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研究*不用情感子弹让小兵情感爆发的方法

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发表于 2011-9-17 22:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚发现,使用任何威力较小的枪械(RACE GUN、MP5之类)点射小兵四肢(打头就爆头了),每次射击一下可以用Solid Eye观察到他体能数据左方的情感指示方格颜色会加重,直到颜色完全变深并显示出相应情感字符(怒、喜、哀、怖)后,该小兵的情感就会爆发失控(类似使用情感子弹效果)。

目前通过此方法并无法改变小兵原本的固有情感(也就是说该小兵初始情感如果是喜,那就只能在喜的情感下爆发),因为小兵的情感好像是自身带进战场内的。另外,喜与怖这两种情绪对于战局影响并不大,而怖与哀则可以使得小兵在情感爆发后失控晕厥,颇为有用。

这样的话再高难度下也可以通过此方法让小兵情感失控了(高难度下没有情感控制类子弹和烟雾弹)。另外这一方法可以间接节省麻醉弹药的开支,也可以提高一些威力较小杀伤性武器的出场率(尤其是可以跳弹的RACE GUN)。

研究完毕。
发表于 2011-9-17 22:52:04 | 显示全部楼层
KD立功了!这个好,我还是第一次知道这事呢,看来小岛为每个士兵都设定了一个隐藏性格属性。

MGS4还是很用心制作的,实际细玩过的人都知道。
 楼主| 发表于 2011-9-17 22:53:45 | 显示全部楼层
引用第1楼蝙蝠侠于2011-9-17 22:52发表的 :
KD立功了!这个好,我还是第一次知道这事呢,看来小岛为每个士兵都设定了一个隐藏性格属性。

MGS4还是很用心制作的,实际细玩过的人都知道。

我一开始也觉得情感子弹这一设定有些蛋疼……觉得好像是专门为了这一武器类别设置的士兵情感数据。
现在看来不只那么简单……
发表于 2011-9-17 23:21:51 | 显示全部楼层
引用第2楼Kissdreams于2011-9-17 22:53发表的:

我一开始也觉得情感子弹这一设定有些蛋疼……觉得好像是专门为了这一武器类别设置的士兵情感数据。
现在看来不只那么简单……
我觉得MGS4里很的东西要仔细品,包括MGO都是如此,深入玩下去,发现其实有很的讲究的。

小岛做这个游戏明知道是系列句号之作,肯定不会糃弄了事的,游戏放在这里,只是玩的人是否有心愿意去品味、去欣赏,就要看自己了。
发表于 2011-9-18 00:05:27 | 显示全部楼层
好像麻醉子弹很充足的啃,我玩EX难度一路下来每章都有不少于3个20发子弹盒拣,而且很容易发现,只要找找就可以找到,只是浪费一点时间而已,不过好像也就慢几分钟
发表于 2011-9-18 00:42:57 | 显示全部楼层
引用第4楼開陽于2011-9-17 23:53发表的:



剛好存夠錢準備買鋼版限定主機的路過…
全新很贵,。,。。。。
发表于 2011-9-18 11:25:29 | 显示全部楼层

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開陽 + 4 惃叹号:+4(開陽) 我回去好好研究一下~真是謝謝你了~

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发表于 2011-9-18 14:12:42 | 显示全部楼层
引用第7楼開陽于2011-9-18 00:52发表的:



噩梦我知道…大概六千元人民幣左右吧.关键是不一定有買…
PS:實在買不到,就買一台普通的薄機吧.不過我現在最關心的事,应该用什麼顯示器呀…
买台2手40g吧
发表于 2011-9-23 13:24:52 | 显示全部楼层
麻醉弹绝对够用…楼主的研究是用来调戏小兵的…
发表于 2011-9-29 19:22:19 | 显示全部楼层
我不明白,意思是不是:我用RACEGUN打小兵四肢一下,他們就會有 怒、喜、哀、怖?然後就抈倒? [s:22]
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