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The Road of a Patriot(PW短評,劇透)

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发表于 2010-8-27 18:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
The Road of a Patriot(PW短評,劇透)


對PW正篇的劇情我沒什麼想說的,因為太平庸,帶來興奮與感動的點極少。
不論是BB那些長篇大論的對Amana和Chico的訓話還是最後PAZ的背叛,都一樣讓人哈欠連連。
即使PAZ的秘密日記,也不過是精英與平民生存意志的較量。
聽完第一個幾乎就知道後面幾個想說什麽了。


感動我的,只有PW仿TB思維的AI自動入水的部份,以及Strangelove與Eva對於TB的回憶。
尤其是Eva轉給BB的TB的話。


這部遊戲的真正主角,是TB,以及她的理念。
沒有畫面,僅僅是Eva敘述的聲音,就足以將TB的心路歷程完整的展露出來。
在這裡我們知道了TB為何離開BB,為何殺死了自己最愛的人,又經歷了何種非人的痛苦。
而更重要的是,我們知道了她理念的由來。


如果說在MGS3裏面我們還只是知道她的理念是什麽,而始終難以理解。
那麼在聽完Eva的敘述之後,我們才明白,在太空看到地球的那一刻,才是她理念真正昇華的時刻吧。
從一個守護和平的戰士昇華到一個真正的Philosopher。
這一路,她經歷了太多的坎坷與背叛。
TB並不是一個空虛的博愛者形象,她每一個選擇都源於她的理念。
這個人物之所以從MGS3之後一直照耀著MGS系列的主題,並不是僅僅劇情需要這個原因。
不論MGS4,OPS還是PW,都無法超越MGS3所確定的TB的理念。
換言之,小島理念的極致,或許已經是TB這個層面。
MGS3之後所剩下的,便只是對這份理念以及TB故事的補完。



儘管我無法從太空俯視蔚藍的地球,但是TB所嚮往的大同世界,確實深深的打動了我。
只是,這條路,實在太過辛苦,太過慘烈。
小島沒有用任何影像,任何音樂,只有獨白,就已經讓我熱淚盈眶。
這份敘述故事的能力,著實令人驚歎。


不過,如果沒有這幾段隱藏錄音,我對PW劇本的評分應該僅僅是一個及格的6分。
但這幾段錄音實在是太過精彩,於是劇本的整體打分必須拉到8分才行。


BB的傳奇我已經開始感到無聊了,TB的傳奇何時開始呢?
或許還是獨白更適合她吧。
槍斃TB的白馬是PW劇本裏面最糟糕的一件事。
我幾乎無法接受這段劇情。


我沒有玩過MGS3,只是看了視頻,而且當時對TB這個人物是完全談不上有什麽深刻的認識,或者感動的。
總覺得太虛。

可是PW的錄音帶徹底改變了我對這個人物的態度。
在清晰地描繪出她經歷的同時,我也對這個人物肅然起敬。
因此不得不說,儘管劇本平庸,PW還是很好的完成了補足系列核心世界觀與核心劇情的任務。
加上幾近完美的遊戲系統與視覺聽覺展現,PW至少保持了一貫的水準,沒有像OPS那樣令我大倒胃口。


通關之後我常常在想,如果所有的codec對話能夠融合到遊戲中去,而不是只能在briefing的時候聽,又或者TB的經歷可以通過過場漫畫一幕幕展現,該是多么美妙的一件事情。
可惜這些都無法看到了,MGS的正篇將走向何方呢?我不知道,但是我相信,如果還有像TB那樣的故事在,MGS就始終值得我期待。
发表于 2010-8-27 18:46:36 | 显示全部楼层
录音带很关键,也是很意外的惊喜。
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发表于 2010-8-27 18:50:09 | 显示全部楼层
我觉得tb的故事不需要补完,mgs3本身是完整的
就像mgs2的故事不需要一个mgs4来解释
mpw和mgs4都只是狗尾续貂而已(从剧情角度讲)

我也希望能把录音融入到游戏中,而不仅是codec中
也就是打破剧情和游戏的界限
mpw做的完全相反,把二者愣是分隔开了
这点我很不满意
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 楼主| 发表于 2010-8-27 18:54:31 | 显示全部楼层

回 2楼(0479) 的帖子

可能是因為我沒有正式玩過MGS3吧。
PW將兩者完全分開的方式有點奇怪。
可能是爲了讓玩家各取所需吧,因為之前一直是融合著,也沒見玩家少噴。
尤其那麼大容量的codec如果塞到那麼短的主線裏面,實在是塞不下啊。
所以究其問題的原因,還是主線劇情太短所致。
所以才想到用錄音帶的形式來補完吧。
不過1個多G的容量要塞這麼多東西,真是不可思議。
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发表于 2010-8-27 19:32:30 | 显示全部楼层

回 3楼(hongyun198) 的帖子

之前的融合也只是相对而言
看看现代战争2,看看半条命2

为什么codec要那么大量
我觉得一是日本人太墨迹
二是想在一个游戏里说太多东西
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发表于 2010-8-27 20:50:08 | 显示全部楼层

回 4楼(0479) 的帖子

我个人比较喜欢信息量多这点.

总觉得TB有被神化的感觉.
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 楼主| 发表于 2010-8-27 22:42:48 | 显示全部楼层

回 4楼(0479) 的帖子

加大信息量我認為並不錯,畢竟可聽可不聽是玩家的自由,但是主線流程過短這個問題並不是靠刷刷刷就能解決的。正篇的故事短的不像樣子,這始終令人不滿。
我同意TB確實被神化了,但是有這麼一個神化后的TB在,總好過陰謀套陰謀的沒有個主題。
換言之,MGS系列中核危機事件都不是真正的主角,但是MGS一般都在事件背後濃縮了一個很大氣的主題。而OPS的問題就在於,它的這個主題,砸了(毫無細節支撐,本意是透過配角來展現士兵天堂的存在意義,結果弄出一堆怪物一樣的BOSS,出場裝一裝13再被幹掉,完全無法令人產生任何同情感);而PW雖然正篇主題也幾乎是砸了(平庸而不知所謂的陰謀+淺薄的主題+不厭其煩的說教+南美風情+COS切格瓦拉),可是在錄音帶裏面算是搶救回來了,而錄音帶的部份就是TB的專屬故事。

總的說來,我覺得凡是追溯BB的過往傳奇的劇本基本都砸鍋,原因應該是當一個故事的開頭和結尾都已經寫好了的時候,再怎麼折騰,你的中段也好不到哪兒去。TB的故事之所以動人,應該是由於MGS3裏面說的太少,所以總是意猶未盡,於是乎PW裏面稍微談談也只能說是一種細化和歷史補完,狗尾續貂我認為算不上,因為補完的方式很精彩,他人口述獨白這個模式非常適合TB的故事,若是單獨為TB量身打造一款MGS,相信該作劇本的下場和OPS以及PW不會差太多。

所以,小島啊,別和BB的傳奇較勁了,這就是個大坑啊!
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发表于 2010-8-28 01:20:58 | 显示全部楼层
MGSPW的真正奥义,就是要通过一遍又一遍的刷来磨练自己的身心,只有最后完成了所有任务的勇士,才能够得到真正的完整剧情,我很喜欢小岛这样的设计,能兼顾核心玩家和普通玩家两头的需要,至少我个人刷的很爽,很过瘾,哪怕中途有过枯燥想放弃的时候,但和最后的收获一比,这一切都是值得的,也是必经之路,没有付出哪里有收获?作为一个喜爱MGS系列的玩家,我在MGSPW得到的满足感也是其他作品所不具备的,小岛尝试了新模式新方法,我支持他的这个尝试,而我也喜欢这样的游戏方式。

不光是要看眼前,也要把眼界放开,PSP平台上能有如此佳作,小岛工作室能在有限的机能和容量上做出如此精彩的游戏,夫复何求?说句不好听的,某些人总喜欢动不动就说小岛这不行那不行的,那你说说谁还行?找一个游戏或制作人出来比比吧?别光和系列作品纵向比,也横向的比比,同时期都不用说了,同平台的有几个能比得上的?看看PSP的游戏阵容,做出来吃力不讨好的传统类型游戏还少吗?小岛敢亲自挂帅导演制作,依然有如此高水准的质量和广泛的好评,我只能说他就是一个对游戏制作方面毫不妥协的人,把PSP平台的潜力发挥到极致了。

“一直被模仿,从未被超越”,我觉得这话就挺合适评价小岛秀夫了。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 01:25:40 | 显示全部楼层
游戏部分没的说,非常完美。
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发表于 2010-8-28 08:58:20 | 显示全部楼层

回 6楼(hongyun198) 的帖子

录音里面tb的补完还好
尤其是eva的声音很亲切

不过正篇最后tb附体的pw狂奔 越境 被bb打的不成样子
我都觉得这坟挖的 有损tb形象

推荐喜欢tb附体这一段的看看大友克洋的《老人Z》
很好的动画,而且跟mg pw很像
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发表于 2010-8-28 12:03:50 | 显示全部楼层
作为一个新人我也胡吹两句。先说说PW的剧情吧,我承认其达不到一代所创立的高度,更没有二那么晦涩的深意,同样是对TB的塑造也仅仅是在强行拉伸三的感情延长线,但是其绝对不是一钱不值沦落到三流故事的程度。造成其看起来很普通的原因可能更多的是大家的审美疲劳。现在的游戏电影中真真假假虚虚实实的情节已经泛滥所以本来设计得不错的帕兹米勒的卧底事件我们看起来也是十分平凡了。但是纵观PSP平台还有几款同类或相近的游戏能普出如此剧本?多数的魔幻科幻的就是获得力量拯救世界,枪战类的就是奋勇杀敌取得胜利,连让人推敲让人给予差评的念头都没有,更别说这些剧本平庸的游戏不看剧情只论游戏性哪个敢跟PW叫板了。当初很多人说四的剧情很差我就不敢苟同,如果承认一二三都是佳作那么能把三部佳作的人物剧情在一部故事中交代总结画上句号(虽说确有瑕疵)就是四最令人拍案惊叹之处了。四之后MGS故事已基本完结,再出也只能是补完计划,PW中能够让我们了解天国外侧成立全过程,能让我们感受BB与选择时代为敌的无奈,能让我们领略奥塔肯之父的风采,能让我们清楚米勒其人,更让我们目睹了BB和zero决裂后的冷战,还把TB的伟大形象再度升华,这么些丰富要素我们还有什么理由再对之嗤之以鼻,还要骂着用心良苦诚意颇深的小岛?试问整个游戏界,还有几人能像小岛般把细节把握得如此到位?作为MGSW玩家我们更该拥有的是幸福感和宽容心,而不是一味的盲目挑剔和不满…
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 楼主| 发表于 2010-8-28 12:20:30 | 显示全部楼层

回 10楼(谍海菜鸟) 的帖子

愛之深責之切,僅此而已。
如果不是喜歡小島以及他的作品,我也犯不上非要寫這些東西。
Fans要求高是非常自然的事情。
至少從TB錄音帶來看,小島不是沒有能力寫出好故事。
誠然,有這樣的作品,自是幸事。
但PW的長度和內容擺在那裡,一味誇獎與讚歎的討論我不覺得有什麽價值。
想到什麽說什麽,沒特意去褒貶誰。
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发表于 2010-8-28 13:35:20 | 显示全部楼层
正如Red所说,长度和内容问题成为了MGSPW的短板,很多人都希望能通过将游戏移植至高清平台来弥补这方面的缺点,但我想这个游戏就是为PSP而生的,移植是不用想了,如果PSP上还有MGS游戏,也将会是按照MGSPW的大概框架进行改进的,毕竟整个游戏已经相当成熟了。

剧情部分的问题确实是有,不过我个人觉得还好,整个系列已经画上了句号,现在是处于一步一步填坑的阶段,小岛能有心去填去做,我觉得挺好的,也能达到我个人的预期值。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 18:59:04 | 显示全部楼层
引用第12楼蝙蝠侠于2010-8-28 13:35发表的  :
正如Red所说,长度和内容问题成为了MGSPW的短板,很多人都希望能通过将游戏移植至高清平台来弥补这方面的缺点,但我想这个游戏就是为PSP而生的,移植是不用想了,如果PSP上还有MGS游戏,也将会是按照MGSPW的大概框架进行改进的,毕竟整个游戏已经相当成熟了。

剧情部分的问题确实是有,不过我个人觉得还好,整个系列已经画上了句号,现在是处于一步一步填坑的阶段,小岛能有心去填去做,我觉得挺好的,也能达到我个人的预期值。
其實我個人反而希望看到一些知名角色的外傳作品。
例如MGS1的FOXHOUND成員,Liquid為主角,Sniper Wolf為主角,甚至Psycho Mantis,甚至灰狐。
我相信主角不是Snake的話,可發揮的自由度會極大地提升。
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发表于 2010-8-28 19:06:36 | 显示全部楼层
引用第13楼hongyun198于2010-8-28 18:59发表的  :

其實我個人反而希望看到一些知名角色的外傳作品。
例如MGS1的FOXHOUND成員,Liquid為主角,Sniper Wolf為主角,甚至Psycho Mantis,甚至灰狐。
我相信主角不是Snake的話,可發揮的自由度會極大地提升。
是的是的,我也有同感,比如我就挺期待二战时期眼镜蛇部队的外传,不如做成《盟军敢死队》类型的好了。《MGS RINSIN》就是一个好的开始,希望也能有好的结果,完全用雷电做主角,并且没有Solid Snake的出场,就挺好的,而且连小岛秀夫都没有身处第一线参与制作,更是让我期待。

不过……喜欢小岛秀夫和MGS系列游戏的人,却居然期待一个没有他参与制作也没有Snake家族成员出场的MGS游戏,这叫什么心态啊……
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发表于 2010-8-29 23:31:46 | 显示全部楼层
引用第13楼hongyun198于2010-8-28 18:59发表的  :

其實我個人反而希望看到一些知名角色的外傳作品。
例如MGS1的FOXHOUND成員,Liquid為主角,Sniper Wolf為主角,甚至Psycho Mantis,甚至灰狐。
我相信主角不是Snake的話,可發揮的自由度會極大地提升。

同,不过希望甚微。

感觉TB这个角色就是小岛按照way to fall里第一人称设定的。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 08:33:00 | 显示全部楼层
MGS2裏面Snake作為同伴出現的發揮是非常驚豔的。
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发表于 2010-8-30 15:19:48 | 显示全部楼层
还是过了一段时间才有人真正面对问题~
那个录音带设置,说真的,很那啥,第一次玩的时候完全没发现
后来网友们“热情地教育”了我,我才发现剧情都藏那了~
于是那时坐在电脑前的我大声喊出了那个F字头的英文单词~
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发表于 2010-8-30 15:41:45 | 显示全部楼层

回 17楼(saico) 的帖子

这不算啥,我见过连装备都不会换的人,我说你们是在用什么玩游戏啊,好歹先把攻略看完再玩吧……
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 楼主| 发表于 2010-8-30 15:58:53 | 显示全部楼层

回 17楼(saico) 的帖子

杯具,真是大杯具。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 16:00:07 | 显示全部楼层
引用第14楼蝙蝠侠于2010-8-28 19:06发表的  :

是的是的,我也有同感,比如我就挺期待二战时期眼镜蛇部队的外传,不如做成《盟军敢死队》类型的好了。《MGS RINSIN》就是一个好的开始,希望也能有好的结果,完全用雷电做主角,并且没有Solid Snake的出场,就挺好的,而且连小岛秀夫都没有身处第一线参与制作,更是让我期待。

不过……喜欢小岛秀夫和MGS系列游戏的人,却居然期待一个没有他参与制作也没有Snake家族成员出场的MGS游戏,这叫什么心态啊……
我倒是一如既往期待小島的MGS,但是我不希望他還在原有路子上繼續走了,因為明顯已經沒有路可走了= =
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发表于 2010-8-30 16:06:17 | 显示全部楼层
我个人的理解就是,录音带和游戏过程分隔开的做法,并非一无是处,而是特定条件下相当合适甚至出彩的做法。

首先就是PSP机能和容量的限制问题,这个说过很多次了,简单的说,看看MGSPW里每个关卡每张地图的精细程度吧,都被相关业内人士所啧啧称奇,能在PSP上有如此惊艳表现,随之而来的也是有相应的牺牲,整个游戏可用的地图不超过20张,而且为了做到风格和场景多样化,每张地图做得都不大,属于小而精的类型,秉承小岛工作室一贯的风格,重视质量而非追求数量。

再者就是游戏的受众群体的问题,MGS系列作品属于正史范围的就有8作,MGSPW就是最新推出的第八作。从剧情上看,本作与MGS3的联系不小,与MPO则基本没联系,与后续的其他作品联系也有限。对于系列老玩家来说,大都玩过MGS3了,剧情上的理解和衔接不需要在游戏中花费太多时间和篇幅去交代,但对于那些刚刚接触该系列的新玩家而言呢?他们不可能和很多系列老玩家一样从MGS1甚至MG1就开始接触该系列,甚至连MGS3都未必玩过。再看看MGSPW的很多宣传攻势,其中所体现的,比如电视广告里的内容(就是中学生出演的,讲述友情协力),特别是选择与Capcom合作推出“蛇叔斗恶龙”的8个关卡,意图就已经很明确了,这一作,就是着眼于日本市场,打开青少年中持有PSP的玩家,而且强调联机合作要素。正因为如此的定位,才使得MGSPW就不能在主线正篇剧情上刻意花费太多功夫去对系列新玩家进行教育和介绍,也不可能,有限的机能和容量更需要制作者把好钢用在刀刃上。而采取录音带的做法,是给玩家们一个选择,如果是新玩家,不需要也不想接触什么对自己而言冗余的剧情介绍,那就直接切入重点,只需要获得简单的大概剧情即可,然后尽情的享受刷任务和联机的快感,就算不懂什么前后相关作品的剧情,也依然可以获得充足的游戏乐趣,而系列老玩家当中对剧情部分有更高或更多要求的,则可以选择录音带部分细细聆听,其中不但涵盖内容与范围非常丰富,并且数量极多,而且录音带配音的水准之高令我赞叹不已(我这里指日版,美版没玩过,不做评价),可以说不但开创了一种MGS系列新的交代剧情甚至背景故事和世界观的新方式,并且其表现力也不输给传统的即时演算过场动画的交代剧情方式,更难能可贵的是,这种交代深度剧情的方式与当时的时代背景和条件融合的很恰如其分,毫无违和感,这些对我个人而言,可谓是极大的惊喜。

能将一种看似简单枯燥而又老掉牙的方式——录音带却运用得如此的出神入化,我不能不对小岛秀夫和小岛工作室的这些家伙们报以十二万分的敬意和感谢,这并不是盲目的崇拜和吹捧,而是对他们仔仔细细的用心和实实在在的努力所表达的由衷想法,要知道游戏归根结底是商品,是需要向普罗大众推广和销售并以此牟利的,不是专门用来满足个别玩家的个人爱好,所以审时度势,顺应时代潮流,在个人风格和商业利益上取得关键的平衡点,让一个游戏系列的金字招牌越擦越亮、屹立不倒,是小岛秀夫获得今时今日之地位的保证,这可不是动动嘴皮子、露露大脸盘、装装大头菜、吃吃旧老本就能办到的,靠的是扎扎实实的用游戏作品的优异表现而获得的极高认可来办到的。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 16:37:02 | 显示全部楼层
引用第21楼蝙蝠侠于2010-8-30 16:06发表的  :
我个人的理解就是,录音带和游戏过程分隔开的做法,并非一无是处,而是特定条件下相当合适甚至出彩的做法。

首先就是PSP机能和容量的限制问题,这个说过很多次了,简单的说,看看MGSPW里每个关卡每张地图的精细程度吧,都被相关业内人士所啧啧称奇,能在PSP上有如此惊艳表现,随之而来的也是有相应的牺牲,整个游戏可用的地图不超过20张,而且为了做到风格和场景多样化,每张地图做得都不大,属于小而精的类型,秉承小岛工作室一贯的风格,重视质量而非追求数量。

再者就是游戏的受众群体的问题,MGS系列作品属于正史范围的就有8作,MGSPW就是最新推出的第八作。从剧情上看,本作与MGS3的联系不小,与MPO则基本没联系,与后续的其他作品联系也有限。对于系列老玩家来说,大都玩过MGS3了,剧情上的理解和衔接不需要在游戏中花费太多时间和篇幅去交代,但对于那些刚刚接触该系列的新玩家而言呢?他们不可能和很多系列老玩家一样从MGS1甚至MG1就开始接触该系列,甚至连MGS3都未必玩过。再看看MGSPW的很多宣传攻势,其中所体现的,比如电视广告里的内容(就是中学生出演的,讲述友情协力),特别是选择与Capcom合作推出“蛇叔斗恶龙”的8个关卡,意图就已经很明确了,这一作,就是着眼于日本市场,打开青少年中持有PSP的玩家,而且强调联机合作要素。正因为如此的定位,才使得MGSPW就不能在主线正篇剧情上刻意花费太多功夫去对系列新玩家进行教育和介绍,也不可能,有限的机能和容量更需要制作者把好钢用在刀刃上。而采取录音带的做法,是给玩家们一个选择,如果是新玩家,不需要也不想接触什么对自己而言冗余的剧情介绍,那就直接切入重点,只需要获得简单的大概剧情即可,然后尽情的享受刷任务和联机的快感,就算不懂什么前后相关作品的剧情,也依然可以获得充足的游戏乐趣,而系列老玩家当中对剧情部分有更高或更多要求的,则可以选择录音带部分细细聆听,其中不但涵盖内容与范围非常丰富,并且数量极多,而且录音带配音的水准之高令我赞叹不已(我这里指日版,美版没玩过,不做评价),可以说不但开创了一种MGS系列新的交代剧情甚至背景故事和世界观的新方式,并且其表现力也不输给传统的即时演算过场动画的交代剧情方式,更难能可贵的是,这种交代深度剧情的方式与当时的时代背景和条件融合的很恰如其分,毫无违和感,这些对我个人而言,可谓是极大的惊喜。
.......

聲音是最原始的表現方式,PW能運用的如此出色,讓人大感意外。
確實有種不可思議的感覺。
雖然割裂了,但是錄音帶實在是出彩。
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发表于 2010-8-30 16:45:58 | 显示全部楼层
引用第22楼hongyun198于2010-8-30 16:37发表的  :


聲音是最原始的表現方式,PW能運用的如此出色,讓人大感意外。
確實有種不可思議的感覺。
雖然割裂了,但是錄音帶實在是出彩。
呵呵!当我第一次看到录音带的界面(磁带中间的那两个转动轮还是以不同速度转动的呢)和亲耳听到那人语背后细微的独有的“沙沙”噪声(用过随声听的人都应该不会陌生),就已经有点控制不住了,这个细节都没放过,太讲究、太仔细了!一下子就把我拉回到了以前听磁带的岁月中,这种感觉是前所未有的。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 16:55:30 | 显示全部楼层
引用第23楼蝙蝠侠于2010-8-30 16:45发表的  :

呵呵!当我第一次看到录音带的界面(磁带中间的那两个转动轮还是以不同速度转动的呢)和亲耳听到那人语背后细微的独有的“沙沙”噪声(用过随声听的人都应该不会陌生),就已经有点控制不住了,这个细节都没放过,太讲究、太仔细了!一下子就把我拉回到了以前听磁带的岁月中,这种感觉是前所未有的。
不過讓我想起了阿卡姆療養院啊。
那裏面也有類似的手法。
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