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引用第5楼Cloudia于2011-6-16 16:27发表的 : LV0级的新入职码农路过一下
引用第7楼MooreLin于2011-6-16 17:16发表的 : 码农表示飘过⋯⋯总部码农真的挺多的,只能说,MGS是技术向游戏吧
引用第6楼蝙蝠侠于2011-6-16 16:35发表的 : 怎么跑去做软件了?
引用第8楼MooreLin于2011-6-16 17:18发表的 : 女程序员,这年头很受欢迎啊
引用第14楼Cloudia于2011-6-16 23:30发表的 : 目前的公司里男女比例6:1 ……其实找不到女同胞会有点头痛……
引用第13楼Cloudia于2011-6-16 23:26发表的 : 应聘2D原画工作后发现自己的水平太渣了;由于种种原因又不想往3D方向发展(虽然是我大学里的第一兴趣点);策划其实挺不错,要求也不高但是工资太那啥,而且看不清发展方向;所以最后就去做码农了…… 目前先看看码农适不适合我,不合适再找机会转职(攒了经验值还没升级就转职肯定会被父母骂死 ……)
引用第16楼Mwolf于2011-6-17 02:20发表的 : 做技术的我觉得没有固定方向会比较迷茫,经常会在多个领域来回地尝试。国内的开发环境也不是说鼓励个人一条路走到底,反而是什么都要去碰一碰的情况比较多。 做游戏开发嘛,其实可以说是给技术生涯选择的一个目标。当然也可以说是在用技术手段为制作游戏做一个奠基。 女程序员我也接触过几位,做技术这事情本身其实挺寂寞挺耗费精力的,但是如果能找到自己的兴趣点的话和做任何其他工作的道理其实是一样的(唔,我没有做过其他工作)
引用第12楼WeiZ于2011-6-16 23:09发表的 : 美国这边全叫software developer/engineer。 码农这个概念我还真没有 是说不参与软件架构设计的?
引用第19楼fatbigbright于2011-6-17 08:02发表的 : 码农我理解就是coder(不是programmer),一种是在外包公司,设计是现成的,照做就是,薪资低,还被BS,一般这种公司会对应的外语的嘴把式比较吃香,对日外包尤其如此;另一种是众多国内不靠谱的公司,要是给客户做项目的那种,基本上谈不上什么架构或是设计模式,一切进度优先……偶以前是两种的混合,客户是日本人,可干的活什么都得自己解决所有问题,头儿除了发号施令给不了任何详细的技术上的指导和支持。 我觉得要脱离码农,首先要安心作码农,不写至少三万行代码说有经验绝对是扯淡。量变是质变的绝对必要条件。另外,编码过程中还要用心留意各种问题,多看书多充电,多订阅InfoQ或csdn的文章。持续学习,持续思考。 偶现在粗略估计自己写过的代码量不超过两万行,继续为脱离码农,进入程序员行列奋斗。
引用第20楼Mwolf于2011-6-17 10:15发表的 回 18楼(WeiZ) 的帖子 : .NET我不太清楚,我只了解游戏领域的技术
引用第21楼WeiZ于2011-6-17 11:19发表的 : 了解了。谢谢。 我在的公司没有coder这个概念,所有的全职developer都会参与设计讨论。 我从本科毕业到现在三年,设计,写代码,测试,写用户文档,服务器维护,和客户沟通一条龙全参与过。 当然也是累得要死。 我看一些美国企业在华职位的招聘信息,其本就和美国本土职位描述差不多。 一般都是什么资历的程序员能应聘? 还想问一下薪水大概如何?外企和国企差别大么?
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