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【2012.5.15新闻】小岛也来凑热闹,继续在推特上放出MRGG试玩版截图

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发表于 2012-5-15 16:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式




懂行的人都知道,这就是标题画面了,目前看起来没什么特色,还是比较普通的,主角的上半身特写镜头,希望实际画面能有一些有意思的地方哦。我看到那个Press Start的提示,心痒难耐啊……


 楼主| 发表于 2012-5-15 16:25:46 | 显示全部楼层
另外再附送一张同人绘制的MGRR桌面壁纸,希望大家喜欢,E3将至,大家也要记得保持关注!

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发表于 2012-5-15 16:45:58 | 显示全部楼层
引用楼主蝙蝠侠于2012-5-15 16:24发表的 【2012.5.15新闻】小岛也来凑热闹,继续在推特上放出MRGG试玩版截图 :


懂行的人都知道,这就是标题画面了,目前看起来没什么特色,还是比较普通的,主角的上半身特写镜头,希望实际画面能有一些有意思的地方哦。我看到那个Press Start的提示,心痒难耐啊……


快点给我看开始啊! 混蛋!
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发表于 2012-5-15 19:51:20 | 显示全部楼层
占座
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 楼主| 发表于 2012-5-15 20:19:23 | 显示全部楼层
顶楼更新加入了另外两张图片,好像标题画面里的雷电可以从不同角度观赏,不过动作没什么变化,小岛也放了PS3和X360的手柄在桌面上,跨平台的象征。
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发表于 2012-5-16 00:16:47 | 显示全部楼层
那首来干嘛?新款move??
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 楼主| 发表于 2012-5-16 01:27:45 | 显示全部楼层
引用第5楼多啦噩梦于2012-5-16 00:16发表的  :
那首来干嘛?新款move??
小岛制作组给媒体用的新闻资料U盘,做的蛮诡异的……
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发表于 2012-5-16 09:17:56 | 显示全部楼层
这图最大的价值就是那个press start

既然在初期开发版本中写的是写press start而不是press ▶
就证明初期开发原生ps3而非360
不会再出现双平台不统一甚至机车大妈那种移植后大幅劣化的状况了
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 楼主| 发表于 2012-5-16 09:21:34 | 显示全部楼层
引用第7楼RTX-011L于2012-5-16 09:17发表的  :
这图最大的价值就是那个press start

既然在初期开发版本中写的是写press start而不是press ▶
就证明初期开发原生ps3而非360
不会再出现双平台不统一甚至机车大妈那种移植后大幅劣化的状况了
真是专业的解读啊……这么一说我更放心了。

白金的《征服》好像也是PS3稍稍有一点优势,即将发售的《极度混乱》的所有演示也是PS3版的,我看过高清视频,效果确实不错的,这套引擎可能还真的就是针对PS3平台有一定的优势。《猎天使魔女》的移植是世嘉代工负责的,并非白金自己操刀,也是劣化的原因之一,毕竟自家引擎还是自家人最清楚情况,外人插手总是难免有劲使不出。
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发表于 2012-5-16 15:15:49 | 显示全部楼层
希望本作别让人失望
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发表于 2012-5-17 09:00:31 | 显示全部楼层

回 8楼(蝙蝠侠) 的帖子

你说的是
引擎这事还真是亲儿子最亲
例如你看Crytek的CryEngine系列曾经卖给了多少家厂商
到今天甚至一些棒子和国产网游都用上了Cry3引擎

但是你看他们哪一个的画质能比得及Crytek本家做的Crysis系列的脚尖?

在日厂的技术力和创造力都全面退化的今天
有个别还有骨气有能力(更多是有钱
开发自己的图像引擎的日厂已是难能可贵
而作为厂商,花大钱做大项目养出一个亲儿子来(而不是外边雇来的
一般人用脚趾想想也能觉得厂商定会利用他发挥最大市场价值成就最大利润

所以当年白金把机车大妈的ps3版全权交给发行商世嘉根本就是不可思议的嘛
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发表于 2012-5-17 09:12:13 | 显示全部楼层

回 8楼(蝙蝠侠) 的帖子

顺便

大家一定还记得当年发布会的时候【拍肩】的那一幕
让软饭集体高潮的那一幕(笑

无论M$塞了多少钱
换来的是这么一个不是小鸟本家做的连外传都算不上的仅仅是顶着MG名字的同人作
(注意咱可没说同人作不好楼下万一要喷注意不要抓字眼

小鸟你个死硬索匪
这金蝉脱壳
收钱不给货
玩的漂亮(赞美貌
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 楼主| 发表于 2012-5-17 09:39:32 | 显示全部楼层

回 10楼(RTX-011L) 的帖子

说起这个引擎的事情,最近板垣伴信这边出了事,东家THQ财务状况不佳,有崩盘的可能,板垣伴信自己的英灵殿工作室为了做《恶魔三重奏》,居然自己开发和设计有针对性的游戏引擎,在本来就人手不是很足的情况下硬上这项目,结果现在东家顶不住了,钱也烧不起了,THQ打算将整个项目或者工作室甩卖给其他代理商以求自保。

开发引擎耗时耗力耗钱,没点家底和本事还真不敢做。小岛想开发FOX引擎应该也是有长远考虑的,起码自家Konami旗下的各类高清作品在FOX引擎的帮助下,也能够跟上欧美同行的脚步,把开发效率提高起来,多挣钱,进入良性循环。
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 楼主| 发表于 2012-5-17 09:45:41 | 显示全部楼层

回 11楼(RTX-011L) 的帖子

当时和小岛谈合作的是微软娱乐第一把手——泉水敬,但此人去年因为X360在日本的低迷而被降职处分,从以前的新闻内容来看,预测两人关系还不错的,后来发生的变故也是始料未及。但我想微软为了争取MGS新作跨平台多少也是有努力的,并且在E3上高调演出,就是为了打压竞争对手,作秀给玩家看。

不过跨平台这事,其实小岛比较坚持的是从PS系主机出发,但不仅限于PS系主机的原则,有钱挣自然就不客气,至目前为止,除了MPO和MGS4之外,所有MG系列正传作品全都有跨平台发行的经历了。
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发表于 2012-5-17 10:05:31 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

其实小鸟这才是兼具原则性和灵活性的精明做法不是
有坚持的同时又不要做的太厨
有骨气的同时又不放过能赚的每一笔钱(笑

09年的时候凶〇在日本市场还以【宅男机】的状态苟延残喘
如果次年按期发售的话相信还可以挽救一下凶〇在日本市场的颓势
市场反响过得去的话甚至可能拉动其他厂商跟进说不定还不会发生去年的崩盘

但是开发周期过长导致夜长梦多
无论是制作团队方面还是凶〇的市场环境两方面在这段时间内都发生了未预料到的变故才导致走到今天这样不是么
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发表于 2012-5-17 10:29:06 | 显示全部楼层
壁纸不错,收了。
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 楼主| 发表于 2012-5-17 21:18:38 | 显示全部楼层

回 14楼(RTX-011L) 的帖子

我感觉MGRR也救不了X360的日本市场……现在日本市场也不怎么在意这种高清家用机ACT了,微软基本上什么招数都试过了,但是收效不大,我感觉推出X360版,小岛制作组和白金工作室的用意都在于攻占欧美市场,也是希望在欧美方面也是多挣一点是一点,顺便打响名号,小岛制作组可以借机拓展MG系列的新品牌,而白金工作室也可以借助MG系列的金字招牌打入欧美市场,让大家更多的了解到他们的实力。稻叶敦志本人对这个项目是很认真的,一头做《极度混乱》,一头还要做MGRR,很有挑战性。
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