼层
引用第11楼renee于2010-6-28 22:52发表的  :
這排版到底怎麼回事,真要我找塊豆腐撞嗎...   

每次搞好了送出去,成品都是亂套了的
我已經完全搞不懂了
等高人來過目一下這可怕的狀況
.......
你编辑好之后记得一定要勾选编辑框左下角的“使用HTML代码”一项,否则就是做无用功啊,千万切记切记!
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 楼主| 发表于 2010-6-28 23:10:39 | 显示全部楼层
引用第13楼蝙蝠侠于2010-6-28 23:03发表的 :

你编辑好之后记得一定要勾选编辑框左下角的“使用HTML代码”一项,否则就是做无用功啊,千万切记切记!

但是...我這邊沒有這個選項啊
回覆左邊還寫著“HTML 代码不可用 ”

用戶等級問題嗎?
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发表于 2010-6-28 23:25:29 | 显示全部楼层
Wind code自动转换选了吗?
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发表于 2010-6-28 23:28:41 | 显示全部楼层
引用第14楼renee于2010-6-28 23:10发表的  :

但是...我這邊沒有這個選項啊
回覆左邊還寫著“HTML 代码不可用 ”

用戶等級問題嗎?
进了高级编辑框就可以用了,需要手动勾选,默认的小编辑框是不行的。
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 楼主| 发表于 2010-6-29 00:01:36 | 显示全部楼层
引用第12楼k2000ghm于2010-6-28 23:02发表的 :
LS是不是浏览器的问题?每次我用Chrome发帖都有种想撞豆腐的冲动

其实这些数据是怎么算出来的啊……  

我用的是搜狗瀏覽器,其他論壇和寫自己的BLOG都沒有問題啊?

數據計算其實不困難,就是驗證起來麻煩罷了
所有武器使用就+3這個每把都使一槍
確定了之後就成固定資料了

對敵兵的資料用想測定的武器攻擊一下,換另一把武器通關,就可以要到想要的數據

大概的流程就是:
1.從最弱的敵兵開始,找出基礎數據
用M16A1爆頭警備兵,得出78這個數值
減去3點武器使用經驗值,就得出75點這個數值
得出75這個數據

2.找出補正值
再用M16A1爆頭偵察兵 ,得出115這個數值
偉大的爆睡丸さん憑著豐富的攻略製作經驗,很容易就看出了數據之間關係
嘗試用先前得到的(3+75)這個公式去解這個數字
75的1.5倍是112.5,加3就是115.5
雖然有小數,但是在這個階段如果沒有其他不同的補正值的話,這個公式算是成立也沒有問題了

3.確認其他補正值
重複上面的驗證方法,發現ソ連兵的數據不同,是153
這個更簡單(3+75x2.0)連我這個數學白癡都看出來了
更加肯定之前的公式沒有問題

為保安全,我們測試了M16A1和Mk.22 的5個RANK的對敵兵的數據
確定對敵兵公式的可信性

一直驗證,直到全部兵種驗證完畢,就轉向測試武器的數據
之前測試過M16A1和Mk.22每個RANK的數據完全一樣
果斷決定其他武器只嘗試最低的RANK

然後就考慮各個武器種類先試一把
發現除了火箭筒之外數據都一樣
就只挑出各個種類武器中比較特殊的(非殺傷、麻醉、擊昏...etc)另外測試

然後對載具、AI什麽的基本都是這個流程
就是大量的重複性工作和小量的數字遊戲的循環罷了

不困難,就是耗時間耗精神,偶然會在見到數字時自動+3罷了
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 楼主| 发表于 2010-6-29 00:16:51 | 显示全部楼层
引用第16楼蝙蝠侠于2010-6-28 23:28发表的 :

进了高级编辑框就可以用了,需要手动勾选,默认的小编辑框是不行的。


 
我自己見到的畫面就是這個
連HTML這個字眼都找不到
我是瞎的,求圖解
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发表于 2010-6-29 00:24:08 | 显示全部楼层
引用第18楼renee于2010-6-29 00:16发表的  :<br /> <br /><br /> <img src="http://www.majhost.com/gallery/acval/form/01.jpg" border="0" /><br /><font size="3">我自己見到的畫面就是這個</font><br /><font size="3">連HTML這個字眼都找不到</font><br />....... <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=44184&pid=626260"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
<br /><br /><div>奇怪,我的显示出来是这样的,我是用Chrome浏览器,详情见截图:</div><div><br /></div><div><img src="http://www.majhost.com/gallery/MGCN-BATMAN/Temp/temp1.jpg" /></div>
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 楼主| 发表于 2010-6-29 00:29:44 | 显示全部楼层
確定是用戶等級問題沒錯了....
看來我得我去泳池老會員貼回個新人報到貼
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发表于 2010-6-29 07:27:17 | 显示全部楼层
此帖已经转型为论坛使用技术了……

对LZ的辛勤测试和验证工作表示崇高的敬意和亲切的慰问,并授予“数据帝”的光荣称号!   
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发表于 2010-7-4 18:03:31 | 显示全部楼层
无聊地补充一点:武器打到自己人(黄衣服的俘虏、某任务中拿着香蕉的那个人之类的)只会+3,没有+15
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发表于 2010-8-7 03:22:04 | 显示全部楼层
打装甲车的话 貌似射轮胎的伤害比较高
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