二、故事情节
很的人都说FPS之类的游戏不需要情节,情节只是个摆设,这一点我非常不同意,游戏最大的乐趣在于代入感,你就是主角,你来掌握一切,如果一切没有前因后果,只是为了射击而射击,那还不如去打街机算了。而好的代入感需要精心设计的情节,认玩家产生认同感,在这方面,与影视媒体相关的游戏比较有优势。如是历史类的二战题材(MOHAA、COD),相信不少玩家在玩时不会联想到SAVING PRIVATE RYAN、BAND OF BROTHERS、ENEMY AT THE GATE这几部经典的二战影视吧,或者经典电影改编类(JEDI、AVP2),除去无数的星战游戏不说,相信异形系列的FANS看到AVP2中熟悉而恐怖的环境一定会心头发热吧?。
当然,并不是说除了影视相关类的游戏故事情节就不好,如我个人觉得非常经典的MAFIA,虽然不来自于影视,但其中采用了相当的的影视手法,情节感十足,通关后让人回肠荡气,意烹未尽,而个人钟爱的HL,则免去了一切的情节交待,完全让玩家在游戏中找到情节,无缝的剧情发展实在是一个创新,我个人觉得,在情节方面,HL完全摆脱了影视的束缊,使得游戏的情节真正只属于游戏所有,是一个里程碑。当然,后来者如GTA在情节七采用了开放的模式,又进一步突破,也得到许的人的喜爱,不过我个人倒是不大习惯,因为如果开放到一定程度,情节就不存在了,这已经超出我讨论的范围了,打住。