找回密码
 注册
搜索
查看: 3698|回复: 15

【10.11.2新闻】GameInformer特稿——关于《MGS:Rising》你所必须知道的

[复制链接]
发表于 2010-11-2 13:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
<font class="Apple-style-span" size="2"><b>转载自A9VG,译者索拉。</b></font><div><font class="Apple-style-span" size="2"><b><br /></b></font></div><div><font class="Apple-style-span" size="2"><b>原译文地址:<a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368">http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368</a></b></font></div><div><font class="Apple-style-span" size="2"><b><br /></b></font></div><div><font class="Apple-style-span" size="2"><b><a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1608368"></a>原文地址:<a href="http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/11/01/metal-gear-solid-rising-interview.aspx">http://gameinformer.com/b/featur ... sing-interview.aspx</a></b></font><br /><br /><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "><font class="Apple-style-span" size="3">我们有幸抓住了一次机会采访了《合金装备:崛起》的制作人松山重信。并透露了本作一些新的细节。</font></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "><font class="Apple-style-span" size="3"><br /></font></span></div><div style="text-align: center; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "><font class="Apple-style-span" size="3"><img src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/konami/metalgearrising/raiden_sc_05_610h.jpg" /></font></span></div><div style="text-align: left; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "><font class="Apple-style-span" size="3"><br /></font></span></div><div style="text-align: left; "><font class="Apple-style-span" size="3"><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>故事...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">故事发生在MGS2和MGS4之间,主要是讲述雷电是如何从正常的“血肉之躯”转变成半机械人。故事的核心内容集中在雷电肉体和精神上的转化过程。目前能和大家分享的故事方面的信息,就只有这点。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>改变剧情表达方式...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">MGS系列的一个关键的特点就是大量长时间的实时剧情动画。但由于根据一些玩家的反馈,有喜欢的也有不喜欢的,因此会在新作就游玩和剧情当中找到一个平衡点。大量的动作要素,就纯粹在“玩”的方面会和剧情过场一样重要。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>从策略潜入到电光石火的动作...</b></font><font class="Apple-style-span" face="Verdana"> </font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">MGSR战斗将采用一种叫" </font><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 24px; "><font class="Apple-style-span" face="verdana, arial, helvetica, sans-serif">Zan Datsu</font></span><font class="Apple-style-span" face="Verdana"> battle斩夺战斗"的系统,希望你能在TGS的演示中看到雷电的斩切能力。当然做为MGS系统人所共知的潜入系统,新作中也会有充分的运用。但是本作中的潜入系统还是有所不同的,MGSR中的潜入叫“猎杀潜入”,他将充满动作性和更多特技式的演出。实际整个游戏的动作部分重点表述是"lignting bolt action(雷电动作)",是一种高速的动作系统。在日语中,“雷”就是LIGHTING,“电”就是BLOT。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>战斗中自由斩切...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">"Dan Zatsu battle"系统包括很多方面,并不只是意味着切断敌人,但能让雷电从敌人那里获得信息、武器和道具。瞄准和切断敌人很有趣,在攻击时,随时可以这么做。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>你能切断任何东西...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">我们想给玩家一个自由的环境,这样玩家可以使用雷电斩断任何东西。对于什么东西能被切开,我们对原型进行测试,进行了一系列的持续调整,完整的能被切断的物品列表还没最后决定。我们还将持续抛出我们的创意。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>自由切割系统令人期待,反响不错...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">我们获知在公开“自由切割”系统后玩家表达了满意的情绪,系列以前的主角SNAKE使用的是CQC和枪支,我们用雷电取代了SNAKE成为了主角,切割系统带给了这种改变完美的感觉。游戏向玩家表达了一个日本忍者用武器后是有多么大的潜力和恐怖。这些部分构成了MGSR的整体概念,然后他诞生了。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>杀人还是不杀人...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">是,在MGSR中,和以往系列一样,你可以清除前进路上的每一个人,也可以选择不杀一人。怎么玩任由你自己决定。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>3D或体感支持方面...</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">3D我们没有正式官方宣布,TGS索尼发布会上的仅仅用于参考的演示。3D和体感设备的支持目前都没有官方确定。在游戏里,体感精确定位在高速控制的游戏过程中是非常困难的, 不过,无论是3D还是体感都是值得考虑的。</font><br /><br /><br /><font color="blue" style="font-family: Verdana; "><b>什么时候能公开更多的新信息?</b></font><br /><br /><font class="Apple-style-span" face="Verdana">从首次公开到现在我们都还不想过多公开,对于FANS的期盼我也只有说抱歉,下次揭载新情报时我们会公开大量故事方面的元素。敬请期待! </font></font></div><div style="text-align: left; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "><font class="Apple-style-span" size="3"><br /></font></span></div><div style="text-align: left; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "><br /></span></div></div>
发表于 2010-11-2 13:13:38 | 显示全部楼层
虽然是新闻,可惜没有太多新消息。不过总算是确定了剧情首尾了。
在这么大的限定下创作剧本,略微有点担心了。
前面是MGS2的神棍结尾,后面是MGS4的大杂烩。
前有狼后有虎啊。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 13:29:40 | 显示全部楼层
应该是Zan Datsu 斩,夺
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 13:35:18 | 显示全部楼层
1.不体感就落伍了

2.e3预告雷电有些动作很白痴,不是慢动作自由切割那里,是在街上一边跑一边切那里

3.不知道枪械共计怎么做,如果切割很爽快,枪械势必相形见绌
我有个点子,先开一枪,然后套刀开始进入慢动作切割,把子弹切成几份,同时攻击敌人(比鬼泣神棍吧)
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 13:39:10 | 显示全部楼层
期待故事,还有创新的潜入方式
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 14:20:32 | 显示全部楼层
引用第3楼0479于2010-11-2 13:35发表的  :
1.不体感就落伍了

2.e3预告雷电有些动作很白痴,不是慢动作自由切割那里,是在街上一边跑一边切那里

3.不知道枪械共计怎么做,如果切割很爽快,枪械势必相形见绌
我有个点子,先开一枪,然后套刀开始进入慢动作切割,把子弹切成几份,同时攻击敌人(比鬼泣神棍吧)
1;没几个新游戏有支持体感

2;不傻

3;算吧。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 14:54:32 | 显示全部楼层
期待在360上帧数能足一点,暗影之王在360上的画面可圈可点,但是丢帧现象要比PS3多
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 18:13:28 | 显示全部楼层
1. 还有枪吗?

2.地点在美国?
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 18:53:26 | 显示全部楼层
能自由切割任何东西这一点很不错 这些游戏的小细节方面mgs一直都做得很足
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-2 22:38:41 | 显示全部楼层
引用第2楼The Sorrow于2010-11-2 13:29发表的 :
应该是Zan Datsu 斩,夺

ザンダツ发音很猥琐...
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-3 16:44:47 | 显示全部楼层
此期间重要事件2个,sunny救出和BB尸体夺回.
看起来剧情想要出人意料很难.
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-3 22:25:35 | 显示全部楼层
引用第10楼kyo1321于2010-11-3 16:44发表的  :
此期间重要事件2个,sunny救出和BB尸体夺回.
看起来剧情想要出人意料很难.
可以说是开头和结尾都已经没有悬念了,希望游戏本身的乐趣够多够好玩,这样剧情平淡一些也能接受,另外期待在线对战模式,但愿能更上一层楼
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-4 08:31:01 | 显示全部楼层
期待还是得期待下的,就是P3版本别做得比360差
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-4 09:23:06 | 显示全部楼层

回 10楼(kyo1321) 的帖子

编剧好的话 这都不是问题
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-5 21:32:31 | 显示全部楼层
进来关注一下
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-11-9 15:50:43 | 显示全部楼层
我倒希望他抛弃潜入模式,来一次大换血
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-11-14 00:20 , Processed in 0.038806 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表