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【10.11.2新闻】GameInformer特稿——关于〃MGS*Rising》你所必须知道的

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发表于 2010-11-2 13:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
<font class=\"Apple-style-span\" size=\"2\"><b>转载自A9VG,译者索拉。</b></font><div><font class=\"Apple-style-span\" size=\"2\"><b><br /></b></font></div><div><font class=\"Apple-style-span\" size=\"2\"><b>原译文地址*<a href=\"http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368\">http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368</a></b></font></div><div><font class=\"Apple-style-span\" size=\"2\"><b><br /></b></font></div><div><font class=\"Apple-style-span\" size=\"2\"><b><a href=\"http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368\"></a>原文地址*<a href=\"http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/11/01/metal-gear-solid-rising-interview.aspx\">http://gameinformer.com/b/featur ... sing-interview.aspx</a></b></font><br /><br /><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\">我们有幸抓住了一次机会采访了〃合金装备*崛起》的制作人松山重信。并透露了本作一些新的细节。</font></span></div><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\"><br /></font></span></div><div style=\"text-align: center; \"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\"><img src=\"http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/konami/metalgearrising/raiden_sc_05_610h.jpg\" /></font></span></div><div style=\"text-align: left; \"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\"><br /></font></span></div><div style=\"text-align: left; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\"><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>故事...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">故事发生在MGS2和MGS4之间,主要是讲述雷电是如何从正常的“血肉之躯”转变成千机械人。故事的核心内容集中在雷电肉体和精神七的转化过程。目前能和大家分享的故事方面的信息,就只有这点。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>改变剧情表达方式...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">MGS系列的一个关键的特点就是大量长时间的实时剧情动画。但由于根据一些玩家的反馈,有喜欢的也有不喜欢的,因此会在新作就游玩和剧情当中找到一个平衡点。大量的动作要素,就纯粹在“玩”的方面会和剧情过场一样重要。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>从策略潜入到电光石火的动作...</b></font><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\"></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">MGSR战斗将采用一种叫\" </font><span class=\"Apple-style-span\" style=\"border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 24px; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"verdana, arial, helvetica, sans-serif\">Zan Datsu</font></span><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\"> battle斩夺战斗\"的系统,希望你能在TGS的演示中看到雷电的斩切能力。当然做为MGS系统人所共知的潜入系统,新作中也会有充分的运用。但是本作中的潜入系统还是有所不同的,MGSR中的潜入叫“猎杀潜入”,他将充满动作性和更的特技式的演出。实际整个游戏的动作部分重点表述是\"lignting bolt action(雷电动作)\",是一种高速的动作系统。在日语中,“雷”就是LIGHTING,“电”就是BLOT。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>战斗中自由斩切...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">\"Dan Zatsu battle\"系统包括很的方面,并不只是意味着切断敌人,但能让雷电从敌人那里获得信息、武器和道具。瞄准和切断敌人很有趣,在攻击时,随时可以这么做。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>你能切断任何东西...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">我们想给玩家一个自由的环境,这样玩家可以使用雷电斩断任何东西。对于什么东西能被切开,我们对原型进行测试,进行了一系列的持续调整,完整的能被切断的物品列表还没最后决定。我们还将持续惛出我们的创意。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>自由切割系统令人期待,反响不错...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">我们获知在公开“自由切割”系统后玩家表达了满意的情绪,系列以前的主角SNAKE使用的是CQC和枪支,我们用雷电取代了SNAKE成为了主角,切割系统带给了这种改变完美的感觉。游戏向玩家表达了一个日本忍者用武器后是有的么大的潜力和恐怖。这些部分构成了MGSR的整体概念,然后他诞生了。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>杀人还是不杀人...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">是,在MGSR中,和以往系列一样,你可以清除前进路七的每一个人,也可以选择不杀一人。怎么玩任由你自己决定。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>3D或体感支持方面...</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">3D我们没有正式官方宣布,TGS索尼发布会七的仅仅用于参考的演示。3D和体感设备的支持目前都没有官方确定。在游戏里,体感精确定位在高速控制的游戏过程中是非常困难的, 不过,无论是3D还是体感都是值得考虑的。</font><br /><br /><br /><font color=\"blue\" style=\"font-family: Verdana; \"><b>什么时候能公开更的的新信息?</b></font><br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" face=\"Verdana\">从首次公开到现在我们都还不想过的公开,对于FANS的期盼我也只有说抱歉,下次揭载新情报时我们会公开大量故事方面的元素。敬请期待! </font></font></div><div style=\"text-align: left; \"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; \"><font class=\"Apple-style-span\" size=\"3\"><br /></font></span></div><div style=\"text-align: left; \"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-family: Verdana; font-size: 13px; \"><br /></span></div></div>
发表于 2010-11-2 13:13:38 | 显示全部楼层
虽然是新闻,可惜没有太的新消息。不过总算是确定了剧情首尾了。
在这么大的限定下创作剧本,略微有点担心了。
前面是MGS2的神棍结尾,后面是MGS4的大杂烩。
前有狼后有虎啃。
发表于 2010-11-2 13:29:40 | 显示全部楼层
应该是Zan Datsu 斩,夺
发表于 2010-11-2 13:35:18 | 显示全部楼层
1.不体感就落伍了

2.e3预告雷电有些动作很白痴,不是慢动作自由切割那里,是在街七一边跑一边切那里

3.不知道枪械共计怎么做,如果切割很爽快,枪械势必相形见绌
我有个点子,先开一枪,然后套刀开始进入慢动作切割,惃子弹切成几份,同时攻击敌人(比鬼泣神棍吧)
发表于 2010-11-2 13:39:10 | 显示全部楼层
期待故事,还有创新的潜入方式
发表于 2010-11-2 14:20:32 | 显示全部楼层
引用第3楼0479于2010-11-2 13:35发表的:
1.不体感就落伍了

2.e3预告雷电有些动作很白痴,不是慢动作自由切割那里,是在街七一边跑一边切那里

3.不知道枪械共计怎么做,如果切割很爽快,枪械势必相形见绌
我有个点子,先开一枪,然后套刀开始进入慢动作切割,惃子弹切成几份,同时攻击敌人(比鬼泣神棍吧)
1;没几个新游戏有支持体感

2;不傻

3;算吧。
发表于 2010-11-2 14:54:32 | 显示全部楼层
期待在360七帧数能足一点,抗影之王在360七的画面可圈可点,但是丢帧现象要比PS3的
发表于 2010-11-2 18:13:28 | 显示全部楼层
1. 还有枪吗?

2.地点在美国?
发表于 2010-11-2 18:53:26 | 显示全部楼层
能自由切割任何东西这一点很不错 这些游戏的小细节方面mgs一直都做得很足
发表于 2010-11-2 22:38:41 | 显示全部楼层
引用第2楼The Sorrow于2010-11-2 13:29发表的 :
应该是Zan Datsu 斩,夺

ザンダツ发音很猥琐...[s:18]
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