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《合金装备5》FOX引擎技术Demo

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发表于 2013-3-31 16:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在优酷上看到,拿来分享下。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM1MDUzNDQ4.html
发表于 2013-3-31 17:31:13 | 显示全部楼层
时间变化演示那里,意思是这回终于可以跑了吗?
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发表于 2013-3-31 23:01:46 | 显示全部楼层
看完这个我觉得开发周期起码可以降一半
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发表于 2013-4-1 00:10:56 | 显示全部楼层

回 2楼(kyo1321) 的帖子

当时看直播的时候就觉得非常牛逼
这套引擎着重点并不是画面 而是将过场动画/光照/场景设计等一系列游戏制作中不同技术方面的问题整合到一起 大大提高了游戏的开发效率
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发表于 2013-4-2 01:11:28 | 显示全部楼层
如果能在PS3上实现这段演示里的效果,那我就真的服了……当然可能性很低……
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发表于 2013-4-3 01:33:54 | 显示全部楼层
一开始办公室那个并没有什么稀奇的 因为都是烘焙贴图 现在2线引擎都能做到

但是后面那个实时光照变化 的确是很多引擎都做不到 或效果达不到这么好的!
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发表于 2013-4-3 02:05:01 | 显示全部楼层
这时间和天气的变化实在牛B 看来这就是小岛所说的新作加入实时变化系统
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发表于 2013-4-3 14:31:48 | 显示全部楼层
不知道这天气和昼夜系统是不是跟别的游戏那样只是好看的噱头啊
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发表于 2013-4-5 22:35:21 | 显示全部楼层
人不动还是比较逼真,人一动了一切破绽就百出了,现阶段的游戏还是没有办法克服人物建模没有肌肉骨骼内脏血液的问题,仍然是一个只有外壳瞄表皮的建模,在下已经好难习惯这一水平的游戏了。不过还是那句话,不能用键盘和鼠标操作的话基本可以无视了
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发表于 2013-4-6 14:48:40 | 显示全部楼层
引用第8楼interest于2013-4-5 22:35发表的  :
人不动还是比较逼真,人一动了一切破绽就百出了,现阶段的游戏还是没有办法克服人物建模没有肌肉骨骼内脏血液的问题,仍然是一个只有外壳瞄表皮的建模,在下已经好难习惯这一水平的游戏了。不过还是那句话,不能用键盘和鼠标操作的话基本可以无视了
你的意思是肌肉骨骼内脏血液的那种自然的身体外观变化,是很难实现的么?

另外我觉得手柄比键盘鼠标好用,一者相对方便,二者有震动,增强代入感。
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发表于 2013-4-6 14:52:07 | 显示全部楼层
定位在玩具兵层面上,还是比较靠谱的
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发表于 2013-4-6 16:06:49 | 显示全部楼层
引用第8楼interest于2013-4-5 22:35发表的  :
人不动还是比较逼真,人一动了一切破绽就百出了,现阶段的游戏还是没有办法克服人物建模没有肌肉骨骼内脏血液的问题,仍然是一个只有外壳瞄表皮的建模,在下已经好难习惯这一水平的游戏了。不过还是那句话,不能用键盘和鼠标操作的话基本可以无视了
和真人一样的建模水平还得再等10年
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