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【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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发表于 2026-8-21 08:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作发售之前,《周刊Fami通》于1999年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和)。这篇访谈于推特账号Game Dankai 198X发布,该账号专注于发布日本电子游戏杂志《周刊Fami通》的文章。以下为访谈翻译。
受访者简介
小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为监督,是本作制作人。
野尻真太:《幽灵通天塔》监督,小岛秀夫称其为我们团队的基努·里维斯
中村如哉:负责本作全部美术相关内容,如像素画和界面设计。
福岛智和:负责本作剧本。他也曾与小岛秀夫合作执笔《潜龙谍影》(初代)剧本。
周刊Fami通:请各位先谈谈,为什么决定为Game Boy开发一款《潜龙谍影》新作吧?
小岛秀夫:大约在《潜龙谍影》(初代)于PlayStation平台正式发售之前若干天。由于该作已经在海外收获极佳口碑,我们从欧洲分部接到一项请求,希望我们能做一个Game Boy版本。当时《潜龙谍影》在欧洲大受欢迎,因此我们决定放手一试。
周刊Fami通:因此是来自海外的开发请求?对于日本游戏而言,在这类情况下进行开发很罕见吧。
小岛秀夫:是的。那时我们正要开始研究PlayStation 2平台。尽管PS2在视觉和音效处理等方面都非常出色,我仍想要大胆一些,通过这部掌机作品重新探讨何谓游戏这一问题。显然我们没法在本作中使用多边形,但我想或许可以通过精灵图来重新评估《潜龙谍影》系列的本质。
周刊Fami通:在策划阶段,有没有什么顾虑?
野尻真太:鉴于《幽灵通天塔》是为掌机平台开发的,我们也会围绕这一前提进行策划。举例而言,我们会因此选择关卡制结构。不过到最后,我想我们还是彻底无视了Game Boy平台的硬件限制,塞进了太多内容,你们说是不是?(笑)
周刊Fami通:游戏画面非常出色。
小岛秀夫:像素画都出自中村如哉之手,他也负责绘制《潜龙谍影》(初代)的贴图。我敢打赌,整个科乐美公司内部,没有一个人能在像素图方面胜过他。当然,每画一张像素图,他的寿命就会削减一点。(笑)由于这项手艺只能师徒单传,他最好快点培养一个接班人出来,否则我们可就麻烦了。
中村如哉:我已经在缓慢死亡了。(笑)
周刊Fami通:(笑)不过话说回来,Game Boy平台的表现力终究有极限。相比为PlayStation平台开发游戏,为掌机开发游戏难在何处?
中村如哉:其实也没多难。1987年登陆MSX平台的《金属齿轮》(Metal Gear)就是一款2D游戏。不过这一次,我们的目标是制作一款已经体验过《潜龙谍影》(初代)的玩家,也不会感觉蹩脚的2D游戏。
周刊Fami通:明白了。撰写剧本的时候,也会考虑到《潜龙谍影》(初代)吗?
福岛智和:我们不愿背叛系列粉丝的期待,因此希望本作的故事能够配得上整个系列,甚至超越之前所有作品。不过,我被告知本作部分桥段过于紧凑激烈。(一边说一边偷瞄小岛秀夫)
小岛秀夫:确实是这样,本作的故事比我写过的任何剧本都要紧凑激烈。(笑)本作的概念策划等都非常出色。反派中有一位吃海牛的家伙,叫Slasher Hawk。最后这点子没能进入成品。
福岛智和:不,吃的不是海牛,而是儒艮(一种外貌相似的海产哺乳动物)。
周刊Fami通:看起来真的很像啊。(笑)
小岛秀夫:另外提一句,我记得Marionette Owl控制的两个人偶都有设定名字。分别叫什么?
福岛智和:分别叫おさん小春。(所有人大笑)
【注释】这两个名字分别是日本文乐(人形浄瑠璃,即木偶戏)《心中天网岛》中主要角色纸屋治兵卫妻子和情人的名字。
周刊Fami通:《潜龙谍影》系列以通过故事向玩家传递深刻主题而著称。《幽灵通天塔》是否同样如此?
小岛秀夫:如果本作没有主题,就如同在公园里持刀奔跑一样极度危险,因而不被允许的。这也是为何尽管我们允许玩家在游戏中使用武器,总要在游戏结尾告诉玩家你应当在这种情况下用刀。
周刊Fami通:您这句话的意思,我明白了。
小岛秀夫:但我还有些担忧。日本的Game Boy玩家大部分是小学生,他们更熟悉类似《大盗五右卫门》系列的世界观。我有点担心本作的开发方向。玩家期盼的《潜龙谍影》作品并非卡通版固蛇加上无足轻重的故事,而是操控写实风格的固蛇体验贯穿严肃主题的故事。因此我们在本作中延续了过去作品的硬派风格。
福岛智和:因此我们为这部作品撰写的故事,远远超越人们对一款Game Boy游戏的期待。这个故事中充满背叛和阴谋。
野尻真太:不仅故事如此。我们在设计视觉元素时也贯穿这一风格。
福岛智和:我们并未追求奇异的卡通风格,而是在绘制每个像素时,都充分尊重《潜龙谍影》系列的世界观。
小岛秀夫:角色在Game Boy的小尺寸屏幕上移动的感觉非常顺畅,就像有自己的生命一样。
福岛智和:我想本作中的动画比迄今为止Game Boy平台的任何一款游戏都要多。
小岛秀夫:固蛇的头带甚至会在他跑动的时候飘动起来。咻!
周刊Fami通:喔,竟然这么细致!
小岛秀夫:游戏角色移动的方式极具真实感。即便是我自己,第一次看到时也大吃一惊。
周刊Fami通:本作目前开发到什么阶段了?
小岛秀夫:我认为本作已经开发50%-60%。但游戏各个部分已经基本完成。
周刊Fami通:您能否告诉我们本作有多少关卡?
野尻真太:目前我们共策划了十三个关卡。本作仍然主要围绕潜入和通过躲藏避免冲突展开,但每一关的目标都不同。举例而言,在不同关卡中,你可能需要在黑暗中进行潜入、炸毁一座建筑,或是与某个头目对战。
周刊Fami通:关卡目标类型很多啊。
野尻真太:这正是我们的目标。
小岛秀夫:不仅如此,如果你在故事模式中通关一次,就可以在新目标下重玩本关。击败头目的诀窍、敌方士兵数量等元素都会发生变化。
周刊Fami通:明白了。听起来非常像《潜龙谍影》(初代)的VR训练模式。
野尻真太:这算是一个独立的额外模式。本作也加入了VR训练模式。
周刊Fami通:谈起来,本作计划在VR训练模式中加入大约180关。数量很多。第一次听到这个数字的时候,我还以为自己听错了。
小岛秀夫:可能是因为我们特别善于做这种吃力不讨好的事吧。(笑)
周刊Fami通:怎么讲?
小岛秀夫:Game Boy的设计理念是外出时玩,对吧?当你乘坐火车或是坐车时,抵达终点前总会有一个时间限制。在这一限制下,我们策划了很多轻松游戏的方式。
福岛智和:其中既有从《潜龙谍影》(初代)移植过来的内容,也有为本作专门制作的内容。
周刊Fami通:听到这些,我已经感觉内容非常丰富了。
小岛秀夫:我们还有一项未公开的机制,本作还有使用线缆的对战模式,非常有趣。我现在还不能谈规则,但绝对好玩到爆!你会边玩边想和人对战竟然能这么有趣,真是想不到。
周刊Fami通:访谈即将结束之际,各位有什么想对读者说的话?
福岛智和:我认为《幽灵通天塔》和一般的Game Boy游戏相比,基调有很大差异。尽管如此,我仍然希望玩家能够尝试一下,因为这款游戏玩起来真的很有趣。
中村如哉:尽管是为掌机开发的游戏,我在绘制像素图时仍旧想要挑战硬件极限。敬请各位期待。
小岛秀夫:如果玩家能够在玩过这款游戏后自问何谓游戏,我会非常开心。
发表于 2026-8-22 11:14:38 | 显示全部楼层
"本作还有使用线缆的对战模式,非常有趣。我现在还不能谈规则,但绝对好玩到爆!你会边玩边想“和人对战竟然能这么有趣,真是想不到。”  很超前! 但是大师合集感觉是玩不到了
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 楼主| 发表于 2026-8-22 13:26:59 | 显示全部楼层
metalgearray 发表于 2026-8-22 11:14
"本作还有使用线缆的对战模式,非常有趣。我现在还不能谈规则,但绝对好玩到爆!你会边玩边想“和人对战竟 ...

更有趣的是,雷电还曾登陆Game Boy Color……
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这部作品中的Metal Gear叫做GANDER。据说上海话中“戆大”就是来自己于这个单词的音译
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
tekkaman 发表于 2026-9-15 20:02
这部作品中的Metal Gear叫做GANDER。据说上海话中“戆大”就是来自己于这个单词的音译 ...

学到了🤣
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