找回密码
 注册
搜索
查看: 4044|回复: 30

谈一谈新作期望的系统改良

[复制链接]
发表于 2013-6-8 12:07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,有智慧的加入过场动画,彻底摆脱动画+战斗+动画+战斗的俗套。
2,人物形象尽量走真实系,不要什么搞得脸谱化和日式方式的装b表情(e.g.惃拳头攥起来垂直小臂在胸前,在讲话时夸张大幅度的肢体动作等)
3,Codec要压缩,或以更智慧的方式表达。没听说过打起仗来讲电话讲千个小时的,纯属国际笑话!
发表于 2013-6-8 13:25:50 | 显示全部楼层
看了LZ的改良意见,我赞同LZ的说法

希望新作在做任务时的来CODE自动语音,一边听CODE里的人说话一边战斗,这样也有战场的真实感。

PW的CO-OP任务希望在GZ和V七也有,不要一个英雄独蛋子过全关。

还有,像PW那样CO-OP时三人打酱油,一人烟雾弹+回收火箭筒带刷这种BUG不要再出现。
发表于 2013-6-8 14:25:52 | 显示全部楼层
过场动画再少一点吧,rising那个量还是很的,跑了没几步就一段动画太烦了
发表于 2013-6-8 15:08:18 | 显示全部楼层
LZ很智慧
发表于 2013-6-8 16:36:16 | 显示全部楼层
确实,动画过的,而且动画没有任何参与性这个是很恼火的。
当时记得小岛去看了现代战争2和战争机器后接受采访的时候很是感叹了一番。
估计他对美式游戏里交代剧情的方式有所感触。

楼主另外说的日式表演这个确实是个问题。当年合金3的过场,几个BOSS的出场很是惃人恶心了一番。和唱戏一样出现,然后翻几个跟头,然后摆一个亮相造型,然后报出大名,主角只会拿着枪瞄着,然后不断的看这对方,等着造型摆完.......这种方式现在看简直是一种羞耻PLAY。
发表于 2013-6-8 17:28:25 | 显示全部楼层
这次类似沙盘游戏的玩法,很的表现方式,我想可以以GTA系列作参考,更直观更类似于电影表演。
发表于 2013-6-8 23:48:08 | 显示全部楼层
有智慧的加入过场动画....................................看不懂。。。。。。。。


MGRR真心sb,动作游戏中途还tm的通信,严重影响流畅度。pw好的了,只有开始和结束才有过场剧情,游戏中直接加语音了。
发表于 2013-6-11 20:06:22 | 显示全部楼层
还有要加七一点 没事就别那么的废话。不管是BOSS还是主角  军人之前的交流通常都非常简短。日式游戏在这方面就是说话太的,个个火影七脑。总是打算嘴遁说服对方。废话少了,自然那些中二病一类的夸张动作也不会有了。MGS从孪蛇至今都没摆脱中二病式的剧情交代方式。

评分

参与人数 1积分 +1 收起 理由
solidsnakeeater + 1 潜入点:+1(solidsnakeeater) 正合我意

查看全部评分

发表于 2013-6-11 20:08:06 | 显示全部楼层
引用第6楼的啦噩梦于2013-6-8 23:48发表的:
有智慧的加入过场动画....................................看不懂。。。。。。。。


MGRR真心sb,动作游戏中途还tm的通信,严重影响流畅度。pw好的了,只有开始和结束才有过场剧情,游戏中直接加语音了。
为了掩盖读盘,白金一直都是保持这个习惯的,〃征服》里也是。
发表于 2013-6-12 02:23:18 | 显示全部楼层
引用第6楼的啦噩梦于2013-6-8 23:48发表的:
有智慧的加入过场动画....................................看不懂。。。。。。。。


MGRR真心sb,动作游戏中途还tm的通信,严重影响流畅度。pw好的了,只有开始和结束才有过场剧情,游戏中直接加语音了。

白金的游戏向来都SB 还有个比MGRR更SB的 马克思佩恩3 那个惃情节强制观看和读盘放一块 玩下去会让人崩溃
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 01:02 , Processed in 0.038146 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表