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METAL GEAR RISING VGA 2011 更新小岛组白金组访问视频

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发表于 2011-12-11 07:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文官网地址(内涵清晰加长版预告):http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html

感觉变成了一个廉价的游戏,失了MGS厚重的质感。。。
敌人都变成了生化电子人,雷电(是雷电吗,虽然预告里确实提到了Jack还有Ripper)的性格好像也不再迷茫或内敛,而是变成了像但丁那样吊儿郎当有点嚣张的家伙
而且从最后的名字看也不是MGS系列了,改成了:Metal Gear Rising: Re-vengeance
好吧,说实话我有点失望了。。。



访问视频更新了。。。
解释了来龙去脉,也有一些新增的游戏画面

看了视频,我觉得这也许是一个很好的契机也说不定,祝成功

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发表于 2011-12-11 08:20:30 | 显示全部楼层
其实还不错,换换口味也好,但丁都变蛋疼了,雷电变魔女也无所谓
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发表于 2011-12-11 09:25:09 | 显示全部楼层
看起来还不错。
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发表于 2011-12-11 09:56:49 | 显示全部楼层
最假的是你一刀砍不断刀还穿过去了。。。
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发表于 2011-12-11 10:03:22 | 显示全部楼层
完全没有E3上那段的真实感可言。。。
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发表于 2011-12-11 10:20:51 | 显示全部楼层
引用第4楼刘反恐于2011-12-11 10:03发表的 :
完全没有E3上那段的真实感可言。。。


制作人都下课了,哪可能还给你E3时期的样子 。。。。。。。
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发表于 2011-12-11 10:28:23 | 显示全部楼层
真實感又不能當飯吃啊,
MGS系列小島一面加強的藝術化與電影化的同時還是不忘「遊戲好玩才是最重要」的本質
因此即便不咬文嚼字讀懂 MGS 系列,當作單純的遊戲已經很有意思。

估計小島組內部在 MGSR 時根本搞不定 Rising 的定位。
一方面雖然掛著 MGS 的名號,另一方面主角 Raiden 卻是個遇神殺神、遇佛殺佛的角色
最近重打了 MGS2 HD,Raiden 的劍是可以斬子彈的 ... 假設 MGSR 不刪除這一點
重新看看 E3 2010 的預告,重點是 "Cut at will",但問題是好玩嘛?還有動作遊戲挑戰性的問題 ...
潛入遊戲不像潛入遊戲,動作遊戲也不像動作遊戲,聲稱 Lightning Bolt Action

倒不如放手讓動作遊戲制作專業搞個專門化的製作好了
雖然個人認為這個東西像 DMC 多於 MGS,但 MG 系列搞多元化未必是弊事。。。
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发表于 2011-12-11 10:30:09 | 显示全部楼层
终于等到了!激动啊!公司听不到声音,回头下载高清版细细欣赏。雷电很拉风!

感觉就是走喧哗路线了,这款游戏的风格有点像《征服》的那种感觉,强调速度感。不知道是不是FOX引擎的缘故,感觉画面似乎比MGS4那时候要好一些了,细节更多。

原来是Metal Gear Solid:Rising,现在是Metal Gear:Rising,标题不一样了啊。
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发表于 2011-12-11 10:31:59 | 显示全部楼层
引用第4楼刘反恐于2011-12-11 10:03发表的  :
完全没有E3上那段的真实感可言。。。   
我觉得真实感这个问题没必要太深究,当初E3预告片还有人调侃雷电一刀下去西瓜破了但桌子没破的事情,细究下来,难有什么游戏是真实的……
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发表于 2011-12-11 10:33:41 | 显示全部楼层
引用第6楼twinesdr于2011-12-11 10:28发表的  :
真實感又不能當飯吃啊,
MGS系列小島一面加強的藝術化與電影化的同時還是不忘「遊戲好玩才是最重要」的本質
因此即便不咬文嚼字讀懂 MGS 系列,當作單純的遊戲已經很有意思。

估計小島組內部在 MGSR 時根本搞不定 Rising 的定位。
一方面雖然掛著 MGS 的名號,另一方面主角 Raiden 卻是個遇神殺神、遇佛殺佛的角色
最近重打了 MGS2 HD,Raiden 的劍是可以斬子彈的 ... 假設 MGSR 不刪除這一點
重新看看 E3 2010 的預告,重點是 "Cut at will",但問題是好玩嘛?還有動作遊戲挑戰性的問題 ...
潛入遊戲不像潛入遊戲,動作遊戲也不像動作遊戲,聲稱 Lightning Bolt Action

倒不如放手讓動作遊戲制作專業搞個專門化的製作好了
雖然個人認為這個東西像 DMC 多於 MGS,但 MG 系列搞多元化未必是弊事。。。
多元化是好事,我赞成,没必要老是抱着战术潜入类型的玩法不放,剧情上也没必要老是把Snake家族拿出来反复使用,个人衷心不希望MGS系列变成无双系列那样的发展方式,过度开发系列的潜力,只有利用没有积淀,是难以长久的。
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发表于 2011-12-11 10:37:30 | 显示全部楼层
再看了一遍,发现居然是白金工作室负责开发的!难怪那么有《征服》的感觉啊!难道是用《征服》的那套引擎开发的本作?
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发表于 2011-12-11 10:38:30 | 显示全部楼层
A9放出优酷版的了,大家看看这里吧。

地址:http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMxMjA2ODk2/v.swf
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发表于 2011-12-11 10:41:38 | 显示全部楼层
想想当初传的沸沸扬扬的神谷英树接手本作开发的流言,看来还真是有可信度的,当初以为是胡诌的,没想到竟然是也有七八分程度的真事。至少白金工作室接手制作已经是板上钉钉了。

小岛工作室的全部精力难道都准备放在MGS5上了么?下一代主机才是真正的目标开发平台?
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发表于 2011-12-11 10:44:32 | 显示全部楼层
砍电子人也是有所顾忌才会这样设定的吧……板垣伴信的魄力,不是人人都有的……多少要顾忌市场反应,当初《征服》也是打机器人的,真人打起来是过瘾,不过评级上就门槛高了。

回头买一张《征服》来找找感觉先,哈哈!
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发表于 2011-12-11 10:48:19 | 显示全部楼层
雷电和光头西装男砍的敌人都是同一种装扮,意思是光头西装男和雷电是一伙的?那个长得有点像Vamp的男人应该是雷电的宿敌之类的吧?刚开场穿军装打扮像美军的士兵也应该是雷电同一伙的吧?
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发表于 2011-12-11 10:51:32 | 显示全部楼层
预告感觉与上一次的预告调子变了~
配乐与字体设计很金属摇滚风格。
游戏完成往动作游戏方向发展,不如以往MGS系列~
既然白金接收,手感应该不会令人失望吧~
只是这里的雷电比MGS4里还逆天了....
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发表于 2011-12-11 10:53:57 | 显示全部楼层
引用第15楼Arucard于2011-12-11 10:51发表的  :
预告感觉与上一次的预告调子变了~
配乐与字体设计很金属摇滚风格。
游戏完成往动作游戏方向发展,不如以往MGS系列~
既然白金接收,手感应该不会令人失望吧~
只是这里的雷电比MGS4里还逆天了....
MGRISNG里的雷电的靠山应该还是爱国者,自然是要啥有啥,资源雄厚,实力也更强,MGS4里的雷电就没这个条件了,主要是和Big Mama合作,没那么硬的后台撑着,所以实力也弱了点……这个是我的一点理解……
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 楼主| 发表于 2011-12-11 11:07:26 | 显示全部楼层
刚才看完了直播,MGRising作为最后的压轴出场,小岛异常紧张,英文说得有些磕绊。。。然后,放完了预告就结束了,什么也没多讲。。。
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发表于 2011-12-11 11:07:30 | 显示全部楼层
我了个操 这货不是MGS
孪蛇鬼泣魔女此刻灵魂附体

没有丝毫大作范儿了……
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发表于 2011-12-11 11:08:22 | 显示全部楼层
太期待了!白金工作室的《beyoneta》可是相当经典呢,有种从前fc游戏的感觉(就两个字好玩!)
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发表于 2011-12-11 11:12:39 | 显示全部楼层
引用第18楼Kissdreams于2011-12-11 11:07发表的  :
我了个操 这货不是MGS
孪蛇鬼泣魔女此刻灵魂附体

没有丝毫大作范儿了……
鬼泣和猎天使魔女也是大作的,白金工作室的作品手感一流,你可以试试《征服》的试玩版,绝对过瘾。
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发表于 2011-12-11 11:13:29 | 显示全部楼层
引用第20楼蝙蝠侠于2011-12-11 11:12发表的 :

鬼泣和猎天使魔女也是大作的,白金工作室的作品手感一流,你可以试试《征服》的试玩版,绝对过瘾。

玩儿过 操作太繁琐
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发表于 2011-12-11 11:13:39 | 显示全部楼层
引用第19楼Linkin于2011-12-11 11:08发表的  :
太期待了!白金工作室的《beyoneta》可是相当经典呢,有种从前fc游戏的感觉(就两个字好玩!)
我没玩过《猎天使魔女》,不过那个类似Vamp的人物表情真的是和征服里的男主角相当相像啊。
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发表于 2011-12-11 11:14:41 | 显示全部楼层
没人吐槽这次的标题Revengence么?
没人联想起Snake's Revenge么?
如此类似的既视感……
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发表于 2011-12-11 11:17:25 | 显示全部楼层
引用第23楼Kissdreams于2011-12-11 11:14发表的  :
没人吐槽这次的标题Revengence么?
没人联想起Snake's Revenge么?
如此类似的既视感……
这FC游戏和高清家用机游戏怎么能这样比?才是改头换面之后的第一部新预告片而已,等试玩版出来了,体验之后再说细节也不迟,现在下定论未免太早了点了……
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