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[原创]今天说说GG系列(又名“罪恶克星”)

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发表于 2004-9-2 10:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>  GG系列历史悠久,但是真正引起人们注意的还是要从GGX开始。这个系列的游戏风格与过去的街霸系列、SNK的FTG都截然不同。如果你是一个FTG爱好者,不妨试试GG系列。现在GGXX R已经移植到了PC上,只要你的PC不太差劲,还是可以试试看的。</P>
<>  GG系列号称当今最为华丽的2D格斗游戏,这个说法一点也不为过分。事实上也确实如此:街霸元老Capcom已经退出街机领域了,SNK则倒闭(姑且就这么说吧),继承SNK“遗志”的公司也像往常一样每一年都“按时”推出一代KOF,但是KOF系列日薄西山已经是不争的事实。就连很多KOF老玩家都说真正的KOF也就是97与98了。就在2D格斗似乎已经山穷水尽的时候,一个不为人们所知的公司冒了出来,这就是Sammy!其实这个公司在日本很有名气,好像是日本最大的柏青哥厂商,大名鼎鼎的SEGA现在就是Sammy旗下的一个子公司!</P>
<>  说完了当今2D格斗的局势现在就来说说GG系列本身。就从GGX说起,这个是GG系列的一代,风格与街霸、KOF等格斗有很大的不同。我认为其中最有特色的就是所谓的“硬值时间取消系统”,这个在KOF上好像也有,但是远远不及GGX来得完善。FTG玩家都知道“硬值”的概念,这里就简单说明一下就可以了--在格斗游戏中,不管是出什么招数,总会有一定的无防御判定的时间,这个时间就是所谓的“硬值”。硬值时间有长有短,通常是与去血的多少成反比。而且2D格斗中的角色的招式都是有限的,不可能像3D格斗那样,这也就从一定程度上暗示了打斗的变化不能够做得很多。像KOF那样放一个超杀,只要命中对方,不用挫招就会有几十Hits,看上去似乎很爽,其实则不然。FTG重在“感觉”,游戏的本质就是要“人机互动”,共同参与。GGX的超杀的Hits不算很多,甚至有一些人在对战中还使用取消超杀来组成连技,而且在连技过程中要不停的按键与转动方向盘,而不是简单的按键排列组合。由于有硬值时间取消系统的存在,使GGX在对战中使一切皆有可能,变数很多,招式组合排列的的方式也千变万化,一切尽在玩家自身的能力与想象力了。当然这一切都是有代价的:取消硬值时间要耗费一半的气槽,尽管如此,在GGX的对战格斗录像中还是有很多富有创意的打法。不过GGX的硬值时间取消系统还有一些不足,比如说不是每一种招式都可以取消的,像飞行道具就不行。用飞行道具“护航前进”想必是大多数FTG玩家梦寐以求的吧?这样在前冲过程中不是大大提高了自身的防御能力?GGX中没有这样的设定实在是一个遗憾,所幸的是这一缺憾已经在GGXX中得到了改进,GGXX中增加了FRC系统--也就是硬值时间强制取消系统,请注意“强制”二字。这个系统就可以取消过去不能够取消的必杀技了,比如飞行道具等,而且只会耗费四分之一的气槽,但是所付出的代价就是要有至少十五分之一秒的精确度与超高的反应速度--只能够在特定的时间才能够强制取消,一旦过了就再也不可能了,而且这个时段也非常之短--仅仅只有十五分之一秒!尽管如此,在很多GGXX对战录像中,FRC还是“层出不穷”,打法也是各式各样,其中有一些打法在看过之后无不让人拍案叫绝!GGXX赋予了玩家更宽阔的想象空间!</P>
<>  最后说说GG系列的音乐与舞台设定。这个系列的游戏音乐正像游戏开始的时候所喊的那样:Let’s  Rock!不错,这个游戏的音乐主要是以摇滚乐为主,这样可以充分调动玩家的“斗志”与“激情”,使玩家更快的投入到游戏中去。至于该游戏的舞台设定就不是很“好”了,这里主要是说该游戏的舞台没有“个性”。每一个游戏的背后都有一个故事背景,每一个角色都有一个成长的过程,各个角色之间的个性、身份、性格、爱好等都不尽相同,因此一般来说,在FTG中,每一个角色都有一个自己的“专有舞台”,但是在GG系列中出现了多个角色共用一个舞台的情况,这不能不说是一个遗憾。另外在GGX中的舞台颜色设定得过于鲜艳,看上去有一点刺眼,幸好在GGXX中舞台的颜色主要采用了冷色(好像以深蓝色、蓝色居多),这样看上去就舒服多了:)</P>
<>  最后说一点:GGXX真的是一款不可多得的FTG精品。即使你是一位忠实的街霸迷或者是SNK迷,不妨试试GGXX,又会有一番不一样的感觉!</P>
发表于 2004-9-2 11:01:50 | 显示全部楼层
<>GGXX的PC版出了,移植度很高,蛋还是不会玩……</P><>楼主请多写一些关于连技和系统的文章</P>
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 楼主| 发表于 2004-9-2 11:10:24 | 显示全部楼层
在Sftchina上的GGXX专业论坛上说得很详细。另外GGX与GGXX R有很大不同,很多用于GGX的连技到GGXX R就不能够再用了。
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发表于 2004-9-2 11:22:44 | 显示全部楼层
<>好文,终于了解到gg除画面外的长处了,感觉有些象sfz2的oc(原创连续技)~</P><>我的机器跑gg花屏……</P><>不过我对这个游戏并不感冒,2d ftg我只喜欢街霸和侍魂~</P>
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 楼主| 发表于 2004-9-2 11:27:44 | 显示全部楼层
顺便说一句:我打GGXX R也很差:)
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发表于 2004-9-2 11:56:05 | 显示全部楼层
<>喜欢不必玩得好~</P>
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发表于 2004-9-2 12:40:49 | 显示全部楼层
我竟然是一个劲挥刀乱砍
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发表于 2004-9-2 12:45:12 | 显示全部楼层
<>xbox版支持live哦!!!!!!!!</P>
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发表于 2004-9-2 18:38:31 | 显示全部楼层
我喜欢黄头发的那个男角色
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发表于 2004-9-2 20:19:22 | 显示全部楼层
<>KY?是很帅气。我喜欢JOHNNY(不是佐佐木...)</P><>对于系统美仔细研究过,不过对于华丽度可使相当认同 -~</P>
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发表于 2004-9-2 20:31:16 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>LANCER711</I>在2004-9-2 20:19:22的发言:</B>

<>KY?是很帅气。我喜欢JOHNNY(不是佐佐木...)</P>
<>对于系统美仔细研究过,不过对于华丽度可使相当认同 -~</P></DIV>
<>还有个喜欢的 就是美女你.....</P>
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发表于 2004-9-2 20:42:17 | 显示全部楼层
谢谢 -~
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发表于 2004-9-2 20:45:17 | 显示全部楼层
嗯,我觉得梅萱 MAY也很强悍 -~
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发表于 2004-9-2 22:37:14 | 显示全部楼层
<>姐姐算是资深玩家了!</P>
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发表于 2004-9-2 22:51:25 | 显示全部楼层
对于GG系列恐怕谈不上 -~
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发表于 2004-9-2 23:41:18 | 显示全部楼层
游戏的确很漂亮,可我玩一会儿,手指就痛得不行
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发表于 2004-9-3 11:41:55 | 显示全部楼层
楼上玩的是什么版本?PS2?  -~
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发表于 2004-9-3 11:43:11 | 显示全部楼层
姐姐是不是什么版本的都玩过了!
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发表于 2004-9-3 11:46:23 | 显示全部楼层
<>如果楼主能够介绍一些自己比较擅长的连续技或者在原文里加入一些举例说明,这个帖子绝对加精华的说~~~</P><></P><>-~</P>
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发表于 2004-9-3 12:00:19 | 显示全部楼层
姐姐啊,今天好像要下雨,是不是就不用上班了?
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发表于 2004-9-3 12:28:49 | 显示全部楼层
<>S2的不支持摇杆 所以搓的手疼 </P><>但是从连击的游戏性来说 GG是2D游戏的经典了</P>
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