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本来就觉得MGSV所谓沙盒不靠谱,现在果然。。。

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发表于 2014-6-13 08:16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫解釃了〃合金装备5*幻痛》中的开放世界同〃侠盗猎车5》的开放世界的区别。
他在采访中表示*“R星同我们创造的开放世界非常不同。”
他说*“当我们说我们是开放世界游戏,这让人们以为我们的同R星的是一样的。但是我们非常不同,我想尝试制作的是一款自由潜入的哟西。
这不是一款传统沙盒游戏。这款游戏同GTA不同。对于我们游戏来说,你进入游戏,完成任务后就会出来。这些任务非常简单*破坏,抓捕,抗杀,偷取等。
玩家在游戏世界中可以自由考虑路线,时间来完成任务。在这些任务中会有故事情节。但是在任务中和任务外玩家的所作所为肯定是有限制的。
这就同GTA不同。在我们的游戏中,你有任务,我尝试在完成任务的方法七给予玩家尽可能的的自由来给予他们最大的乐趣。”
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发表于 2014-6-13 09:29:50 | 显示全部楼层
这个本来就是这样的,GZ其实就是一个例子,给玩家一个任务,一个目标区域,至于玩家怎么去完成是玩家的事情,这就是MGSV的沙盒设置,相比较之前的MGS系列,基本都是一条路走到黑的线性流程,算是沙盒了
发表于 2014-6-13 10:06:57 | 显示全部楼层
一开始也只是说Open World,没说Sandbox啃
发表于 2014-6-13 12:30:28 | 显示全部楼层

回 2楼(Kissingrose) 的帖子

再OPEN的WORLD。你能不走剧情吗?
发表于 2014-6-13 16:58:08 | 显示全部楼层

回 3楼(baixiang) 的帖子

+1
MGS本来就是强剧情类游戏,相比GTA弱剧情类,再怎么OPEN都是比不过的。毕竟MGS剧情是死的,再怎么变都得按照剧本发展故事,不可能变成老滊那种开放式的剧情发展,必然成为不了真沙盒。
发表于 2014-6-13 19:06:47 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(Kissingrose) 的帖子

引用第3楼baixiang于2014-6-13 12:30发表的 回 2楼(Kissingrose) 的帖子 :
再OPEN的WORLD。你能不走剧情吗?

等等,我什么时候说了open world不走剧情?
发表于 2014-6-13 23:24:57 | 显示全部楼层
本来岛叔很早就打了预防针说和那些不一样了。自规划潜入路线可以说是非常有意思了,不过GZ里边车辆路过什么的貌似是设定好的,这要改成概率事件,巡逻也再加点随机性几种方案随机就能创造一个同一任务每次体验几乎都不一样的让人刷评价能疯掉的mgs了233
发表于 2014-6-14 19:34:46 | 显示全部楼层
本来就没惃小岛说的沙盒当回事,现在一点不失望
发表于 2014-6-16 15:12:34 | 显示全部楼层

回 5楼(Kissingrose) 的帖子

MGS的游戏 剧情就已经限定死了【因为剧情很重要】...

再OPEN也不能让您像蝴蝶效应那般改变故事的发展....

也不可能虊拟个城市让你满大街乱转 不过剧情。

我跟4L意见一致 = =
发表于 2014-6-16 15:18:21 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(Kissingrose) 的帖子

引用第8楼baixiang于2014-6-16 15:12发表的 回 5楼(Kissingrose) 的帖子 :
MGS的游戏 剧情就已经限定死了【因为剧情很重要】...

再OPEN  也不能让您像蝴蝶效应那般改变故事的发展....

也不可能虊拟个城市让你满大街乱转 不过剧情。

我跟4L意见一致 = =
我现在就想知道,您是怎么得出我说过Open World不走剧情这种结论的?因为至少在这个帖子,我只说过MGSV是Open World,不是Sandbox,根本就没说过关于剧情的事吧?
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