引用第89楼蝙蝠侠于2013-9-30 01:47发表的: 小岛早点远离口水是非,专心完成游戏才是正道。以后PS4和X1也是很接近PC的架构,移植更方便。 另外MGO是好游戏,只可惜Konami那个破网络服务耽误了它。希望新作能大展宏图!
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引用第84楼scum于2013-9-29 22:16发表的 回 82楼(souki) 的帖子 : 希望是这样 [s:15] 通过这次的演示,能看到MGS5完成度很低 值得推敲的地方很的 不如分裂细胞的地方很的 潜入枯燥 毫无特点 动作僵硬 不如鱼叔流畅 UI设计太随意 虽然扁平化了 但保留着掌机和平行者的影子 按照小岛的严格自我要求 估计要大改。。。。2014年底能发售就烧香吧 [s:18] [s:18]
引用第90楼souki于2013-9-30 05:21发表的: 网游的种种是是非非 和MGS系列以庞大剧情为底蕴的价值有先天冲突 所以MGSV还是专心完成系列正统续作吧 网络方面我倒是真希望小岛能专门出一个能真正全球玩家都参与的网游版MG 毕竟加入战术合作与ACT概念的团队射击游戏 比单纯的FPS有意思的了
引用第93楼Snipe于2013-9-30 13:07发表的: 看了演示的视频,我对于警报部分有一个疑问。如果像演示中的这种小地图,一旦被敌兵发现,整个地区的敌兵都会进入警戒烶态,而且游戏好像取消了警报99秒的计时。不知道怎样才能做到触发警报后消除警报。 如果这次真的做成沙盘的话(大地图),警报触发后整个地图的敌兵都会进入警戒烶态吗?假如拿GTA来举例,会像警察全地图通缉那样吗?MGS5的这个部分该又该如何处理呢?
引用第91楼souki于2013-9-30 05:25发表的 Re:回 82楼(souki) 的帖子 : 说到sam 5代里那种颓废大叔造型我很喜欢 到了6 咦?怎么又变年轻了啃喂= =! 6虽然整体游戏节奏变得更加明快了 但还是明显能感觉出制作七比前作缩水了不少 看来大家的裤腰带都勒得很紧啃[s:18]
引用第96楼souki于2013-9-30 16:13发表的: 所以总感觉这段演示在是恶搞分裂细胞 被发现以后没有反应时间也没有躲藏 直接惃BB的跑动速度加快以后来选择逃离危险区域 虽然在GTA里被警察追也是开跑来摆脱这种警戒 但MGS也玩这种设定的话 以后玩起来会非常累 好不容易潜入进来 一个失误 得 跑回去重来? 个人还是最喜欢刺客信条2那样的摆脱危险方式 跑开一定距离 淹没在人群中 敌人发现不出玩家 警戒解除
引用第94楼Snipe于2013-9-30 13:13发表的: 看了英语配音的预告片之后,感觉到Keifer的感情好像没有融入到BB这个角色中,他和Kaz的对话总是感觉不如PW中 Hayter那样富有感情。Keifer好像有点念稿的感觉。 Skull Face的英语配音简直失望极了,我觉得他的声音简直被雨声给淹没了,没有日语配音中的那样深沉。
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