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如果让微软来开发MGS3效果会怎样??

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发表于 2004-8-8 04:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2004-8-8 10:12:26 | 显示全部楼层
这样的话pc版的支持一定比ps2版好!
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 楼主| 发表于 2004-8-8 10:55:58 | 显示全部楼层
我是说画面效果要比KONAMI的好吗!?!?!
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发表于 2004-8-8 10:57:50 | 显示全部楼层
让微软移植的话,整体效果及稳定性肯定大大优于konami自己移植的,
看看pc版mgs1、2的巨大反差吧……


[此贴子已经被作者于2004-8-8 10:58:06编辑过]
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发表于 2004-8-8 11:00:52 | 显示全部楼层
那也不一定,2也比1复杂啊!
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发表于 2004-8-8 11:02:50 | 显示全部楼层
2的移植水平有目共睹,天人共怨……

复杂?再复杂也不能连个退回到windows的选项都没有吧……
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 楼主| 发表于 2004-8-8 11:22:39 | 显示全部楼层
对!弄得我鸡死都死掉了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-8-8 13:11:00 | 显示全部楼层
全平台制霸
画面赏心悦目
支持XBOX LIVE
同捆MSN for PS2.XBOX.NGC版本
赠送《真梦想在线》72小时超值免费游戏时间(如果还在的话...........)和该游戏大幅宣传海报一张
在稍后发售的PC版本中增加了XBOX争夺战的剧情以及付赠windows xp 64E的DEMO版本
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发表于 2004-8-8 16:15:46 | 显示全部楼层
楼主说的是开发~8索移植~
tf楼上的个别~

如果说开发的话,微软完全有雄厚的力量
当然前提是小岛组还在……
那从开发资金到硬件都不用愁了~

但是开发出来的东西我想不会有什么太大变化的
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发表于 2004-8-8 16:23:32 | 显示全部楼层
如果是开发的话。肯定会非常注重光阴和效果,看看光环就知道了,但动画方面嘛肯定不是即使演算的,而是CG动画,但这个CG肯定做不怎么样,看看光环的CG动画吧做的实在不行。然后游戏性上不会太丰富差不多玩一次就没有必要再玩第二次了美版游戏普遍是这样的。大概就是这样了吧。
如果说到移植的话MGS2确实是移植的有够失败的,不过后来的WE7移植的就不错了至少有了退出选项。
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发表于 2004-8-8 16:34:14 | 显示全部楼层
以下是引用wjc_00001在2004-8-8 16:23:32的发言:
如果是开发的话。肯定会非常注重光阴和效果,看看光环就知道了,但动画方面嘛肯定不是即使演算的,而是CG动画,但这个CG肯定做不怎么样,看看光环的CG动画吧做的实在不行。然后游戏性上不会太丰富差不多玩一次就没有必要再玩第二次了美版游戏普遍是这样的。大概就是这样了吧。
如果说到移植的话MGS2确实是移植的有够失败的,不过后来的WE7移植的就不错了至少有了退出选项。
HALO也不是微软开发的啊

如果微软来开发MGS3的话...
游戏风格应该市变成美式风格了吧
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发表于 2004-8-8 16:38:42 | 显示全部楼层
对啊对啊。好像听说制作的HALO的制作组是属于微软的吧??
风格肯定是美式的。但美式风格的话我就不喜欢了。像《细胞分裂》系列式典型的美式谍报类的游戏,虽然反应很好但我就是不喜欢,因为我觉得它游戏性不够丰富。每关的路线基本上就一两条而且就只有这么几种玩法。
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发表于 2004-8-8 16:44:58 | 显示全部楼层
以下是引用wjc_00001在2004-8-8 16:38:42的发言:
对啊对啊。好像听说制作的HALO的制作组是属于微软的吧??
风格肯定是美式的。但美式风格的话我就不喜欢了。像《细胞分裂》系列式典型的美式谍报类的游戏,虽然反应很好但我就是不喜欢,因为我觉得它游戏性不够丰富。每关的路线基本上就一两条而且就只有这么几种玩法。
不清楚,Bungie应该是个公司吧
要是变成美式,首先操作就会变得很生硬,也许游戏画面的光影会做的很好,但是容易出现贴图错误
敌人的AI看似丰富多变,可是BUG多多,会出现很多不该去却能去的地方,应该能去却去不了的地方
说着说着就成分裂细胞了...
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发表于 2004-8-8 18:46:23 | 显示全部楼层
楼主说的是移植开发吧。

另外可惜的是MGS1的PC版在中国没有正版,我好想收藏。



[此贴子已经被作者于2004-8-8 18:55:04编辑过]
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发表于 2004-8-8 19:43:13 | 显示全部楼层
微软开发的mgs,看看分裂就知道了
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发表于 2004-8-8 19:50:17 | 显示全部楼层
效果肯定一流
就是糟蹋拉
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发表于 2004-8-8 20:24:47 | 显示全部楼层
以下是引用wjc_00001在2004-8-8 16:23:32的发言:
如果说到移植的话MGS2确实是移植的有够失败的,不过后来的WE7移植的就不错了至少有了退出选项。

是啊,sh2移植得也不错啊~
哪个也没象mgs2移植得这么烂的……

这么看来我们不能一棒子打死说konami的是移植水平有问题,
实际上是kcej的移植水平有问题!
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发表于 2004-8-8 20:28:40 | 显示全部楼层
微软来的话,说不定就成分裂细胞那样了,美式的,肌肉男。也有可能变成美式肉搏了
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发表于 2004-8-8 23:17:48 | 显示全部楼层
MGS 制作时间长,成本高,又要实地考察、又要做这个、做那个的,自然人力、物力都要有很大的投入,所以移植上的不经意是可以理解的!日程安排上肯定给移植的时间留的不多,不能让 PC 版的发售时间跟 PS2 的差的太远啊!但是还有以后其他新的项目要做,自然在移植上的下的功夫就少多了!
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发表于 2004-8-9 09:23:51 | 显示全部楼层
这都不是理由,we、sh等等也都是大作啊,
没有象mgs2移植得这么烂的……

话说回来,大作就可以胡乱移植么?
那是在暴殄天物!
大作更应该用心做好移植工作!!

只希望kcej在移植mgs3时,能够已经积累到足够多的经验,
不要再让mgs fans烦心,让想接触mgs的玩家望而却步才好`
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发表于 2004-8-9 11:18:57 | 显示全部楼层
说到底还是玩ps2版的好,时间最早,效果也比pc版的好
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发表于 2004-8-9 12:10:46 | 显示全部楼层
就是,还好我有ps2,坐等拉
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发表于 2004-8-9 15:13:49 | 显示全部楼层
楼上好幸福欧
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发表于 2004-8-10 10:10:51 | 显示全部楼层
microsoft移植的么metal gear solid就不错哦
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发表于 2004-8-10 19:04:20 | 显示全部楼层
表告诉我搞得像GTA和Driver3那样的,我最头痛!不知道老美为什么喜欢那种游戏,感觉引擎很差的,而且物理特性也很糟糕,人走路像溜冰。
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