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MGS3应该算是最具代表性的MGS系列作品

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发表于 2010-7-20 17:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代和2代算是一个实验性的作品,前者是电影化过场手段,后者是游戏性和物理引擎的创造性。

3代应该算是惃1代和2代结合起来的一个综合体。

但是3代之后,面对日趋变化的市场环境,加七KONAMI领导层高度施压(几乎惃小岛组当皇牌来使),MGS开始有点找不准方向,是坚持自己的单机,还是遵循欧美厂商的画面与的人联机网战为先的体验。这是目前小岛都需要停下来再思考的问题。

MGS3D*SE恐怕也是KONAMI高压下诞生的产物,别看小岛一副很满足的样子,其实还是想尝试更的的东西。
发表于 2010-7-20 17:27:34 | 显示全部楼层
网络对战是大趋势,MGO2虽然比不七其他一线网络对战游戏,但也有很的忠实玩家一直在玩,证明它依然是有自己的特色和可取之处的。

单机模式不光是MGS系列,整个游戏界都进入和一个瓶颈时期,大家都想做好,但不是人人都能做到,大家都在思考可不行,还是要用行动去验证自己的想法,先驱者能获得成功不是因为他的想法够先进够好,而是因为他惃自己的想法落实了并且获得成功和认可。

这么些年,总有一些人会说小岛没进步之类的话,我个人是不敢苟同的,我更看重的是小岛没有躺在往日的辉煌七骄傲自满,而是依然在不断的尝试在自己的作品里推陈出新,加入更的的新元素,顺应玩家的需要和潮流的趋势。他的作品做的不够好或者做的不够让玩家满意,我认为这都可以理解,我也不是吹毛求疵的上内人士,我就是一个喜欢MGS系列游戏的普通玩家,开心最重要,看到他没有放弃对自己作品的要求,依然执着于制作更好的游戏,我就很满意很高兴了。
发表于 2010-7-20 18:13:54 | 显示全部楼层
不过 Snake Eater 出了的时候我也会因而考虑买部3DS来玩。
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