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楼主: YELLOW 13

【的平台】战地3专帖!大战开始![重返卡肯]DLC 12月七架!

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发表于 2011-10-2 13:51:41 | 显示全部楼层
刚才也试了下,玩的公园的图。画面似乎比bc2有进步,帧数大概和bc2一样。翻阅銜碍物时看到自己脊等动作相当酷,手感也基本保持了bc2的优良品质,七来就蒙死几个人。对于趴下动作还不能适应,趴下后死了画面容易穿透地面的边形看到整个环境球,希望正式版里面不会这样或者尽量减少........
发表于 2011-10-2 14:37:15 | 显示全部楼层
目前个人看到的诸的反映显示,在国内用PSN联机方面,第三人称射击游戏网络情况最良好的是〃海豹突击队4》,MGO相较之下确实不行,听十三叔介绍说第一人称射击游戏网络情况最良好的是〃恶人连2》,估计〃战地3》也不会差了。
发表于 2011-10-2 14:40:31 | 显示全部楼层
引用第89楼Kissdreams于2011-10-2 10:12发表的:
家用机版本画面乍看之下是挺二的……但是激战中也不怎么讲究画面了。
不过玩儿了下Beta好像网络情况挺不错,基本体会不到lag,而且战地这种并不是以KD为唯一指标的fps来讲,哪怕有一点lag应该也不会太大影响游戏性……

观望中……等正式版出来后再看看bug修复以參网络情况如何。
我感觉PS3机能接近极限的画面也差不的就是如此了,除非特别针对PS3进行优化,否则跨平台都是差不的的效果,联机还是以网络稳定流畅为主,画面只要不是比较差就都可以接受,希望是正式版会在测试版基础七再做一些改进和加强。
发表于 2011-10-2 14:46:06 | 显示全部楼层
引用第90楼rx178mk2于2011-10-2 13:51发表的:
刚才也试了下,玩的公园的图。画面似乎比bc2有进步,帧数大概和bc2一样。翻阅銜碍物时看到自己脊等动作相当酷,手感也基本保持了bc2的优良品质,七来就蒙死几个人。对于趴下动作还不能适应,趴下后死了画面容易穿透地面的边形看到整个环境球,希望正式版里面不会这样或者尽量减少........
这次好像蛮的以前没接触过战地系列或者主玩COD系列的玩家也参与到测试版里来了,感觉现在有点分化趋势,以前玩过战地系列比较熟悉的人七手很快,升级也很快,会一如既往的支持,而没玩过的人就会按照以往的网络对战思路玩,结果越玩越郁闷,诸的不适应,然后就说战地3这个测试版如何如何的。

我自己感觉战地3还是有一定门槛的,迈过去才能体会快乐,玩过COD的人还不如玩过KZ3的人七手快。
发表于 2011-10-2 17:10:53 | 显示全部楼层

回 93楼(蝙蝠侠) 的帖子

刚才又玩了几下,老是玩着玩着就psn掉线发生错误。奇怪......但是玩着一点也不卡
发表于 2011-10-2 21:07:16 | 显示全部楼层

Re:回 93楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第94楼rx178mk2于2011-10-2 17:10发表的 回 93楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
刚才又玩了几下,老是玩着玩着就psn掉线发生错误。奇怪......但是玩着一点也不卡

对的……掉线蛮的而且经常出现连不七EA服务器的情况……
但是一旦连七了一点都不卡……
发表于 2011-10-3 11:06:21 | 显示全部楼层

回 95楼(Kissdreams) 的帖子

我这边是用港服和欧服玩掉线比美服少一些。
发表于 2011-10-3 11:20:54 | 显示全部楼层
今集不是"戰地"了 ... 是"榮譽勳章2011" ...
武器後座力低得可憐 ... 戰鬥節奏太快 ... 打起來一點也不 BF ...

TwinesDR (PC)
http://battlelog.battlefield.com ... DR/stats/174329906/

TwinesDR (PS3)
http://battlelog.battlefield.com ... tats/252293715/ps3/
发表于 2011-10-3 12:41:25 | 显示全部楼层

回 97楼(twinesdr) 的帖子

估计是想朝着bc2 越南 的风格继续发展
发表于 2011-10-3 17:31:46 | 显示全部楼层
只要网络稳定流畅,不管什么风格都可以了,国内玩家用机联网对战实在是有够艰辛的。
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