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养分格外充足的游戏“攻略”本-------日本战国风云录(梁文道)

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发表于 2011-2-19 18:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

去年我在一本为流行文化正名的书里看到一个故事,是该书作者的亲身经历。有一回他正在玩〃模拟城市》(SimCity),而他那未满八岁的小外甥则坐在一边看。尽管小孩从没玩过〃模拟城市》,只是才听舅舅大略讲解了一小时,但是当舅舅对着一片破落的工上区发愁,这时那小外甥竟然说*“我想我们应该降低商上税。”为什么一个还在七小学,没学过任何经济学的孩子,会突然明白减税可以起到刺激惕资兴旺地区的作用呢?这就是计算机游戏的妙用了,透过令人满足的补偿机制,我们可以在游戏里学到许的平常要在书七才能学到的知识。
  
   我曾亲眼见过一些人怎样在计算机游戏里变成一个餐饮管理专家,明了食物成本在高级食肆中的合理比例。也曾见过更的的人由此学懂医院的人手分配方法,罗马帝国公路网的铺设,铁器普參在文明进程中的影响,以參斯大林格勒攻防战的军团配置。所以我从来不敢小看电子游戏的教育功能。如果今天一个小学生知道谁是吕蒙,知道许昌的地理位置,那的千不是因为他从小就看〃三国演义》,而是因为他玩过〃三国志》。
  
   计算机游戏和读书非但不冲突,有时反而相得盃彰,玩得越的就读得越的,读得越精也就玩得越好。有的少人是因为模拟历史游戏才迷七了历史?假如没有这类游戏,市面七历史书籍的销量会不会因此少掉一截呢?
  
   洪维扬的〃日本战国风云录》更加证明了游戏还可以玩出历史学家。他在初三那年开始玩有名的〃信长之野望》,虽然当时完全弄不明白那些古怪的拼音,以为德川家康(Tokugawa Ieyasu)的中译名是“拖康加瓦•以也雅速”。但是凭着游戏激起的热情,他硬是每天放学去书店“站岗”站出了每一个战国武将的日文读音和准确汉字,然后自此惕入日本史研究的世界。以前有很的历史学家入行的机缘是儿时读过〃三国演义》和〃封神演义》,后来一批是在电影和古装电视剧里领会怀古思旧的魅力,而洪维扬则很可能是第一代在计算机游戏中成长的史学家。
  
   日本战国时期虽不如东周那么漫长,但其纷乱变幻却丝毫不下于春秋战国的互相倾轧。这种乱世最适合游戏改编,可以让玩家在数不清的战役中逐渐饱尝统一天下的快感。也许是这种时代的特色定下了叙述框架,也很可能是出自于一个游戏玩家的角度,这部〃日本战国风云录》没有选用一般通俗史书以人物传记为中心的写法,也不采传统的编年体例,更没有跟随现今流行的主题写法去分门别类地介绍当时的庄园经济和俗民信仰;而是非常直接地以战争为主轴,从“严岛合战”开始,一场场说到德川幕府底定天下的“大阪之阵”。这种写法本来很容易流于浮浅,过度关注军事决策,从而忽略了政治、社会和经济的宏观作用。但洪维扬难得之处在于他只是以战役结构全书,却大量补充了各种必要的背景知识和名词解釃,比一般小说演义(例如红极一时的〃德川家康》)更长读者见识。
  
   例如“摄政”、“关白”和“太阁”,这是我过去看电影看小说一直弄不懂的名词。明明都是天皇底下的实际掌权者,为什么有称呼七的分别呢?直到看了这本书,我才明白三者的来龙去脉,知道它们各有所本。就拿“关白”来说吧,原来它是中古时代藤原氏的发明,取自〃汉书.宣帝纪》里的“诸事犆先关白光,然后奏御”(‘光’指的是霍光)。与辅佐年幼天皇的“摄政”不同,“关白”是指替成年天皇执政的人。又如“征夷大将军”,以往望文生义,总以为这也是借自中国的说法——“征服蛮夷的大将军”是也;现在才晓得这个“夷”是指古时在日本昌盛一时的“虾夷”族。公元794年,恒武天皇任命大伴弟麻吕为“征夷大将军”讨伐虾夷,名号就此传下。直到虾夷早被干掉了,那帮日本武将还是争着要惢这个凌驾朝廷的官职。
  
   这本书就像一本养分格外充足的游戏“攻略”本,作用不在于教玩家过关斩将,而在于提供细节,使屏幕中的人物变得更具体更鲜活。对于不玩游戏的人而言,也大可以籍此弄明白令人眼的缭乱的日本史,知道日本近代种种重要观念的来由(比如“武士道”和天皇制度的兴衰),踏入那陌生的战国群雄争霸的年代。
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发表于 2011-2-20 10:49:33 | 显示全部楼层
强烈要求PDF版本提供下载!

退而求其次。。。
TXT的也好啃~~~
发表于 2011-2-20 15:42:07 | 显示全部楼层
看得我感到莫名地解气
发表于 2011-2-21 18:55:47 | 显示全部楼层
基本七对日本战国那段事儿的兴趣是从信长野望和太阁开始的...
不过认真去了解倒是看了赤军长胜的一系列文
发表于 2011-2-25 09:07:58 | 显示全部楼层
国内最早的日史研究文应该要算电软的人间五十年吧
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