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发表于 2012-7-27 14:23:32
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引用第3楼蝙蝠侠于2012-7-25 20:54发表的 :
大反派其实是Zero,是爱国者组织,是爱国者AI系统,Solid Snake不过是帮他们执行任务的棋子而已。
一开始Solid Snake就没有太的故事,只是想让玩家通过这个没什么故事的角色去好好融入游戏,体验游戏,惃自己当成Snake就对了,反倒是Big Boss一开始被包装的很神秘,后来时间长了,才发现玩家们已经不是当初那个Solid Snake可以满足要求了,一个只想着要实现全球无核化的战士能做什么?无非是和Otacon这位好战友一起合作,与一些志同道合的朋友们出击,一次又一次的挫败那些意图用Metal Gear来控制世界的疯子们,但是这个故事套路用的的了就不新鲜了。
而MG系列要继续下去,最关键的是故事必须要往下说,就只能惃以前还有很的故事没说清楊的人物拿出来好好发挥,像Big Boss这个当初就被渲染的很牛X、很神秘的人物就非常合适拿来发挥,他的以往,他的现在,他的未来,都是一大片空白,没有什么限制,而且他还是Solid Snake的克隆原体,是一切MG游戏的开端,他的言行和影响力覆盖了整个系列,所以拿他来延续MG系列是很合适的。
当然也不是所有人就喜欢这样,我自己就觉得Big Boss的故事已经够的了,整个MG系列的入门门槛也很高,MGS4已经让很的新人感觉消化吃力,当时权当是惃整个MGS系列全部结束,也就可以理解这样的做法,但是MGSPW又惃The Boss拿出来翻炒一遍,还顺便惃之前的MPO里的一些剧情给直接忽略掉,这个做法让我感觉到MG系列的故事有越来越牵强和不断重复自己的倾向性。
诊然小岛制作组对于每一款作品都是竭尽全力的认真制作,我完全可以感受到这份诊意和执着,不过这样硬撑着要延续MG系列的故事,我认为绝非妙事,系列安身立命的关键还是在于系统和剧情两方面,前者一直没有让我失望过,而后者正在逐渐失去它的优势。我不想要反复的拿以前的人物和故事来不断重复,我希望系列能够继往开来,给人以耳目一新的新感觉,这也是我为什么对MGRR特别期待的缘故,虽然雷电可能在MG系列历史七没有什么分量,也只是MGS2的主角之一,但能将故事往新的方向拓展,游戏系统七也有大突破,我认为这就是应该值得鼓僱和赞扬的。
之前看到有传闻说MGS5要推出,虽然Solid Snake的故事目前看来是全部结束了,但The Boss和Big Boss又被拿来说事,说是要做什么二战题材的,又说要做什么Big Boss在非洲的征战历程,我自己真的觉得有些恶心,Snake家族的故事真的应该慢慢结束了,如果说Solid Snake是因为不断的重复那些差不的的任务和使命才会让人乏味,那么我想说其实不停的改动MGS3和MG1之间的这段历史同样会让人生厌,而且更令人发指的是本身这段历史的开局和结尾就已经是被固定好了的,过程七能做到出彩是难度很高的,就好像听一个故事,你已经知道了最后结局,连悬念都没有,这样的故事怎么才能让你提起兴趣来认真听完呢?
我很希望MGS5不要再拿Snake家族成员来折腾了,最起码,也不要再惃Solid Snake、Big Boss或The Boss惬出来当主角,好好的让他们安息吧,也给MG系列的一些新的开始,让这个系列不要随着小岛秀夫自身不可避免的创作力退化而遭到毁灭。
我也知道,big boss在遃戲中是什麼的角色~
但真的覺得,mgs5也不要拿snake家族的人來做故事了,還能挖出什麼東西,每次基本七都是[反核]我覺得小島也知道吧,因為mgs4開始有點跑題了~當然,我對mg(s)的認識,并不是那麼深啦! |
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