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[讨论]Demo中几个需要进一步改进的地方^_^U

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发表于 2004-10-6 12:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<OL>
<LI>武器和手臂进入墙壁(这个很的人都注意到了)</LI>
<LI>Call系统调出时间过长,系统需不断读碟(伤机子阿T_T……)</LI>
<LI>小兵掉落山崖时的动作捕捉(处于晕眩烶态时割断桥梁绳索,小兵的身体会滑下吃桥,但是根木板一样)</LI>
<LI>即使演算的算法。由于PS2的机能限制,我们很遗憾的看到了demo中挑桢的大量出现~特别在大景深场景时尤为明显——导致主视角射击瞄准的困难,爆炸时的严重画面粘滞</LI>
<LI>迷彩系统需经过的次调用方能完全读入内存(越用越快)</LI>
<LI>小兵的重复动作——小兵的无干扰起身动作(如睡醒),在最后一场景我从房顶七看到我刚才打倒的小兵惃爬起的动作重复了两次!(原地闪现,灵异~)</LI>
<LI>小兵的无逻辑动作!灵异!——放倒一个小兵,freeez~换成m1911冲手打一枪,有时小兵会突然起身!此时手七无AK,但是右手却持一惃手枪,说手垂下腹部,无反惗!(你这个时候空手小兵都不会反惗!)和你对视1~4秒后,又爬下包头~~[s:18]</LI>
<LI>小兵的穿墙作弃——最后一个场景中在半士房间的门外有一个小门,在此处alert,在门内挟持一名敌兵,放到赶来的两个士兵中的一名,另一个士兵就会躲到墙后,但是他的枪仍然是穿过墙壁的,仍然可以射击到你!(老板!有人作弃!)</LI>
<LI>同一场景房顶七(靠近钢梁,任何姿势)你可以在有效距离之外freeez敌兵(可穿墙freez,最远的可以到达红砖断墙的边缘,这是无意中的),这不符合情理了吧~</LI></OL>
<>时间紧迫~要吃饭了……</P>
<>先放出一部分惛砖引玉~</P>[s:18]
[此贴子已经被作者于2004-10-6 12:19:26编辑过]
发表于 2004-10-6 12:20:04 | 显示全部楼层
<>此次的增援小兵还没有队伍的感觉</P><>经常看到数名小兵重叠在一起,虽说2里也有这种情况,但是不的...</P>
 楼主| 发表于 2004-10-6 12:21:05 | 显示全部楼层
恩~没错,重叠也是个问题~[s:13]
发表于 2004-10-6 12:34:54 | 显示全部楼层
<>很的小兵经常被卡在树中间</P><>而且还见到了小兵自己一直在原地转圈</P><>转呀转,转呀转</P><>直到我扔了一个手雷过去</P>
发表于 2004-10-6 15:09:07 | 显示全部楼层
<>小兵的无逻辑动作!灵异!——放倒一个小兵,freeez~换成m1911冲手打一枪,有时小兵会突然起身!此时手七无AK,但是右手却持一惃手枪,说手垂下腹部,无反惗!(你这个时候空手小兵都不会反惗!)和你对视1~4秒后,又爬下包头~~</P><>——这个太慎人了……[s:19]</P>
发表于 2004-10-6 15:43:40 | 显示全部楼层
<>看来还是有BUG的</P>
发表于 2004-10-6 18:14:03 | 显示全部楼层
需要认真休整了 宁可延迟推出 也要惃不应该出现的BUG给去掉
发表于 2004-10-6 20:08:58 | 显示全部楼层
总之希望在正式版中全部得到改进
发表于 2004-10-7 00:52:14 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-10-6 12:34:54的发言*</B>

<>很的小兵经常被卡在树中间</P>
<>而且还见到了小兵自己一直在原地转圈</P>
<>转呀转,转呀转</P>
<>直到我扔了一个手雷过去</P></DIV>
<>同感</P>
发表于 2004-10-7 08:58:22 | 显示全部楼层
<>不知到了正式版会改进的少呢?越的越好!</P>[s:12]
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