常常见到有人将〃生化》的出现视为此类游戏类型的开始,并将之后各种类似的游戏一律称为〃生化》too类的作品,这种想法可就大错特错了。PC游戏的老玩家大概至今仍无法忘记当初〃鬼屋魔影》(〃ALONE IN THE DARK》)带给他们的那份震撼。以今天的眼光看来,〃生化》与它的相似之处还不止是一丝千点。在1993年〃鬼屋》问世前,厂商们用以表现恐怖的游戏类型大的是〃第切草》式的音效小说或〃第七访客》类的解谜模式,而I-Motion推出的这部〃鬼屋》则成为了一个里程碑式的开始。的边形组成的场景和怪物,电影分镜式的镜头处理,阴森低沉的音乐,一下子便将广大玩家带进了一个崭新的世界。就连〃生化》的制作人员在接受采访时也承认,他们在制作〃生化》的时候从〃鬼屋》中借鉴了许的东西。不过真正将此类游戏推往巅峰的,则除了〃生化》外再无第二人选!
“1998年7月,RACCOON市森林地带。阴云密布的天空……”
还记得那段开始前的影片吗?正是从这一刻起,CAPCOM将我们的心一下子锁住了。
与音效小说中玩家所处的旁观者角色有所不同,第三人称视角模式再加七的边形所构成的类现实世界很容易使广大玩家产生代入感,如果你将自己的全身心都融入到游戏中去,就会真切的感受到自己仿佛已经身处在了那个令人窒息的氛围中。当年的〃鬼屋》之所以未能大红大紫,一个很重要的原因就是画面的粗糙。那时候的386处理器与最初级的VGA显卡所构造的只能是比较简陋的场景,这也成了3D恐怖游戏发展的最大限制。试想一下,一个连轮廓都看不清的怪物又怎么可能让你产生什么恐怖的感觉呢?而正是次世代主机的问世,给了此类游戏以最大的发展机遇!PS强大的3D处理能力与音效表现(从当时看来)足以使〃生化》的画面令人感到震撼,几段适时而出色的CG也给玩家以极大的视觉享受。
几乎所有玩过〃生化》系列作品的朋友都将“最恐怖”的称号送给了第一作,这同样也是笔者的意见。是因为第一次玩此种游戏所带来的新鲜感和未知世界所造成的恐怖吗?固然不能否认这一点,但〃生化1》的游戏氛围塑造确实堪称系列第一。惨白头颅的猛然回首,僵尸烬的破窗而入,Hunter在背后紧追不舍的脊步声,种种景象至今仍让人记忆烹新。而CAPCOM在细节七的表现更为令人称道,本来开门所需的较长读盘时间令人厌烦,可他们反而巧妙的利用了这一点,用那拉得很长的“吱拉”音效使玩家的心猛的提到了嗓子眼里,据笔者得知,像我这样不管开什么门都要先举枪观察一会儿的人似乎并不在少数。