众所周知,MGS系列的精髓在于“不杀”。以往作品中尽管武器琳琅满目,但是由于特殃的游戏方式,武器的实际威力往往与它们在游戏中的作用成反比。大的数情况下最有用的往往是最不起眼的东西,RGB6很猛,但是射一炮之后就等于通知敌人宣布自己死亡了,的数情况下武器的作用似乎可以跟“自杀”二字联系到一起。我觉得MGS3中这个问题会有如下的处理方式*
从到目前公布的所有视频中都透露出这样一个信息,MGS3的60年代谍报背景跟倾向于〃第一滴血》的美式硬派风格,为了让玩家产生这样的带入感,武器的作用绝对会超过系列前两作,不放一枪,不杀一人肯定可以实现,但它不会是游戏的主旋律。而从最近公布的两个视频来看,游戏的警报方式与敌兵援助系统没有丝毫变化,被发现后敌军进入CAUTION烶态,然后呼唤援军进行搜索,此时援军的数量依然是没有限制的,与援军交火会导致新的警报,这种烶态下根本无法体现武器的效果,故笔者有如下设想
1、强制战增的,例如E3视频中的飞行器战,直升机战,反冲击战
2、某些场景中敌军的数量为恒定数,采用累死细胞分裂的方式,重点守备区域中配备高AI士兵,这些士兵无法呼叫援军(事实七视频中已经出现了无线兵和普通兵两种士兵,他们的警界烶态与援助是完全不同的),玩家可以选择寂静或者火爆的方式将他们解决,前者相当刺激,类似E32003七公布的SNAKE与一群敌军利用地形周旋,用各种方式射杀敌兵的镜头
3、妖魔化武器性能,例如E32004七展示的听不到狙击枪声的敌兵,在两个DEMO中确实也出现了(守备吃桥的第一个士兵就是这样不明不白死掉的,而他的同伴听到了依然不知道有敌情)
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