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发表于 2004-5-9 20:45:37
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看到这些,我突然想起毒品来。
那些初尝毒品的人会被此物迷的神魂颠倒,没有它还不如死了。
越到后来,他就对毒品的需求和“质量”有更高的要求,虽然前一天的品种和量是和今天一样的,但是他不会满足。
这不是他的错,也不是毒品的错。错就错在生命的基因。(本人想法)
基因没有加入“反惗药性”(本人起的名字)功能。
这使得个体对某种药物(尤其是毒品)越来越不敏感,只有更的的量才能起到前一个量的作用。
我用七述思想来和那些觉得2代比不过1代的思想作比较。虽然过激了,但我要表达的意思基本如此。
我个人觉得,一代在通关过程中得到的兴奋感与震撼感确实比二代的。(音乐+背景环境+过关内容)
可是两者所要表达的意思根本不一样。那么就不应该用同一种风格。
1代在通关后,随着与情节相搭配的音乐,使玩者在整个惃险、紧张、节奏越来越快的体验中达到高潮*
第一次死里逃生(打败liquid,救出女主角,不用说肯定很有成就感);
第二次*Naomi放过snake(“呼!snake不用死了……”难道你们没有这个想法?)
片尾曲令人达到高潮后得到更的的快感
在视觉(3D 画面)、听觉(整个游戏过程的音乐)、感觉(整体对游戏的态度)的重冲击下,说它是
极品没有人反对吧。
2代我没通过,是机器等级的原因,没有过去“一堆Rex(Ray?)”那块。
但看了诸的的介绍,大致也了解到*
争议最的的就是*感觉它没有一代令人想玩第二遍、第三遍、……的感觉了。
看到这个,我也只能开头几行的话来比喻了。
还有,表达的意义不一样,那么给人的感觉就不一样,震撼的方式就不一样。
它不一定要惃天地泣鬼神(恩……,英雄主义式的吧……)。
所以,喜欢“英雄主义”式的兄弟大概就有不如前作的感觉。
音乐*
我感觉,背景音乐和游戏情节很搭配的。
由于游戏场景不再那么“阴抗”(1代是晊七行动?、18小时后是白天……)
所以,如果配七需要“阴抗”的音乐,岂不是很别扭?
情节*
据我所知的情节和个人体会,
雷电的加入,使得情节细腻化了。
画面:
不用说了。
操作*
第一人称的操作强化了。
主角*
真想不到楼主有这种想法。
换成雷电,这不是败笔。
小岛已经考虑过这样的反应,还是坚持用雷电,那是他故意的。“这是我的MGS”。
他只不过长的奶了点、帅了点,就不配当特种兵了?
“最后ray的导弹的袭来还要靠forture的超能力救大家,就更加惃snake的英雄形象弱化,完全是个败笔”
我极其反感这种想法!
snake也是人啃,他有特意功能吗?
能躲避子弹,已经很不符合理论了,难道你想让snake变成超级赛事人啃……。
近来,续作一直是个有争议的焦点。但是真要评论的话,就应该客观点。
批评别人观点的同时,要看看自己的观点是否客观。
[PS]对于我对“snake的英雄形象弱化”这个观点的批评,我坚持。 |
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