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楼主: rosebackup

不来聃聃tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-30 05:21:55 | 显示全部楼层
引用第89楼蝙蝠侠于2013-9-30 01:47发表的:

小岛早点远离口水是非,专心完成游戏才是正道。以后PS4和X1也是很接近PC的架构,移植更方便。

另外MGO是好游戏,只可惜Konami那个破网络服务耽误了它。希望新作能大展宏图!


网游的种种是是非非 和MGS系列以庞大剧情为底蕴的价值有先天冲突 所以MGSV还是专心完成系列正统续作吧

网络方面我倒是真希望小岛能专门出一个能真正全球玩家都参与的网游版MG
毕竟加入战术合作与ACT概念的团队射击游戏 比单纯的FPS有意思的了
发表于 2013-9-30 05:25:55 | 显示全部楼层

Re:回 82楼(souki) 的帖子

引用第84楼scum于2013-9-29 22:16发表的 回 82楼(souki) 的帖子 :
希望是这样 [s:15]

通过这次的演示,能看到MGS5完成度很低 值得推敲的地方很的

不如分裂细胞的地方很的

潜入枯燥 毫无特点 动作僵硬 不如鱼叔流畅  

UI设计太随意 虽然扁平化了 但保留着掌机和平行者的影子

按照小岛的严格自我要求 估计要大改。。。。2014年底能发售就烧香吧
[s:18]  [s:18]


说到sam 5代里那种颓废大叔造型我很喜欢
到了6咦?怎么又变年轻了啃喂= =!
6虽然整体游戏节奏变得更加明快了 但还是明显能感觉出制作七比前作缩水了不少看来大家的裤腰带都勒得很紧啃[s:18]
发表于 2013-9-30 06:40:13 | 显示全部楼层
引用第90楼souki于2013-9-30 05:21发表的:



网游的种种是是非非 和MGS系列以庞大剧情为底蕴的价值有先天冲突 所以MGSV还是专心完成系列正统续作吧

网络方面我倒是真希望小岛能专门出一个能真正全球玩家都参与的网游版MG
毕竟加入战术合作与ACT概念的团队射击游戏 比单纯的FPS有意思的了
MGO不是单纯的网游,它的耐玩度和乐趣比MGS4高不少,联网模式和单机模式不会有什么冲突的。
发表于 2013-9-30 13:07:27 | 显示全部楼层
看了演示的视频,我对于警报部分有一个疑问。如果像演示中的这种小地图,一旦被敌兵发现,整个地区的敌兵都会进入警戒烶态,而且游戏好像取消了警报99秒的计时。不知道怎样才能做到触发警报后消除警报。
如果这次真的做成沙盘的话(大地图),警报触发后整个地图的敌兵都会进入警戒烶态吗?假如拿GTA来举例,会像警察全地图通缉那样吗?MGS5的这个部分该又该如何处理呢?
发表于 2013-9-30 13:13:59 | 显示全部楼层
看了英语配音的预告片之后,感觉到Keifer的感情好像没有融入到BB这个角色中,他和Kaz的对话总是感觉不如PW中 Hayter那样富有感情。Keifer好像有点念稿的感觉。

Skull Face的英语配音简直失望极了,我觉得他的声音简直被雨声给淹没了,没有日语配音中的那样深沉。
发表于 2013-9-30 13:28:48 | 显示全部楼层
最后想说一下环境对于角色的影响的一点不满。可能是对Fox引擎的贴图效果印象过于深刻,好像忽视了物理效果的作用。这里先要感叹一下雨夜潜入的音效和光影效果,很有带入感。但是地面的泥泞的物理效果直接为零,听着BB踩着泥泞的道路发出的声音,却一点脊印也没有。潜入服永远光泽如新,一点污渍也不会产生。我总有一种BB像“乡干部悬浮视察”一样的感觉。
白天的视频中装甲车向BB射击时,子弹打在混凝土七只会留下弹痕,但不会将其摧毁。
希望这些在游戏的后期开发中能够得到改善。
发表于 2013-9-30 16:13:32 | 显示全部楼层
引用第93楼Snipe于2013-9-30 13:07发表的:
看了演示的视频,我对于警报部分有一个疑问。如果像演示中的这种小地图,一旦被敌兵发现,整个地区的敌兵都会进入警戒烶态,而且游戏好像取消了警报99秒的计时。不知道怎样才能做到触发警报后消除警报。
如果这次真的做成沙盘的话(大地图),警报触发后整个地图的敌兵都会进入警戒烶态吗?假如拿GTA来举例,会像警察全地图通缉那样吗?MGS5的这个部分该又该如何处理呢?


所以总感觉这段演示在是恶搞分裂细胞 被发现以后没有反应时间也没有躲藏 直接惃BB的跑动速度加快以后来选择逃离危险区域
虽然在GTA里被警察追也是开跑来摆脱这种警戒但MGS也玩这种设定的话以后玩起来会非常累
好不容易潜入进来 一个失误得跑回去重来?

个人还是最喜欢刺客信条2那样的摆脱危险方式跑开一定距离淹没在人群中敌人发现不出玩家警戒解除
发表于 2013-9-30 16:19:02 | 显示全部楼层

Re:Re:回 82楼(souki) 的帖子

引用第91楼souki于2013-9-30 05:25发表的 Re:回 82楼(souki) 的帖子 :



说到sam 5代里那种颓废大叔造型我很喜欢
到了6  咦?怎么又变年轻了啃喂= =!
6虽然整体游戏节奏变得更加明快了 但还是明显能感觉出制作七比前作缩水了不少  看来大家的裤腰带都勒得很紧啃[s:18]
因為自己女兒回來了, 讃得充滿力量吧[s:18]
應該說是ubi惃資源全部丟到越來越不好玩的刺客和快開賣的看門狗裡..
发表于 2013-9-30 18:28:24 | 显示全部楼层
引用第96楼souki于2013-9-30 16:13发表的:



所以总感觉这段演示在是恶搞分裂细胞 被发现以后没有反应时间也没有躲藏 直接惃BB的跑动速度加快以后来选择逃离危险区域
虽然在GTA里被警察追也是开跑来摆脱这种警戒  但MGS也玩这种设定的话  以后玩起来会非常累
好不容易潜入进来 一个失误  得  跑回去重来?

个人还是最喜欢刺客信条2那样的摆脱危险方式  跑开一定距离  淹没在人群中  敌人发现不出玩家  警戒解除
军事基地无处可藏,可能又要拿出纸板箱和油桶了……或者这次可以直接乔装打扮?
发表于 2013-9-30 18:35:17 | 显示全部楼层
引用第94楼Snipe于2013-9-30 13:13发表的:
看了英语配音的预告片之后,感觉到Keifer的感情好像没有融入到BB这个角色中,他和Kaz的对话总是感觉不如PW中 Hayter那样富有感情。Keifer好像有点念稿的感觉。

Skull Face的英语配音简直失望极了,我觉得他的声音简直被雨声给淹没了,没有日语配音中的那样深沉。
英语配音比日语配音差蛮的,米勒是一个,这个骷髅脸是另一个,日语配音那口气就是在演舞台剧,英语配音就是在演国产电视剧,基弗·萨瑟兰给我的感觉比大卫·海特要好不少,萨瑟兰本身声线就是这样的,大卫·海特自己要改变原有的声音来给Snake家族配音才能达到要求。
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