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2003 e3 与 2004 e3的比较

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发表于 2004-7-18 12:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003 e3 与 2004 e3 上出展的mgs3的游戏画面好象不是出自同一个游戏引邢  我估计03年e3的是用的mgs2的引型  04 e3的用的是konami全新打造的引型
发表于 2004-7-18 12:50:10 | 显示全部楼层
何以见得??
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 楼主| 发表于 2004-7-18 13:40:40 | 显示全部楼层
明眼人一看就看的出来 04年的出展画面就是强 锐利 。还有03年的e3也有一段跳伞 和04年的跳伞也相去甚远把
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发表于 2004-7-18 17:44:09 | 显示全部楼层
似乎曾经小岛说过MGS3是基于MGS2的引擎的?
8过后来好像改了?


[此贴子已经被作者于2004-7-18 23:12:34编辑过]
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发表于 2004-7-18 18:30:24 | 显示全部楼层
嗯! 当时我也在想.03E3里小岛在偷懒.
把前面那个开伞镜头用分镜给代过了......第二年E3,当看我到三代开头张开伞的镜头时我真的被震住了,不仅做出来了...还那么帅.....小岛啊....


[此贴子已经被作者于2004-7-18 18:31:22编辑过]
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发表于 2004-7-18 18:47:05 | 显示全部楼层
mgs3的引擎是全新开放的,SH4就是用此引擎的,大家可以看看
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发表于 2004-7-18 19:02:46 | 显示全部楼层
郑重声明1:mgs3采用的是mgs2的改进引擎

郑重声明2:mgs3与sh4采用的不是相同引擎,那是一则假消息,官方早已辟谣
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发表于 2004-7-18 19:11:05 | 显示全部楼层
如果引擎重新写的话,今年年底或明年年初肯定是玩不到的,可能就会拖到明年年中或年底。

如果游戏没有一个同底层硬件和操作系统交互的引擎是不可能做后面的继续开发,
MGS 都是现有整体,再有细化。2000 年 E3 MGS2 演示里的 Snake,第一视角下的手腕衣服的衣角也是突出的,到了正式发售就没有瑕疵了,2003 的演示之所以不如 2004 的,是因为那只是开始阶段,整体的剧情 cg 只有个大概,场景也是最初的建模和渲染,比不上 2004 的很正常,从多边形和草丛的即时效果看,引擎肯定是最先就已经做好的,即使引擎真的失败了,那么 MGS3 的这个项目也就失败了,如果再从新开始预算肯定不允许,不要以为公司会不顾一切无限的投入开发成本!

难道在开发的初级阶段,小多会为一个降落伞打开的细节而投入很大的精力么,这些都是后话而已。

2003 那个时候的更多的效果模块应该根本就还没有做,2004 整体和细节都基本完成了,这些动画、画面效果自然也都有了,看上去当然就不同了。

开发小组可能会有以前开发 MGS2 引擎的思路,但是 MGS3 用的是改善后的 MGS2 的引擎是不会的,程序员没有谁会去完善已经完成作品的代码,再有 2 的引擎是相对固定的,模块间的关系错综复杂,不是说更改就OK,真的是修改的话,肯定要全部修改,那样比直接再开发一个新的更费时费力,恐怕执行效率还没有新的好,所以不会是更新的 MGS2,但是说他的概念化引擎是来源于 2 代的,倒是正确的,还有把 2 的现成的挂上来用也是可能的,但是很多核心的变量和类型肯定是有很大的出入的。


[此贴子已经被作者于2004-7-18 19:16:55编辑过]
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发表于 2004-7-18 19:17:18 | 显示全部楼层
看来 PS3 才是王道!
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发表于 2004-7-18 23:12:55 | 显示全部楼层
那看来我还是没记错
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发表于 2004-7-19 00:00:31 | 显示全部楼层
是一个殷勤啦
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发表于 2004-7-19 13:32:37 | 显示全部楼层
以下是引用utmost在2004-7-18 19:17:18的发言:
看来 PS3 才是王道!

看来真的是了
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发表于 2004-7-19 15:53:28 | 显示全部楼层
以下是引用utmost在2004-7-18 19:17:18的发言:
看来 PS3 才是王道!
XOBX-Next才是真正的王道
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发表于 2004-7-19 16:14:02 | 显示全部楼层
感觉下一代主机的效果应该不会相差太大吧!
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