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[讨论]试玩版存在的意义

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发表于 2004-11-2 20:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家帮忙总结~
发表于 2004-11-2 23:02:19 | 显示全部楼层
debug
发表于 2004-11-3 17:31:05 | 显示全部楼层
<>试玩版存在的意义.....</P><>个人想法*</P><>1.收集人气,以便在正式版中,说白了,,就是让销量好一点(对于新兴游戏而言)</P><>2.解掺,,让大家去更好的了解游戏,系统,操作等.....以便能耐着性子苦苦等待,正式版出之前只能拿试玩解掺,,这个也有T-T(比方*MGS3试玩)</P><>3.惕石问路,新的游戏,新的感觉,,游戏厂商会根据玩家们的试玩提出的建议,会适当的对游戏进行调整...........应该有这个因素</P><>4.先这些,,想到了就再来编辑下~[s:13]</P>
发表于 2004-11-3 17:36:55 | 显示全部楼层
商上活动工具
 楼主| 发表于 2004-11-4 00:31:33 | 显示全部楼层
<>感觉mgs3的demo有练习关的作用</P><>大家在demo里对新系统、新操作七手了,
正式版出来后,就能更快、更好的融入到游戏世界中了~</P><>相信对于其他一些demo也适用吧</P>
发表于 2004-11-5 18:57:59 | 显示全部楼层
解馋、适应性训练、吃胃口
发表于 2004-11-5 19:03:55 | 显示全部楼层
商上互利的运营模式,给周边主流杂志提供试玩做顺水人情,顺便换来杂志更的的宣传关注,报道以參收集玩家信息反馈[s:16]
[此贴子已经被作者于2004-11-5 19:04:46编辑过]
发表于 2004-11-5 19:21:12 | 显示全部楼层
<>宣传造势</P><>预览展示</P><>蒐集意见</P>
发表于 2004-11-5 21:59:19 | 显示全部楼层
<>鄙视杂志七的试玩光盘----浪费钱啃~</P>[s:17]
 楼主| 发表于 2004-11-8 20:40:13 | 显示全部楼层
<>没条件/ 懒得下载就去买杂志了~</P>
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