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【2010.11.24新闻】野尻真太的前BOSS希望他为系列多做一些游戏

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发表于 2010-11-24 14:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p align="center"><a href="http://thesnakesoup.org/?section=announcements&content=index&t=4735">原文</a><br /></p><p align="left" /><p align="center"><img src="http://thesnakesoup.org/briefing/images/2010/11/22/shintanojiri.jpg" border="0" /><br /><b><br /></b></p><p align="left"><b><font class="Apple-style-span" color="#0000FF">For those of you who don't know, Shinta Nojiri has worked on numerous Kojima-produced titles, most notably directing Metal Gear: Ghost Babel (Metal Gear Solid for Game Boy Color) and both of the Acid titles. After some "direction/tuning" work on the Guns of the Patriots script, he left Kojima Productions to work on NeverDead for Konami and breaking necks or something on stage.</font><br /><br />有些人可能不清楚,野尻真太曾为KONAMI旗下许多作品工作过。其中最著名的是GBC上的《幽灵通天塔》以及PSP的《ACID》系列。在担任《爱国者之枪》剧本的“方向修正/调整”工作结束后,他离开了小岛组,转去为KONAMI制作NeverDeard,并且爆料了一些内幕。<br /><br /><font class="Apple-style-span" color="#0000FF">In an interview with Gamasutra, we see what is probably the first time he openly talks about what happened at Kojima Productions. He's no Jeremy Blaustein, but if the person he's referring to is who I think it is, it does reveal something about the future of the Metal Gear series:</font><br /><br />在接受Gamasutra的采访时,我们第一次看到他公开谈论小岛组内部发生的事情。他并不是Jeremy Blaustein(MGS英文版译者),不过若是他所指的人是我所认为的那个,这一席话确实能够显示一丝MGS系列的去向。<br /><br /><font class="Apple-style-span" color="#0000FF">Why did you decide you wanted to go outside of Kojima Productions and do something else?</font><br /><br />你为何决定离开小岛组去做一些别的事情?<br /><br /><font class="Apple-style-span" color="#0000FF">SN: I jumped to make my own new IP because I think Konami needs new IP, but it's complicated. In Kojima Productions, we have some obligations to make a franchise. My ex-boss (laughs) wanted me to make games in the franchise, but I didn't think so.</font><br /><br /></b><b>野尻真太:我离开去做属于自己的作品是因为我认为KONAMI需要新作,不过这很复杂。在小岛组内,我们总是需要一些限制来完善一个系列。我的前BOSS(笑)希望我能在系列范围内多制作游戏,不过我并不这么想。</b><br /><b><br /><font class="Apple-style-span" color="#0000FF">So, who this "ex-boss" is that causes Nojiri to emit laughter... and more importantly, wants there to be more Metal Gear titles instead of a new IP?</font><br /><br />那么这个让</b><b>野尻真太不自禁笑出来的“前BOSS”究竟是谁呢,更重要的是,是谁希望做更多的MGS游戏而不是一个新作呢?</b><br /><b /></p><b><b> </b><p /><p /><p /><p align="center"> </p>
</b>
 楼主| 发表于 2010-11-24 15:33:35 | 显示全部楼层
这则新闻给人十分不祥的预感。
GB和ACID的剧本说真的还是很有想法的,我很欣赏这个人的魄力。
敢于离开小岛组应该也是有大展拳脚的一番报复。
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发表于 2010-11-24 19:16:12 | 显示全部楼层
原来ex-boss叫前BOSS,
看着还以为是游戏中的BOSS.
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发表于 2010-11-24 19:21:13 | 显示全部楼层
小岛做新作的希望更加渺茫了
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发表于 2010-11-24 23:27:55 | 显示全部楼层
我把顶楼英文部分用了其他字体颜色做显示,方便区分正文和译文,请RED见谅!

话说野尻真太这人挺有想法和创意的,固守在MGS系列上也是可惜,他已经证明过自己了,虽然是在MGS系列的这颗大树下,当然,商业成绩方面也并非无懈可击,但我想以MG ACID系列所表现出来的那些看似违背MGS系列传统,实则蕴含着汹涌澎湃的新思路,若是另起炉灶,用新的故事,新的人物和新的背景来做一个原创游戏的话,可能获得的成绩会比在MGS系列的桎梏下更加优秀。

另外我个人非常喜欢MG ACID的相关一系列美术设计风格,若是主角不是Snake就好了,如果继续照这个风格发展下去,也许真的就是一片艳阳天了。
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发表于 2010-11-24 23:55:34 | 显示全部楼层
幽灵通天塔,想当年我也是非常喜欢的,记得那时已经有GB模拟器,我还是走去游戏店找40元的D版卡带,拿起我的GBA。。。。。。就2D的画面,做到这样已经够了!
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 楼主| 发表于 2010-11-25 00:03:32 | 显示全部楼层

回 5楼(lzjqq1987) 的帖子

GBC上神作很多,但是MGGB仍旧能够脱颖而出成为个中翘楚。
故事,人物,关卡设计,VR任务都非常完善的五脏俱全的一只小体型凤凰。
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发表于 2010-11-25 00:10:45 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(lzjqq1987) 的帖子

引用第6楼hongyun198于2010-11-25 00:03发表的 回 5楼(lzjqq1987) 的帖子 :
GBC上神作很多,但是MGGB仍旧能够脱颖而出成为个中翘楚。
故事,人物,关卡设计,VR任务都非常完善的五脏俱全的一只小体型凤凰。
也有一些声音认为MGGB之所以成功,主要也是占了MGS1和MG2的光。但我觉得一个外传级别的作品依然能用心做到这样优秀,态度上是值得肯定的。
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发表于 2010-11-25 22:01:58 | 显示全部楼层
  他好多影子是用了MGS1,但不可以忘记的是,就两部主机的性能是无得比的,就游戏带给我们的,可以说是经典了
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发表于 2010-12-3 05:13:56 | 显示全部楼层
希望他做多点游戏吧
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发表于 2011-1-7 13:58:55 | 显示全部楼层
引用第4楼蝙蝠侠于2010-11-24 23:27发表的  :
另外我个人非常喜欢MG ACID的相关一系列美术设计风格,若是主角不是Snake就好了
那主角,还真不是Snake,至少不是Solid……
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发表于 2011-5-22 19:07:32 | 显示全部楼层
我看了最近一期的《游戏·人》,刚好有关于野尻真太的文章,上面写到他在MGSPO的制作中担任制作人,但在制作中途就离开了MGSPO制作团队,后来在MGS4里还主要负责设计第三关的游戏过程,也就是那一段东欧雨夜跟踪和后来的摩托狂飙战。之后就离开了小岛工作室(具体原因顶楼的内容就提及了),但他并没有离开Konami,目前已经在英国剑桥带领一个工作室制作《Never Dead》这款很有个性和想法的游戏,单枪匹马一个人到英国去长时间的带领一群外国人来制作游戏,他真的是不走寻常路啊……

我敢说,此人将来必成大器。
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发表于 2011-5-23 12:35:01 | 显示全部楼层
人才的话,不管是不是MG,不管是不是成熟的系列都能做好,看好Never Dead!
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发表于 2012-2-2 23:20:18 | 显示全部楼层
挖一下老帖子……话说《Never Dead》目前媒体综合评分已经低于50分了,IGN直接打出3.0的低分,各路媒体基本上都看衰本作,前景多少有点够呛。

我期待试玩版早日降临PSN卖场,好亲身感受一下到底是怎么一回事吧……
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发表于 2012-2-3 02:11:32 | 显示全部楼层
有一件事不得不提,野尻真太空降到一个英国剑桥的游戏工作室制作本作,而这个英国剑桥的工作室,它的名字叫——Rebellion Video Games

而这个工作室之前最出名的游戏,就是《侠盗勇士》,它为什么有名呢?看过以下这段视频,你就懂了……

[flash=640,480,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUzMDgxMjQw/v.swf[/flash]
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