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《OD》概况

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
信息截至2026年9月
OD》是小岛工作室开发、计划由Xbox Game Studios发行的恐怖游戏。
本作由身兼监督、制作、剧本与游戏设计的小岛秀夫领衔,电影导演乔丹·皮尔等一众"说故事的人"作为创意伙伴齐聚一堂,共同打造。
这是小岛自2014年上线的《P.T.》之后,再度出手制作的恐怖游戏。也是继《死亡搁浅》系列之后,小岛工作室的第二款原创IP。本作的概念是"测试恐怖的阈值",宣传语为"FOR ALL PLAYERS AND SCREAMERS"(献给所有玩家与尖叫者)。
《OD》并非一部单一的游戏,而是由多部各带副标题的作品构成,近似选集形式的项目。每部作品预定由不同的叙事者参与;目前已公开的联合制作者中,电影导演乔丹·皮尔榜上有名。目标是借助微软的云端技术,打造独树一帜、沉浸感十足的全新风格游戏。
小岛把本作形容为"小规模而尖锐的游戏",并表示"大概会引发争议,玩家的好恶会泾渭分明"。他还说,本作真正的价值大概要到"1020年后"才会见分晓——言下之意,他要做的不是局限于一时评价的作品。
开发与宣传年表
2019
415——小岛谈及对云游戏技术的看法。记者问到"云游戏的出现是否会改变游戏的竞争轴心",小岛答:"与其说是改变,不如说是扩展。"他提到,正如电影扩展了视听体验,游戏也正从"一个人玩的东西"变成经由网络共享的体验。他进一步解释,今后借助流媒体技术,"服务器端将能进行逐帧的图像处理",在那前方或将诞生更进一步的全新体验。他还透露"有一件想通过流媒体来做的事",但"说出来就剧透了",未肯细谈。他强调:"我一直在瞄准'第一条泥鳅',可这类作品(包括电影在内)都卖得不好。瞄准第二条、第三条泥鳅的人才能赚大钱。但要不要凭流媒体打出新的一击,得由我自己说了算。我做游戏不是为了赚钱。"
1016——小岛表示想做一款真正的恐怖游戏,称"有几个新点子"。他还说"游戏和恐怖天生合拍,能做出比电影可怕得多的东西"。另一方面他也提到,正因为合拍,所以难做:游戏不同于电影和游乐设施,玩家必须亲手操作才能推进,太恐怖了就会出现中途弃玩的问题。这个难题当时还没有明确的解法,但他表示希望有朝一日能解决。(20266月,小岛就新作《OD》透露,"会为那些因为过于恐怖而放弃游玩的玩家准备好继续玩下去的机制"——可谓为这个多年的课题交上了一份答案。)此外他还表示:"想做新的事情。想做世间尚未开拓的东西。想做与现有恐怖游戏系统不同的、更新的东西。"
1116——小岛从游戏直播与流媒体文化的发展谈起,指出"开发者做游戏、玩家上手游玩、第三者围观"这一当下结构,今后还将进一步扩展。他设想的下一阶段是:观众不再只是旁观,而是从观看体验转身成为"创造方",从中"生发出"新的内容乃至游戏体验。言下之意,那是一种超越直播与围观这种被动关系的互动——让观众亲身参与创作过程,改变游戏本身的存在方式。
2020
529——小岛在公开采访中透露了新企划的构想。他暗示,在惯常的3A大作之外,还有一个由少数人制作的实验性新企划;实现方式是像电视剧那样,以""为单位制作、上线内容。这一手法,当年曾计划在后来中止开发的《Silent Hills》中使用。
88——Comic-Con@Home 2020上,漫画家伊藤润二透露,小岛秀夫曾向他发出邀请:"正在筹划一款新的恐怖游戏,有机会的话希望合作。"不过伊藤补充,当时尚未进入具体企划阶段,能否实现尚未可知。伊藤也是2015年中止开发的《SILENT HILLS》原定参与的人选。
2022
123——小岛证实《死亡搁浅2》已正式投入开发,同时透露一款"小规模而尖锐的作品"的企划与实验也在推进。
32——小岛做客《J-WAVE INNOVATION WORLD》节目,谈及新作企划。因内容颇为尖锐,他说明"不打算大规模开发,预算也计划小规模的做"。采访者问这是否是着眼于PlayStation 5等高性能硬件进化的作品,小岛予以否定,称这是"不做纵向的进化,而是以横向扩展为目标的路数"。他从家用游戏机到掌机、再到在线扩展的游戏体验脉络谈起,表示"这一次,是在那前方"
613——"Xbox & Bethesda Games Showcase 2022"上,宣布小岛工作室与Xbox Game Studios缔结合作伙伴关系。小岛表示,凭借"微软的云端技术""市场的变化",他多年构想的游戏开发终于成为可能。
1222——小岛就与微软推进中的项目作了补充。由于内容需要前所未有的基础设施,当初向多家大企业提案时,屡屡被对方视为"脑子不正常"。最终微软理解了他的意图与技术要求,建立起包括基础设施在内、共同推进开发的体制。
2023年(正式启动)
春季——三位主角的选角敲定、着手准备3D扫描之际,一位最重要的大牌演员候选人以"私人原因无法考虑出演"为由请辞。
7——向乌多·基尔发出替补出演的邀请。对方欣然应允,但提出一个条件:"我演过形形色色的角色。作为演员,该做的我都做过了。在'Hideo'的游戏里,我想演绎一个超越这一切的'特别的存在'"
8月末——对亨特·谢弗与乌多·基尔进行3D扫描。
10——本作在热海市举行特别企划合宿。
121——小岛工作室注册了"OD""Social Scream System"(社交尖叫系统)商标。
128——"The Game Awards 2023"上,本作随预告片正式公布标题《OD》。电影导演乔丹·皮尔作为联合制作者与小岛一同登台。此外还暗示,除皮尔之外,将有多位恐怖领域的创作者作为"创意伙伴"参与。主演阵容介绍了索菲娅·莉莉丝、亨特·谢弗、乌多·基尔三人。
129——小岛在自己的社交媒体上明确表示,此前所说的"小规模而尖锐的作品",其真面目正是本作《OD》。
2024
14——小岛在X(原Twitter)上表示,《OD》是一个堪比"利用阳光在户外打倒吸血鬼的游戏"(《我们的太阳》)的奇特企划。那个利用阳光的方案当年在公司内部也曾遭到强烈反对——言下之意,本作也拥有与之匹敌的实验性方向。
2025
923——在小岛工作室成立十周年纪念活动上,公开了新预告片《OD - KNOCK》。小岛说明,本作是由多部作品构成的项目;除他自己负责的《OD - KNOCK》之外,还展示了乔丹·皮尔等人参与的、主题各异的作品的存在。此外他还透露,受SAG-AFTRA(美国演员工会-电视与广播艺术家联合会)针对游戏行业的罢工长期持续影响,原定2024年进行的表演捕捉已改期至2026年。
1024——在公开的采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞谈及本作。斯宾塞回顾了与小岛的初次谈话:小岛向他分享了极为大胆的想法,以及"想做一款非常可怕的游戏"的意志。他还谈到开发合作:由于本作采用虚幻引擎5Unreal Engine 5),Xbox Game Studios主要提供虚幻引擎5方面的技术知识;而在玩法与技术两方面,两家公司的成员都在密切协作,推进开发。
1031——小岛工作室的社交媒体上公开了以本作为主题的万圣节贺图,设计取自预告片中出现的婴儿与火柴盒上描绘的飞机。
原定出演的演员乌多·基尔去世。受SAG-AFTRA罢工影响,拍摄长期无法重启,此前定于2026年重新开始拍摄。
127——小岛说明,单看预告片或许会觉得是"普通的恐怖"作品,但它实际将成为形式前所未有的作品。他迄今做过"不能被发现的游戏(《潜龙谍影》)""以配送为主题的游戏(《死亡搁浅》)"等创新之作,但系统层面与一般游戏仍是共通的;而本作,他"正试图从系统层面转变为不同的呈现形态"
2026
610——与主演们一起重新开始表演捕捉。
《OD》与《P.T.》《Silent Hills》的关联
OD》中有多个构想,被认为承袭自2015年中止开发的科乐美恐怖游戏《Silent Hills》。
Silent Hills》是寂静岭系列的全新作品,由当时任职于科乐美的小岛秀夫主导开发;作为其"可游玩的预告片"——2014年上线的互动式预告《P.T.——获得了评论界的高度赞誉。该作对后来的恐怖游戏影响巨大,但由于种种原因,《Silent Hills》本篇最终中止开发。
具体的共同点,可举出以下几条。
追求极限恐怖
一般的恐怖游戏出于商业考虑,会刻意抑制恐怖程度;而两部作品共享同一个理念:"即使做好玩家中途弃玩的觉悟,也要追求极限的恐怖。"小岛在构想《Silent Hills》时(2014年)与《OD》发表后(2025年),都曾反复表示"(打个比方说)目标是做出让人失禁的可怕游戏"
与跨领域著名创作者的协作
超越游戏业界的框架、与其他领域创作者联手的制作风格,也是两作的共通之处。《Silent Hills》原定有电影导演吉尔莫·德尔·托罗与漫画家伊藤润二参与;《OD》则公布了电影导演乔丹·皮尔作为联合制作者。
分集开发、上线的构想
小岛在《Silent Hills》时期便倡导:不像以往的大型游戏那样毕其功于一役,而是像电视剧一样,以""为单位制作、上线。这样做既能降低开发风险,又能把玩家的反应与时代气息迅速反映到作品中。小岛还特别指出,恐怖这一类型与大规模开发天生八字不合:一旦成为大作,出于商业考虑就要添加更多迎合玩家的要素,结果反而让纯粹的恐怖"崩坏"。分集形式也正是为了回避这类问题、不在恐怖表现上妥协的一种制作方法论。《OD》同样已公布为由多部独立作品构成的项目,与这一构想一脉相承。

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
和微软的云技术有啥关系,好奇
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
会不会是像ds那样别的玩家可以即时在你的pt场景里放机关
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
“目标是做出让人失禁的可怕游戏”
反正MGS1~V中真的是每一代都有角色失禁,这次要轮到我们玩家了吗
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
小时候玩恐怖游戏《生化危机》《寂静岭》《零红蝶》不觉得有什么可怕之处,
随着年龄的增长,不知不觉当中胆子变小了,有点怕,以至于《生化危机9》根本就没买,
前阵子去电影院看克里斯托弗·诺兰导演的《奥德赛》,我都被吓2次,
所以这次的《OD》,我有点打怵,但我又是小岛秀夫一生推,初步打算只能硬着头皮玩了,
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