从任天堂的FC诞生以来,家用主机之间的战争就从来没有停止过。但E3作为战场在普通的玩家中真正火起来,大概是在2005年左右,本世代三大家用主机刚刚全面登场时
尽管Halo系列一直都有人抱怨这是个水枪游戏,或者〃使命召唤现代战争》根本就是个脊本游戏,但是剖开广告宣传以參画面,这两个游戏仍然是两款拥有着良好射击手感和严谨关卡设计的FPS,这才是它们能够大卖的基础。而为什么SONY的了那么大力气宣传号称旗舰级的〃杀戮地带2》(Kill Zone2)销量也就那样?很简单*它压根没有在核心玩家群众引起讨论。任何一个游戏差评如潮都不是最悲哀的,最悲哀的其实是根本就没人讨论。
E3和中国玩家最有联系是谁? 那些掌机家用机迷。他们很好认,大部分年龄不大,大的30岁以内,20左右——太老或太小很难潮起来;家境不错,能在学生时代就能玩得起家用机和掌机——不然工作后很少有这个闲心;小众,带点小资,对IT时尊敏感,喜欢宅在家研究家用机游戏,或者背包旅行拿掌机打发时间。
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引用第2楼Ray于2010-9-9 18:12发表的: 99年的时候我还是看大软的。。。。 这作者的大了?
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