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谁了解UCG的多边形这个编辑?

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发表于 2010-7-12 14:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说他是“很有资格的MGS饭”,但是这次玩过PW后(伪结局)对PW、尤其是操作喷得一塌糊涂,而且据说还代表了广大玩家的意见,不知道是真是假,求真相!
发表于 2010-7-12 14:45:32 | 显示全部楼层
以前挺喜欢看小编寄语的,不过对其是什么样的人就没有了解。PW操作上手了感觉非常棒啊,没觉得不好,不过后遗症就是不会玩掌上行动了
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发表于 2010-7-12 14:47:06 | 显示全部楼层
感觉喷什么也不会喷操作吧
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发表于 2010-7-12 15:02:36 | 显示全部楼层
微薄上倒是对操作很不满。。。说喷其他的没见到啊?
多哥原文:赶在今晚世界杯决赛前把拖了好久的MGSPW给通关了。说实话,要不是因为剧情我压根就不想玩这游戏,这狗屎般的操作气死我了,QTE居然还有连打按键,小岛你这是要我PSP的小命吗?最终战之前响起主题曲确实小燃了一下,但纵观整个剧情也谈不上什么分量,而且小岛的故事越来越套路化和符号化了。
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发表于 2010-7-12 15:06:27 | 显示全部楼层
故事越来越套路化和符号化了是事实,剧情的重头戏在Tape,只打主线任务的话确实是没什么剧情。
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发表于 2010-7-12 15:14:29 | 显示全部楼层
干嘛要管别人怎么说,自己玩得开心不就够了
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发表于 2010-7-12 15:29:37 | 显示全部楼层
从原文来看喷的是电刑
我也不喜欢这种无聊的狂按键的形式

游戏本身操作不错

套路化和符号化,我也同意
就是我说的:有点太圆滑而没有诚意和创意了
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发表于 2010-7-12 15:31:20 | 显示全部楼层
非要噴操作的話,就是搖杆敏感度不好,一不小心就從走變跑
而且打龍的時候往一個方向死命推,沒打兩場左手拇指就沒有知覺了(純粹是個人問題嗎?
但這問題感覺是SONY的設計問題為主
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发表于 2010-7-12 15:38:32 | 显示全部楼层
我个人认为没有认真把所有磁带部分听完的人都最好不要对剧情问题妄下判断(前提是能够全部完成所有的128个EX任务拿到隐藏电话录音磁带、打AI BOSS改拿到10盘Paz的秘密日记、打普通AI BOSS拿到3盘奇爱博士的AI测试磁带以及通过第四章拿到EVA的7盘磁带),不管任何人,他以前玩过多少MGS游戏或者有多神气的从业背景,MGSPW就是MGSPW,它不是别的游戏可以用来推断和取代的,要想对它的剧情做评判,最重要、最根本、最首要的前提就是要先能够有了解所有剧情内容的基础。

我不是要故意显摆优越感,而是这次MGSPW要想靠自己了解全部剧情的唯一方式就是要把游戏基本上给玩透,这样才能有机会去接触更多的剧情内容,MGSPW这款游戏就是这样设计的,人们可以去抱怨,但这不会对MGSPW作出评判有任何的帮助。

当然各花入各眼,以上是我个人的看法,每个人都有自己的评判标准,不强求,但应该力求完整和客观。
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发表于 2010-7-12 15:39:53 | 显示全部楼层
引用第7楼renee于2010-7-12 15:31发表的  :
非要噴操作的話,就是搖杆敏感度不好,一不小心就從走變跑
而且打龍的時候往一個方向死命推,沒打兩場左手拇指就沒有知覺了(純粹是個人問題嗎?
但這問題感覺是SONY的設計問題為主
赞同,是PSP自己的设计有问题,另外摇杆灵敏度经过人为调整之后会大有改观的,日版很明显,美版就用默认设置好了,看来小岛工作室应该是做了相应的调整的。
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 楼主| 发表于 2010-7-12 17:57:44 | 显示全部楼层
我觉得,作为很有资历的MGS饭,在没有打出真结局的情况下就草草发出是一坨屎之类的评论,实在是有点伪非。对于电刑连打,他应该知道从1代开始就一直有这个传统,不知道他到底是不是MGS饭。
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发表于 2010-7-12 18:12:46 | 显示全部楼层
连打确实恶心...但是即使是缺点也要保留下来成为系列标志
话说历代来讲SNAKE们每次都被抓住拷打一遍.................这确实很无奈...
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发表于 2010-7-12 18:31:21 | 显示全部楼层
召唤某人的出现
某多可是有总部的ID的..而且年份不短
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发表于 2010-7-12 18:35:36 | 显示全部楼层
引用第10楼Tomahawk于2010-7-12 17:57发表的  :
我觉得,作为很有资历的MGS饭,在没有打出真结局的情况下就草草发出是一坨屎之类的评论,实在是有点伪非。对于电刑连打,他应该知道从1代开始就一直有这个传统,不知道他到底是不是MGS饭。


我到不是帮多边形说话,操作屎跟打不打出真结局压根没什么关系……剧情相当一般,MGS变成了刷刷刷游戏,然后,因为是FANS才去玩,不然的话玩怪物猎人多好。
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发表于 2010-7-12 18:48:49 | 显示全部楼层
你们这就是斯德哥尔摩综合征,连毁硬件的电刑也给叫好,果然容不得别人说小岛半点不好么.                                     
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发表于 2010-7-12 18:55:02 | 显示全部楼层
回想起以前 高难度下 手柄(键盘)都快敲烂了。。。。   
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发表于 2010-7-12 19:19:35 | 显示全部楼层
幸亏爷有连打外挂
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发表于 2010-7-12 19:37:51 | 显示全部楼层
其实在掌握了技巧的情况下,面对电刑拷问不是难题,还好这次MGSPW没有难度设置,想起以前玩MGS2的EX难度的时候,雷电还没被憋死,我的手指都要疼死……
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发表于 2010-7-12 19:45:07 | 显示全部楼层
还有要多说一句的是,一个人以前有多牛X,那也是以前的事情,并不能证明现在依然牛X甚至更加牛X,这要靠自己去证明,至于以后是否还牛X,就是事在人为的事情了。

上面的这个道理,放在小岛秀夫身上也好,放在多边形身上也好,其实放在任何一个人身上,都是适用的,没有任何人会一直关注一个人的过去,现实的说,大家更关注的是现在,是将来,这才是最根本的。
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发表于 2010-7-12 20:16:09 | 显示全部楼层
自从有了《生化震撼》的“无磁带等于无情节”我就喜欢上收集了。
收集是一种enjoy。
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发表于 2010-7-12 21:07:45 | 显示全部楼层

回 19楼(鱼雷鲨) 的帖子

有收集癖的某R深表認同
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发表于 2010-7-12 21:10:23 | 显示全部楼层
操作感觉还好,PSP还是很适合这种类PW(其实应该说类虹吸战士)的操作,摇杆是个设计问题,但个人觉得在要向便携性妥协的前提下摇杆已经做得不错了,连打这个个人觉得是比较难接受的,毕竟这是PSP,不是PS2,按坏了很心痛的……
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发表于 2010-7-12 21:23:17 | 显示全部楼层

回 19楼(鱼雷鲨) 的帖子

bioshock和system shock2的磁带剧情 与 mpw还是不同的
前两者将之比较好地融入了游戏中
而mpw则完全与gameplay割裂

我还是支持前者,而不喜欢后者
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发表于 2010-7-13 09:54:49 | 显示全部楼层
psp有MGS就已经很知足了!!   
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发表于 2010-8-7 03:12:23 | 显示全部楼层
连打靠老金的重复按键搞定的路过~
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