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写篇文献给我所喜爱的恶魔城系列

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发表于 2010-7-4 18:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很喜欢恶魔城这个游戏系列,也玩了不少,尤其同好很多。。。所以就开个帖写几句。。。

我个人是从名头最大的月下开始接触这个系列的,之后就一发不可收拾,但月下的通关还是蛮近的事情。
fc,sfc,md,pce,ps,gba和nds的都或者用模拟器,或者实机玩过。

感觉,fc三作最好玩的其实还是一代。。。二代的隐藏令人发指。。。三代玩的我稀里糊涂。。。

sfc的超级恶魔城4与md的血族有很多新想法,比如超级恶魔城4中对于鞭子的运用,还有md中的双主角不同武器设定,而这两作最出色的还是关卡设计的部分,真正做到了突破固有思维。这方面掌机上某些过分强化RPG要素的续作就略显逊色了。

当然,最喜欢的还是血轮和月下,这两作我最喜欢的方面就是场景的大气与音乐的恢弘。
听到vampire killer就燃啊!
血轮的后宫剧本不提,月下剧本还是颇令人满意的,虽然短,但是氛围塑造的好,味道十足。

掌机六作品质参差不齐,但都在水准之上,乐趣不少。
不过除了月轮之外,场景还是略显狭窄了,总有种憋屈的不爽感。
而且其中苍真的两部和废墟的画廊,由于背景设定的缘故,剧本的古典味道流失的很严重。可能是为了故意与过去的成功作品做出区隔吧?

这六作中,最难也是最好玩的,私以为还是月轮,虽然画面在六作中最差,但是恶魔城的味道最为浓厚,boss战也最为给劲,巨大的boss真是太有挑战性了。
说来也有趣,掌机六作我是最后一个玩的月轮,一开始玩是被画面恶心的可以,而且又难的要命,开头经常剩一丝血被杂兵追的到处乱窜。
不过月轮是越玩越有味道,越玩越上瘾,尤其是斗技场,简直是太挑战了= =。
而且魔法系统也是非常有趣,虽然效果不华丽,但是如何去根据对手选择对应的魔法,还是非常有讲究的。
这点月轮做的算是非常好。

白夜也是非常赞的,魔法系统设计的好,效果多样而且实用,但是boss已经开始颓了,有点小家子气。
不过关卡设计还是很有新意的,尤其是追大铁球的关卡,经常跑的我手忙脚乱。

晓月和苍月两作魂收集系统虽然有趣,但是玩到最后总感觉在以各种方式虐小兵,而且说实在的大部分魂都没什么趣味,而且个别魂的掉落率太考验RP,恶魔城向着刷刷刷的方向靠拢,实在是有点偏离系列乐趣之源啊,而且这两作关卡设计太过保守了一些,几乎没有让人眼前一亮的挑战存在。

废墟的雕像和封印两作在系统上进行了革新。不过双主角系统以及封印收集的系统,我感觉并没有带来多大的乐趣。
双主角搞得两个主角都分别弱的不成样子,而封印收集说白了还是刷刷刷。
关卡设计方面,废墟的雕像还好,即死机关不少,而各个地点的设计也蛮有趣味。
而封印结合了封印能力,倒是添加了不少乐趣,比如磁石能力,就是蛮赞的设定。
而且封印在boss战方面终于恢复了大体型boss,这点真是绝赞,打骑士和螃蟹的战斗很燃。

ps2的3D版三作错过了,wii的审判也没来得及玩,gb的正统两作有点小难,还有fc和sfc,gb版的恶魔小王子,都还没通关。

这次暗影之王能够恢复中世纪的宗教氛围,我还是很支持的,虽然失去了美型,但是我对剧情非常期待。

月下也看了不少的技巧,不过我还是动作苦手,很多boss都是靠sl或者官方金手指武器过的。
至于超级恶魔城那种超高难度的,更是不能不上金手指了= =
另外,这次暗影之王的面具总感觉似曾相识。。。
尤其是让我想起了武者之心的面具男。。。
会不会。。。
发表于 2010-7-4 18:51:41 | 显示全部楼层

回 楼主(hongyun198) 的帖子

顶LZ,其实我也是恶魔城系列的终于追随者,而且我很喜欢小岛文美的画风和山根美智留的配乐。

另,PS2的3D恶魔城貌似有2作,而LZ忘了介绍N64版本的那个恶魔城……
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发表于 2010-7-4 18:55:47 | 显示全部楼层
月轮那叫一个难啊。。。也许是我以前硬派时代的恶魔城没怎么玩过的缘故吧,boss战之后都没有加血球出现,而且回血记录点又很远,常常被小兵摸一下就挂了,打完boss都不敢出门。。。尤其是斗技场,噩梦啊,过一遍就不打算再过了,而有两张魔法卡必须在斗技场里的怪物身上掉落,想死的心都有,当年幸亏用模拟器玩,sl大法硬抗过去,硬耍无赖让敌兵掉魔法卡,想想真够菜的。。。
白夜难度蛮低的,比苍月还低,不过主角祖斯特有个前冲的按键很爽,打起来行云流水,后面苍真野学他加入了黑豹之魂。
废墟雕像其实蛮好玩的,两个主角各自不同的能力搭配,女魔法师的能力还是蛮强的,基本上我都用女魔法师逛城来着(因为是狼太下流- -)。
话说ps2版的黑暗的诅咒蛮好玩的,感觉有点恶魔城的味道的,3d效果和玩法有恶魔城的魂在里面,艺术效果也做得不错。
恶魔城的音乐和原画由两位mm扛起大旗,中性与浪漫奢华的精致是男性所不能给予的,也平添了恶魔城神秘妖娆的魅力,鬼魅的气质显得更为高贵典雅。(第一次接触是月下,当初看到像少女漫画的主角脸就想撞墙,结果习惯了发现好美。。。变态了。。。等通关之后才发现,自己最爱的是伯爵威严皱眉的脸。。。)
这次新的恶魔城。。。我感到很无奈,没有了那股欧洲宫廷味道。。。感觉变成了野蛮人游戏了。。。希望制作组能找到一个比较好的平衡点。
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发表于 2010-7-4 19:43:59 | 显示全部楼层
引用第2楼isnake于2010-7-4 18:55发表的  :
月轮那叫一个难啊。。。也许是我以前硬派时代的恶魔城没怎么玩过的缘故吧,boss战之后都没有加血球出现,而且回血记录点又很远,常常被小兵摸一下就挂了,打完boss都不敢出门。。。尤其是斗技场,噩梦啊,过一遍就不打算再过了,而有两张魔法卡必须在斗技场里的怪物身上掉落,想死的心都有,当年幸亏用模拟器玩,sl大法硬抗过去,硬耍无赖让敌兵掉魔法卡,想想真够菜的。。。
白夜难度蛮低的,比苍月还低,不过主角祖斯特有个前冲的按键很爽,打起来行云流水,后面苍真野学他加入了黑豹之魂。
废墟雕像其实蛮好玩的,两个主角各自不同的能力搭配,女魔法师的能力还是蛮强的,基本上我都用女魔法师逛城来着(因为是狼太下流- -)。
话说ps2版的黑暗的诅咒蛮好玩的,感觉有点恶魔城的味道的,3d效果和玩法有恶魔城的魂在里面,艺术效果也做得不错。
恶魔城的音乐和原画由两位mm扛起大旗,中性与浪漫奢华的精致是男性所不能给予的,也平添了恶魔城神秘妖娆的魅力,鬼魅的气质显得更为高贵典雅。(第一次接触是月下,当初看到像少女漫画的主角脸就想撞墙,结果习惯了发现好美。。。变态了。。。等通关之后才发现,自己最爱的是伯爵威严皱眉的脸。。。)
.......


白夜那两个前冲键太爽了,弄的晓月我都想冲……

你括号里的话太基了……
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发表于 2010-7-4 19:46:00 | 显示全部楼层
突然发现我玩的恶魔城大部分都是掌机的...而且月之轮回到现在都没通.月下倒是通了一遍一遍又一遍......
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 楼主| 发表于 2010-7-4 19:48:59 | 显示全部楼层
A1说的没错没错,ps2只有两作,我又说胡话了= =。
N64两作我都碰过,都没通关。
小兵无限这个设定有点恶心啊,而且那种粗糙的3D完全展现不了恶魔城系列的精致,审美上首先就输掉了。
所以我想唯有到3D发展到比较成熟,才有可能和2D的精致度相媲美。我看好暗影之王。
细数起来,其实难度最高的应该是超级恶魔城4,关卡设定实在是太挑战了。

最喜欢的配乐还是血轮,热血啊,真是一听就燃,比起来,月下虽然显得更优雅,力道上却没有血轮来的到位。
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发表于 2010-7-4 19:50:48 | 显示全部楼层
我进来学习一下,其实作为一个新入门的玩家,我觉得『恶魔城:暗影之王』看起来还是颇具吸引力的,因为自己很喜欢战神系列的玩法,所以对暗影之王也是比较期待了。

有空的时候要试试月下,可惜不能刻盘玩汉化版,一定要用模拟器,不习惯呢……
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发表于 2010-7-4 19:51:32 | 显示全部楼层
N64那个评价褒贬不一,有人说还不错,有人说是纯渣(跟喷神做的那个恶魔城回顾的视频有关系),我觉得画面不行,但是玩起来也没那么糟糕,毕竟是第一款3D恶魔城,属于实验品,不过我没通关
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 楼主| 发表于 2010-7-4 19:56:18 | 显示全部楼层
引用第4楼Kissingrose于2010-7-4 19:46发表的  :
突然发现我玩的恶魔城大部分都是掌机的...而且月之轮回到现在都没通.月下倒是通了一遍一遍又一遍......
因为掌机作品实在有点多。。。而且因为RPG元素的大量加入,难度大幅降低,实在技术不行就嗑药呗。。。
更别提各种变态装备道具的加入,所以乐趣倒是比传统的抽鞭子显得更多样化。
其实我觉得喷神说的不错,还是那种原始的恶魔城感觉比较纯粹。
搞得太复杂之后,感觉有点越做越混乱,系统创新固然好,但恶魔城最纯粹的快乐还是那种随时拿起来就可以畅快的战斗的感觉。
不需要太动脑子,可以一边欣赏着华丽的画面与精致的配乐,一边击败各种各样的敌人。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 20:00:49 | 显示全部楼层

回 7楼(A1LI) 的帖子

N64的两个我是模拟器玩的,有点小卡,所以没能坚持下去。很奇怪,玩塞尔达很顺畅,这两个恶魔城就不行了。不过说真的,N64上的3D作品真的是动作太僵硬了,而且即死无底洞有点多。不过双主角倒是很有系列的感觉。

系列最好用的人物毫无疑问是月下的maria啊。。。太强大了。。。

对了,那个月下大乱斗真是赞。。。
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发表于 2010-7-4 20:03:03 | 显示全部楼层
蝙蝠侠要去玩玩月下啊,经典中的经典啊,当年我再没玩mgs之前,恶魔城月下是我心中的第一神作!模拟器不难搞得,做的都挺好的,赶紧试试看!~
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发表于 2010-7-4 20:07:19 | 显示全部楼层

回 9楼(hongyun198) 的帖子

maria确实很NB……N64确实太僵硬,PS2的无辜者的悼词打击感则是太飘,暗之咒印才勉强做到平衡
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 楼主| 发表于 2010-7-4 20:15:02 | 显示全部楼层

回 11楼(A1LI) 的帖子

ps2两作不清楚,不过看全剧情,感觉人设还是对路子的。
远古恶魔城那种一路到底的关卡流程还是很有感觉的。

还忘了提psp的血轮复刻版,这种硬派作品的复刻还真是大胆啊。
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发表于 2010-7-4 20:21:11 | 显示全部楼层

回 12楼(hongyun198) 的帖子

PSP的妇科版本我也玩了,感觉变3D以后简单了……而且那妇科里面包含SFC的血轮,月下……也算值得一玩……
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 楼主| 发表于 2010-7-4 21:26:40 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子

引用第13楼A1LI于2010-7-4 20:21发表的 回 12楼(hongyun198) 的帖子 :
PSP的妇科版本我也玩了,感觉变3D以后简单了……而且那妇科里面包含SFC的血轮,月下……也算值得一玩……
我记得是PCE版的血轮?
感觉PCE版本比SFC版本简单啊。。。
SFC第二关就难的要命
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发表于 2010-7-4 22:12:13 | 显示全部楼层

回 14楼(hongyun198) 的帖子

……SORRY,多谢提醒,我忘了。
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发表于 2010-7-4 22:13:14 | 显示全部楼层

Re:Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子

引用第14楼hongyun198于2010-7-4 21:26发表的 Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子 :

我记得是PCE版的血轮?
感觉PCE版本比SFC版本简单啊。。。
SFC第二关就难的要命

Richter 的 跳+跳 要熟练使用... 虽然这个技能很奇怪.
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发表于 2010-7-4 22:15:30 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子

引用第13楼A1LI于2010-7-4 20:21发表的 回 12楼(hongyun198) 的帖子 :
PSP的妇科版本我也玩了,感觉变3D以后简单了……而且那妇科里面包含SFC的血轮,月下……也算值得一玩……

复刻的血之轮回我觉得还蛮经典的, 首先就是画面好, 重做的过场动画, 然后人物3D 化. 操作上面也比较忠实原作. 个人感觉吧.
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 楼主| 发表于 2010-7-4 22:22:49 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子

引用第16楼Mono于2010-7-4 22:13发表的 Re:Re:回 12楼(hongyun198) 的帖子 :


Richter 的 跳+跳 要熟练使用... 虽然这个技能很奇怪.
对啊,这个技能用来上楼非常有效率。。。
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发表于 2010-7-4 22:24:09 | 显示全部楼层
GBA 上的, 其实我还是喜欢晓月, 然后就是苍月十字架, 主要觉得音乐好听,
楼上朋友们说的 月轮, 我也有玩过, 可能个人口味不同, 我不是很喜欢.

晓月圆舞曲, 一上来就是荒城回廊这首, 太帅, 还有 恶魔城最上阶, 等不到晚上, 方丹の喷泉等等, 尤其是等不到晚上这首, 算是Julius 的主题曲吧, 这个大叔非常帅啊! "别人都叫我 J "

苍月十字架, 漆黑的进攻, 地图上消失的村庄背景音乐, 第一首就打动了我, 不亚于月下的 Entrance .

而且都采用新角色 "剑系" 与 老牌主角 "鞭系" 双角色. 我就是有爱... 尤其是 Julius . 和 北欧女神里的 贝利纳斯 气质很像.
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发表于 2010-7-4 22:33:52 | 显示全部楼层

回 19楼(Mono) 的帖子

其实月轮比较悲剧的是出在了GBA早期时代,那时候画面阴暗也是一种原因,使得画面看起来更糟。虽然这原因很牵强。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 22:35:56 | 显示全部楼层

回 17楼(Mono) 的帖子

貌似复刻版的血轮添加了不少收藏要素。
看来要找来玩玩才行XD

其实给我最大震撼的反而是超级恶魔城4,关卡设计太赞了。
很多地方都超越了2D关卡设计的传统思路。
平台因素做的很有创意,某些限时关卡的紧张度真是满点。
而鞭子可以各个方向抽的感觉很爽,比血轮要灵活的多。

其实恶魔城的攻击一直都是易学难精,主武器没有所谓连击或者连续技可言,但是搭配上各种副武器以及ITEM CRUSH,使用上就有了很多乐趣。
不过我常常在想,如果恶魔城加入了连续技、硬直、浮空、倒地这些格斗要素,那将会有趣的多吧?XD
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发表于 2010-7-4 22:39:09 | 显示全部楼层
PS2上那俩3D最不行的地方是关卡设计,恶魔城的感觉根本没做出来.N64那两个3D的作品比较悲剧,不是IGA做的就干脆没被承认地位.要说月下高确实高,但不是传统恶魔城,所以人家的名字也叫DraculaX,只有在骗老美的时候才叫Castlevania.
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 楼主| 发表于 2010-7-4 22:43:14 | 显示全部楼层
引用第19楼Mono于2010-7-4 22:24发表的  :
GBA 上的, 其实我还是喜欢晓月, 然后就是苍月十字架, 主要觉得音乐好听,
楼上朋友们说的 月轮, 我也有玩过, 可能个人口味不同, 我不是很喜欢.

晓月圆舞曲, 一上来就是荒城回廊这首, 太帅, 还有 恶魔城最上阶, 等不到晚上, 方丹の喷泉等等, 尤其是等不到晚上这首, 算是Julius 的主题曲吧, 这个大叔非常帅啊! "别人都叫我 J "

.......
晓月是公认的神作,魂魄系统衍生出来的玩法比较多。而且晓月的人物设定还是恶魔城传统的风格,非常有爱。
苍月和画廊的卡通形象我觉得。。。真的没什么味道,太日漫风了,流于平庸。
音乐水准一直是非常高的,不过这个用模拟器就体会不到了,一定要用游戏机才能体会到精妙之处。
J大叔对操作的要求很高啊,尤其晓月里面的J大叔,实在是需要一定的操作水准才能使用。
还是苍月里面的阿鲁卡多好用。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 22:44:23 | 显示全部楼层

Re:回 19楼(Mono) 的帖子

引用第20楼A1LI于2010-7-4 22:33发表的 回 19楼(Mono) 的帖子 :
其实月轮比较悲剧的是出在了GBA早期时代,那时候画面阴暗也是一种原因,使得画面看起来更糟。虽然这原因很牵强。

月轮的故事貌似被踢出了官方的编年史,真是太悲剧了。。。
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