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不来聊聊tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-21 17:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
夜间版看起来还是中规中矩的mgs,日间版因为后段改为强行突破似乎有趣得多。
观感以下:
1 根据开头的任务选择界面,估计原爆和幻痛是整合的一款游戏。原爆确实是像mgs2的T篇一样的序章。


2 射击手感纠结,觉得不如以前流畅呢?


3 也许是低难度,敌兵的ai拙计。这么高互动的场景和地图范围,可以给ai很多发挥空间,期待高难度的敌兵敏感些。至少不要三人围观一个手雷.....      感谢机能进步,敌兵数增加了,但是我们还要更多~


4 自由度确实值得期待,可以想见会有很多战术。只要有闲情,可以跟杂兵周旋几个日夜,享受战场gta。


5 确实不喜欢这个自动回血设定,虽然表现还算自然。

6 ui精简不错,但是用起来似乎有点拖沓。
 楼主| 发表于 2013-9-21 17:43:15 | 显示全部楼层
奇葩的乱版,折腾四次。。。
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发表于 2013-9-21 19:50:28 | 显示全部楼层

回 楼主(rosebackup) 的帖子

看了视频感觉这作CQC又要逆天!!!!
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 楼主| 发表于 2013-9-21 21:03:56 | 显示全部楼层

回 2楼(xuxu52000) 的帖子

也许连续cqc会成为主要攻击手段
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发表于 2013-9-21 22:57:38 | 显示全部楼层
小岛这次专心搞开放世界了,看来传统MGS的TA玩法已经成为历史...
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发表于 2013-9-21 23:30:22 | 显示全部楼层
就一句…相信岛神
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发表于 2013-9-21 23:49:13 | 显示全部楼层
怎么CQC感觉没4代的漂亮好看啊。总感觉动作不自然

而且装备也太超现代了……冷战背景的游戏却有着超越现代技术的装备……
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发表于 2013-9-21 23:58:39 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第3楼rosebackup于2013-9-21 21:03发表的 回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :
也许连续cqc会成为主要攻击手段
我觉得不会.连续CQC如果会变成主要攻击手段的话还要做那么大的场景干嘛...而且敌人的AI岂不是低得像弱智,动不动就聚集在一起等着玩家挨个放倒?我看连续CQC这玩意至多也就是在特殊情况下用用,比如视频里那种情况,又比如一颗烟雾弹扔过去,一帮敌人站着咳嗽的时候.
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 楼主| 发表于 2013-9-22 01:40:16 | 显示全部楼层
确实比较期待高难度的敌兵ai,其实从2以后ai就没有进化过了。
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发表于 2013-9-22 15:56:09 | 显示全部楼层
白天snake似乎中了很多枪,不但没死还跑得更快
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发表于 2013-9-23 14:41:45 | 显示全部楼层
如果不是看到了CQC和感叹号 我还以为我在看分裂细胞.....

取消雷达改用鹰眼显然更降低难度 如果正式出来不增加敌兵AI和敌人数量的话 那就没意思了
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发表于 2013-9-23 17:11:38 | 显示全部楼层
引用第10楼souki于2013-9-23 14:41发表的  :
如果不是看到了CQC和感叹号 我还以为我在看分裂细胞.....

取消雷达改用鹰眼显然更降低难度 如果正式出来不增加敌兵AI和敌人数量的话 那就没意思了
我感觉已经借鉴了不少《分裂细胞》系列的优点了。两个系列相互学习相互借鉴,这次小岛步子迈大了,要做沙盘类玩法的,又是几年时间打磨出来的新引擎,MGS系列着实是到了输不起的地步了。
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发表于 2013-9-23 17:15:06 | 显示全部楼层

Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第7楼Kissingrose于2013-9-21 23:58发表的 Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :

我觉得不会.连续CQC如果会变成主要攻击手段的话还要做那么大的场景干嘛...而且敌人的AI岂不是低得像弱智,动不动就聚集在一起等着玩家挨个放倒?我看连续CQC这玩意至多也就是在特殊情况下用用,比如视频里那种情况,又比如一颗烟雾弹扔过去,一帮敌人站着咳嗽的时候.
估计演示的时候难度调的不高,另外小岛在索尼展台的演示,在微软展台也重新演示了一遍,而且还是晚上和白天合起来演示的,除了按键提示的时候能看到手柄按键的不同之外,其他内容几乎100%相同。我怀疑这都是预录好的,不是现场操作。

本来还以为能有什么区别,结果一模一样,有点失望啊。
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发表于 2013-9-23 17:16:23 | 显示全部楼层
引用第5楼simon0083于2013-9-21 23:30发表的  :
就一句…相信岛神   
说实话,我在调低期望值……不是不看好他,主要是现在优秀作品太多了,市场情况不比当初。最近玩GTA5,不得不说人家这2亿多美元的制作费(好像还包括宣传和广告费用)着实是一分钱一分货的。
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发表于 2013-9-23 19:14:32 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

基本同意...小岛现在潜入开始走真实路线,但这TGS演示感觉没啥太大亮点,跟分裂细胞的区别越来越模糊,表现力还不如分裂6...
真实风格有分裂就够了,我还是期待一个日式ACT风格的MGS续作...
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发表于 2013-9-23 20:10:09 | 显示全部楼层
引用第13楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:16发表的  :

说实话,我在调低期望值……不是不看好他,主要是现在优秀作品太多了,市场情况不比当初。最近玩GTA5,不得不说人家这2亿多美元的制作费(好像还包括宣传和广告费用)着实是一分钱一分货的。
認同
看著這個演示,會很自然拿gta跟分裂去比較……
立即有種不夠gta自由,又不夠分裂緊張的感覺
現在我看到的是,mgs正在失去它原有的特色

那些黑科技也太超過了……這可是冷戰時代呀!
光是這個我就很難認同這個所謂的真實潛入……
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发表于 2013-9-23 22:48:47 | 显示全部楼层
其实还算对MGS5蛮期待的(我是属于那种啥都能接受型)说实在白天那个用C4炸车的那个场景帅到我=w=。
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发表于 2013-9-24 00:43:45 | 显示全部楼层
KAZ對白笑了~~,,,,,,,,
「Chico不見了,你不是Chico,你是誰?,呀S級戰士呀~」

求大神丟点有趣的高科技兵器
最後飛車是亮点
期待大神新作~~~
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发表于 2013-9-24 00:46:59 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第12楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:15发表的 Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :

估计演示的时候难度调的不高,另外小岛在索尼展台的演示,在微软展台也重新演示了一遍,而且还是晚上和白天合起来演示的,除了按键提示的时候能看到手柄按键的不同之外,其他内容几乎100%相同。我怀疑这都是预录好的,不是现场操作。

本来还以为能有什么区别,结果一模一样,有点失望啊。
不是预先录制,只是这两个任务都是按照规定的脚本制作的而已,同时演示也按照规定的方式来操作,所以大体上基本一致,但很多小地方的操作还是不一样,最明显的就是白天任务炸装甲车那段,XBOX版演示的时候时机明显没算好.所以这次MGSV一个要遭的可能性就是脚本感太明显,不过也不排除是小岛在故意这么玩.
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发表于 2013-9-24 01:21:03 | 显示全部楼层
引用第11楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:11发表的  :

我感觉已经借鉴了不少《分裂细胞》系列的优点了。两个系列相互学习相互借鉴,这次小岛步子迈大了,要做沙盘类玩法的,又是几年时间打磨出来的新引擎,MGS系列着实是到了输不起的地步了。

不错 不过现在的游戏都在走大同小异的路线  近期的分裂细胞6 GTA5 还有下个月底的看门狗 都很类似
毕竟沙盘类游戏早有成功的先例 而这类游戏的可发展内容也在逐渐被挖掘贻尽
如果小岛能拿得出不说震撼人心 至少要让玩家感到明显个性风格的内容来 那么MGS还能保持一贯的制作水准
而如果这次小岛真的输了 那么日本游戏就又一次败给了欧美
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发表于 2013-9-24 01:22:31 | 显示全部楼层

回 18楼(Kissingrose) 的帖子

故意玩的可能性也有的,毕竟这作很多人都在期待。就像是当初MGS2那样换角色那事差不多
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发表于 2013-9-24 01:33:38 | 显示全部楼层
引用第19楼souki于2013-9-24 01:21发表的  :


不错 不过现在的游戏都在走大同小异的路线  近期的分裂细胞6 GTA5 还有下个月底的看门狗 都很类似
毕竟沙盘类游戏早有成功的先例 而这类游戏的可发展内容也在逐渐被挖掘贻尽
如果小岛能拿得出不说震撼人心 至少要让玩家感到明显个性风格的内容来 那么MGS还能保持一贯的制作水准
而如果这次小岛真的输了 那么日本游戏就又一次败给了欧美
也不存在失败,因为日本也没有真正意义上的沙盘游戏,更多的只是开放式RPG.
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发表于 2013-9-24 01:38:28 | 显示全部楼层

Re:回 18楼(Kissingrose) 的帖子

引用第20楼kyon2008于2013-9-24 01:22发表的 回 18楼(Kissingrose) 的帖子 :
故意玩的可能性也有的,毕竟这作很多人都在期待。就像是当初MGS2那样换角色那事差不多
但故意的可能性不大,MGS向来都以脚本为主,小岛更是第一次做开放式场景的MGS,保守一点也可以理解.
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发表于 2013-9-24 12:44:57 | 显示全部楼层
我说说我的
我觉得单从这个演示还看不到沙盘的影子,首先,两个演示都是靠选择任务来进入的,这不就是pw吗——————————虽然都是在一个区域,但还是要靠选任务才能进入到场景中。而04在微博上猜测的,则可能是一个章节是一个沙盘,可是这样也不对啊,mgs4的时候不就是一个章节一个区域吗?按那个路数mgsv只能是扩大版mgs4而已。真正的沙盘最起码是所有地点你都可以“走路”过去,顶多按照章节逐个开放,而不是坐在直升机上选任务。当然,有的游戏为了节省机能之类的考虑,强制让玩家通过某一特殊工具才可到达其他区域(杀戮原型)
还有种可能GZ不是沙盘式的,只是为TPP打前站

再就是画面,这个展前是说在次时代演示吧?可是帐篷之类的材质纹理怎么是糊的?很多树的阴影加载都不流畅(白天逃跑时),这是让我相信PS4机能就这吊样了的节奏吗?

最后,很多动作感觉不流畅,或者说诡异,特别是跑动,为什么突然会跑的超快,感觉像加速了的视频。那个跳跃可以再假一些吗?太蠢了吧,谁丫没事儿老这么个跳法?跳跃是不是有两种动作才对?射击的感觉很一般,特别是最近玩了GTAV的自动瞄准后,对于越肩视角的瞄准应该再做点妥协,最起码得有个快速拔枪吧?连续CQC的连接之间为毛会有卡顿的感觉,pw都是慢动作吗?被小兵发现时的慢动作也很奇怪的感觉,听说小岛组的人都觉得不舒服。

差不多这么些
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发表于 2013-9-24 13:23:20 | 显示全部楼层
小岛桑在借助试玩让大家降低期待。。。
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