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楼主: 蝙蝠侠

【多平台】进入最真实的战场!《战地:恶人连 2》正式版讨论进行中

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发表于 2010-4-19 19:23:33 | 显示全部楼层
引用第249楼宋震远于2010-4-19 19:04发表的 :
M1比他弟弟M14好使不是一星半点

M14我就没中过人...所以现在要是再捡到一把M14,我都会很淡定地换回我的M249...

另外我发现我还有12183分才能用M60
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发表于 2010-4-19 21:03:01 | 显示全部楼层
医疗最好得分。

有一次我连杀人再加扔包就得了4000多....

我队第二名2000多分........
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发表于 2010-4-20 00:37:52 | 显示全部楼层
医疗得分确实快,我今天掉线N次都十级了,另外我发现三把二战枪都异常的好用,尤其是M1A1,真是杀人灭口的必备佳品!
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发表于 2010-4-20 18:16:03 | 显示全部楼层
PC版 《战地:叛逆连队2》R7/R10版补丁更新列表

来源:驱动之家 作者:Zhengogo

DICE即将(预计欧洲时间本周三)应用最新一版《战地:叛逆连队2》游戏内容修正补丁:客户端升至R7,服务器端升至R10。

R7多人模式修正:

· 重新设计了服务器搜寻器
· 征服/狂袭模式开局时强制加入15秒出生延时,以防高配置玩家抢先入场取得优势(既然BF2曾经修正过这个问题,不懂DICE为什么依然要用补丁实现该意图)
· 某些情况下按Alt+TAB切换程序可能会使游戏崩溃,此问题已修正
· 重复连接一个满员的服务器可能会使游戏失去响应,此问题已修正
· 帐号页面下可删除玩家小号
· 载入游戏时不再闪动背景
· 为色盲玩家添加支持选项
· 不合规格的服务器信息条幅可能会导致游戏崩溃,此问题已修正
· 服务器中断连接可能导致游戏失去响应,此问题已修正
· 得分板现能与阵营自动平衡机制正确同步
· 各种得分板缺陷修正(狂袭、重生前切换阵营)
· 老兵资历章不再以“12”显示
· Isla Innocentes狂袭图中用小刀砍毁栅栏不再压垮建筑进而摧毁MCOM
· 加入开局最少人数限制
· 俄军载具的视野亮度被调低(谢天谢地!)
· 即便电击器未解锁,医疗兵装备现也能正确显示
· 玩家设定的服务器过滤选项现能被记住
· PB过滤项不再“逆向”生效,原设计意图得以实现
· 用SAIGA枪朝友军瞄准不再使屏幕准心消失
· 进入载具时FoV强制恢复到默认的55以防过宽的FoV设置导致游戏画面破碎;离开载具后FoV将回复到玩家设定值
· FoV不再导致UAV控制台旋转
· 每局结束时不正确的装备解锁进程现已被修正
· 同一帐号重试同一台服务器的次数受到限制
· 载入游戏时发送消息不再使游戏崩溃
· 试图加入一个满员服务器时不会再让玩家傻等在“请等待……”界面
· 玩家的装备及用具方案会在游戏各阶段得以保留

R7单机模式修正:(略)

R10服务器端修正:

· Rank服务器强制开启PB(无PB无Rank)
· 上了密码的服务器无法启用Rank(有密码无Rank)
· 自动平衡提示不再以傻大黑粗的字体显示在屏幕中央(被挪至文字聊天信息区)
· 调整了武器平衡(至于是哪几种,DICE不告诉你)

估计M2和M60凶多吉少,这两样还没拿到白金的玩家趁着今明两天还能猖狂,赶快找人拼命去吧。
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发表于 2010-4-20 19:02:49 | 显示全部楼层
我还有4000多分才能拿M60,补丁请给我晚几天出
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发表于 2010-4-21 01:15:19 | 显示全部楼层
今天终于拿到M60了,真好用,一拿上就开了一次无双.另外侦察和载具我已经练满了,现在开始练工程和突击.

有个事很奇怪,http://bfbc2.statsverse.com这个网站上我的M1A1杀人数和爆头数一直都是1,而且没有M1 Garand的数据,这是什么情况?
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发表于 2010-4-21 01:54:34 | 显示全部楼层
我后来跟着你recon打酱油钓鱼钓了两局

目前主机版的这两个二战武器统计有bug,加兰德的算到打字机上去,打字机的不知道到哪去了,因此有个星星相关牌子也不好解

主机版补丁应该没那么快,还要微软索尼审批的,通常都是累计比较多了才出。PC版说死后不算分数的问题要到再下个补丁解决,希望等主机补丁出的时候把这个一起搞定了
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发表于 2010-4-21 09:11:43 | 显示全部楼层
stats 一直都有各种BUG
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发表于 2010-4-21 12:17:09 | 显示全部楼层
引用第256楼ybfelix于2010-4-21 01:54发表的 :
我后来跟着你recon打酱油钓鱼钓了两局

目前主机版的这两个二战武器统计有bug,加兰德的算到打字机上去,打字机的不知道到哪去了,因此有个星星相关牌子也不好解

主机版补丁应该没那么快,还要微软索尼审批的,通常都是累计比较多了才出。PC版说死后不算分数的问题要到再下个补丁解决,希望等主机补丁出的时候把这个一起搞定了

打到后面又开始掉了,还掉到死机...

主机补丁我就希望信标的飞行速度能变成超音速,要不然秋意浓防守就是被黑鹰屠点的命...

打字机的是不是算到机枪上了,我感觉我用249没杀到100多人,结果给了我一个金星.
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发表于 2010-4-21 20:52:54 | 显示全部楼层
刚刚打开BC2,直接开始套用补丁了……
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发表于 2010-4-21 20:55:56 | 显示全部楼层
什么!

升级了?!
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发表于 2010-4-21 21:11:07 | 显示全部楼层
我觉得Bad Company 是不是 B连的意思?类似 Easy Company 只是 E连的一个另一种称呼?
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发表于 2010-4-21 21:12:48 | 显示全部楼层
BC1的剧情背景          叛逆也可以解释成反常做不同于常理的意思吧.

  游戏的大环境背景设定在21世纪初,美俄关系高度紧张,甚至在他们的盟国间已经爆发了零星的冲突。
  玩家所在的是美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)的连队。里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被称为“Bad Company”(叛逆连队)。
  B连队员合影B连主要有四名人物,在官方网站上有他们极具幽默色彩的自我介绍:
  马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。加入B连原因:开着直升机兜风解闷时,撞烂了某将军的豪华轿车。
  中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。加入B连原因:自愿加入B连以缩短服役期,好回家钓鱼。
  哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。加入B连原因:一高兴炸了己方的弹药库;在军官厕所门口放置阔剑地雷。
  史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是“聪明”的大学生。加入B连原因:在军网上散播病毒。
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发表于 2010-4-21 21:50:35 | 显示全部楼层
我之前老兵等级有问题,VR1(BC2和免费的Heroes..)但游戏里不显示也不给M1,后来经高人指点,上了support.ea.com/chat和客服在线QQ力争,结果不但搞定了,VR还升到2(糊弄客服说我玩过2142(只玩过demo),还解开了个Northern Strike扩展包的玩过标记,不知道怎么回事)
 
M1还不错。
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发表于 2010-4-22 01:21:36 | 显示全部楼层
临睡前说一句,好像连M1 Garand的数据也不正常,我明明用这枪至少杀了2人,结果游戏里显示还是1杀...
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发表于 2010-4-22 01:24:33 | 显示全部楼层
引用第260楼YELLOW 13于2010-4-21 20:55发表的 :
什么!

升级了?!

应该不是升级,因为M60什么也没改,我照样无双或被无双.
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发表于 2010-4-22 01:26:22 | 显示全部楼层
引用第263楼ybfelix于2010-4-21 21:50发表的 :
我之前老兵等级有问题,VR1(BC2和免费的Heroes..)但游戏里不显示也不给M1,后来经高人指点,上了support.ea.com/chat和客服在线QQ力争,结果不但搞定了,VR还升到2(糊弄客服说我玩过2142(只玩过demo),还解开了个Northern Strike扩展包的玩过标记,不知道怎么回事)
 
M1还不错。

好像要至少3个游戏吧,我是用了Heroes和BF2,老兵等级升到了2,一进游戏直接解锁M1.
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发表于 2010-4-22 09:58:38 | 显示全部楼层
BFBC2官方平衡性改动列表/准确数据分析,总计28条

作者:A9 BC2专区版主 Forest_noir
  

1、全自动、半自动武器的基础射程提升,以强化近战性能。
---
  绝大部分全/半武器的最大威力射程从6米延长到18米、最小威力射程从40~60不等延长到64米。

最大威力射程指子弹威力开始下跌的距离。
最小威力射程指子弹达到最小值的距离。

  简单来说,子弹威力随射程延长而递减的幅度变小。该补丁最显著的变动也是这条。改版后,步兵战死于子弹的频率大幅提升。然后,某一类职业枪的吃瘪,会在后面说到。


2、略微提升半自动步枪的远射威力与最小威力射程,以强化远战性能。
---
M1、M14步枪威力:39-25>39-28;射程:8-42>8-64。
88式半自动狙击步枪威力:39-25>39-28;射程:8-66>8-64。
SVU半自动狙击步枪威力:39-25>不变;射程:8-64>18-64。

  M14和它老爸的远射能力上升;88S和SVU的性能终于有点差异了。88S远射威力较高;SVU最大威力能在18米内保持。前者强调远射;后者强调近战。这次改动后,不用88S的人应该会变得更多...


3、强化机枪系在瞄准具下的连射准度,并降低移动射的命中率,以杜绝边跑边射的兰博行为。
---
  机枪系的单发后坐力全面提升(不罗列了)、瞄准具下每秒回复的后坐力从3强化到5。简单来说,瞄准具的精准度比以往更高;但不开瞄准具,机枪就一茶具。


4、M60和XM8机枪的基础伤害降低。
---
M60威力:25-20>20-16.7
XM8L威力:16.7-12.5>14.3-12.5。


5、PKM机枪的远射伤害降低。
---
PKM威力:16.7-14.3>16.7-12.5。


6、我国的88式班用机枪的基础伤害提升。
---
88L伤害:14.3-12.5>16.7-12.5。

  尽管单发后坐力变大了,但88机枪很有王道枪的潜质。在下次补丁前,多用用-c-


7、略微削弱M16和G3突击步枪的基础伤害,以平衡射程延长带来的强化。
---
M16威力:16.7-14.3>14.3。子弹威力恒定14.3,不受射程的影响。

G3威力:25-20>20-19.5;射程42>64。威力的下降换来了稳定的输出。


8、略微提升AEK971、F2000、AN94和AUG的远程伤害。
---
AEK971伤害:14.3-12.5>14.3,不再受到射程的影响。
F2000伤害:12.5-11.1>12.5,不再受到射程的影响。
AN94伤害:20-14.3>20-16.7。


9、M2CG和40mm榴弹的致死范围变小。它们本应该定位为对抗步兵的第二武器,而不是用来厨。
---
M2的致死范围(100点伤害)从4.8米削减到1.8米。
榴弹的致死范围:2.5>1.8。
RPG-7的致死范围:2>1。

  RPG怒吼:躺着也中枪!简单来说:步兵战的主题回归子弹。


10、削减40mm霰弹的最大射程。
---
40mm霰弹的单发霰弹伤害:恒定16.7>14.3-8。(霰弹颗数为12)
  简单来说,它的中距离致死性能下降。


11、略微提升霰弹枪的威力,同时减低其有效杀伤射程,以明确其近战枪的定位。
---
单颗霰弹威力:12-3>12.5-6;射程:6-24>8>18。最小威力射程同时也是其有效杀伤射程。(泵动式颗数为12;半/全自动式为6)


12、减低PP2000的基础伤害,以平衡射程延长带来的强化。
---
威力变动不详。


13、提升9A91的远射威力,以平衡它的低容量弹匣。
---
威力:20-12.5>20-14.3


14、提升M9、M93R和MP443手枪的威力与射程,使它们成为更加称职的副武器。
---
M9威力:20-14.3>25-16.7;射程:6-42>12-42。
M93F威力:8.4-6.7>12.5-9.7;射程:6-42不变。
MP-443威力:20-14.3不变;射程:6-42>12-42。

  M9强化的很显著;现在补射手枪又多了一项新选择。尽管MP-443威力不变,但其17发弹匣和超高的射速依旧犀利。至于M93F,在改版后,近战杀敌效率大增。没拿铜星的抓紧!


16、略微减低M1911手枪的射速。
---
M1911射速:每秒5.83发子弹>4.33;射程:6-42>12-42。
MP412威力:40-25>40-33.4;射程:6-42不变。

  M1911削弱较大,在近距离其射速不比每秒3.33的MP412有着更大的优势。不过其最大威力射程也得到了强化。两把大口径手枪,柯尔特强在中距离;左轮强在6米内。

  目前,5把手枪的性能差异已经不大了。侦察兵会优选采用M9做为补射手枪;近战型侦察或独头霰弹手,会装备MP443做为自己的备用武器;M1911应该还是各类玩家的首选;Mp442左轮适合渗透型玩家使用;M93F在巷战地形有奇效。


17、电钻维修速度和过热速度都加快。
---
电钻过热时间:8秒>6秒
强制冷却时间:2秒>5秒
修理效率:每秒6.25%>7.33%。

  过热惩罚变重了,现在连修理工也不容易混了。


18、动态声纳携带量提升:2>3;同时从弹药包补给所需的时间缩短。
---
补给时间:3>1.5秒 (待测)


19,显著提升标记弹的飞行速度,让它能更好的防空。
---
飞行速度:75>300
  红色三倍速已经过时了,四倍速打灰机!标记弹不再带有红色曳光弹的特效,飞行速度快到让人发紫,标记直升机基本是一标一个准。直升机彻底沦为空中棺材-如果他们不用热诱弹的话。


20、增加火炮支援的冷却时间,并减低它对载具的伤害值。
---
冷却时间:45>60秒,溅射范围:2-6>1-6。(1米为全额伤害范围,一枚炮弹为16%的载具伤害)
  载具福音。


21、减短手动狙击步枪和独头弹+泵动式霰弹,在马格南专长下的射程。以削弱它们可怕的一击必杀性能,特别是在硬派模式中。(其实跟射程没多大关系,详细变动见下)
---
  4把手动狙击步枪的威力统一成:100-50;射程:10-36。4把手动狙击都可以在10米距离内打身体秒人了。

  显而易见,手动狙击步枪的门槛提升了。对于这项改动,侦察玩家纷纷表示:没影响,我会爆头;蹲逼怒骂:什么烂游戏,扔盘。

  手动狙击步枪统一性能后,SV98彻底翻身。SV98凭借10发子弹的大容量弹匣,将会成为新一代人气狙击枪。M24凭借十字准心,以及最快上膛速度,风光依旧。GOL目前成为无亮点狙击步枪,当然,熟悉它准心的玩家依然会坚守阵地。

  至于M95...配上马格南,一枪打剩1点HP的霸气荡然无存。
M95的优点:
1、可以打掉直升机8%~11%的耐久。遗憾的是,现在人手一把标记枪防空了。
2、10米打身体秒杀...貌似另外三把都行了。
至于缺点:超慢的换弹、上膛速度。
  M95泪流满脸 233

---
  独头弹+霰弹枪的变动:
泵动式+独头弹的威力:100-50不变、射程:8-42>10-36
半/全自动+独头弹的威力:36-34不变、射程:8-42>8-64


22、略微提升士兵在硬派模式下的生命值,以更好的平衡各式武器(矛头指向,HC一枪秒的手动狙击)。
---
HC模式的士兵生命值:50%>55%(待测)
  狙击枪在HC模式的秒杀率大幅下降,同时陶瓷插板会成为HC模式的大热专长了。HC模式下的插板士兵拥有55%+12.5%=67.5%的生命上限。它使士兵在36米外,免受狙击秒杀的威胁。


23、提升医疗提速专长的恢复速度,强化其专长存在感。
---
恢复速度:每秒13.3%>15%


24、削弱装填提速专长的效果,让其他载具专长能有更多的存在感。
---
提速效果:75%>85%
  是时候玩玩穿甲弹了。


25、略微削弱精确射手专长的效果,因为各式枪械已经大幅强化了射程性能。
---
子弹散布最大值:3.35>3.75

---
题外话:
  这里就顺便说说精确射手到底强化的是什么玩意吧。(笔者花了6个月才弄懂它的作用,囧rz)。

影响枪械精准度的因素:
1)单发散布加值
  数值越低,后坐力越小。以AEK-971为例,它的单发加值是0.35。

2)各式姿态的散布起始值
  有静止射,移动射、开镜+移动射、开镜+静止射,这四种。最后一种射击姿态的起始值是0。也就是说,第一颗子弹必定打中准心正中央。

3)子弹散布的最大值
  大部分武器的最大值是5。如果0是最准,那么5就是最不准的时候。

4)子弹散布每秒恢复值。大部分枪械的每秒恢复值是1,机枪在开镜时的恢复值是3。

5)晃动值,数值越高,枪械连射时的准星晃动越猛。然而,准星晃得猛和子弹准不准没有必然联系。但是,晃动值高的枪械,爆头较难。

6)开镜时的晃动调整值。AEK的晃动值是12、调整值是0.5。它在开镜头时的晃动值=12x0.5=6。结论,手感还可以。

  回到精确射手,它强化的是第三条:把散布最大值减低到3.75。那么,什么样的枪械适合精确射手呢?1、依靠高射速、连射扫人的枪械;2、擅长移动射的枪械。就笔者的经验来说,适合精确的枪有:

扫射:F2000、M16、MG3
移动射:F2000、UZI、XM8C、PP2000


26、BMD3的正面装甲不再受到额外的20%伤害。
---
改版前,BMD3的正面装甲会比同类装甲载具吃多20%的伤害值......


27、 削减武装直升机的机炮溅射威力。
---
机炮溅射威力:40>30


28、提升BTR-ZD(BMD-AA这名字又是故意写错的)和固定防空炮的威力。。现在、BTR-ZD在瓦尔迪兹港口的反步兵能力大幅强化了。
---
防空炮威力:15-12>20-15


29、以上平衡改动对应三种平台。家用平台的补丁稍微释出。
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发表于 2010-4-22 10:01:45 | 显示全部楼层
M60倒下了!

88式机枪将扬名海内外!

我最讨厌的M95终于完蛋了!
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发表于 2010-4-22 10:06:32 | 显示全部楼层
标记枪疯狂提速

武直的噩梦来临....
根据PC玩家的试玩,标记枪基本不用算提前量。一打一个准。
一场比赛,放倒5架黑鹰,5架阿帕奇都是小意思......

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发表于 2010-4-22 10:11:10 | 显示全部楼层
数据帝发话了。估计明天就会有详细的变动数据了。

M60 Damage decreased by one bullet's worth from its 25-20. (20 - 16.7)
1911 has had its maximum Rate of Fire decreased to 260 RPM... and an unusual damage change (it basically doesn't change anything though). I'll get to that later.
M1 Garand has gotten a tiny damage increase. Long range damage increased to 28 and range increased to 64.
LMGs have gotten all kinds of accuracy changes.
Okay, there's quite a lot of little changes. Expect a full update by tonight.

1、M60的威力从25-20下调到20-16.7。
2、M1911的射速从350RPM(每分钟射出的子弹总数)下调到260,既每秒4.3发子弹。
3、M1威力最小值提升至28,最小威力射程提升至64米。
4、机枪系的后坐力参数有不小的改动,仔细整理中。
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发表于 2010-4-22 10:44:26 | 显示全部楼层
Jesus.H.Alah!我等冲锋党的春天终于要来到了!
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发表于 2010-4-22 11:42:46 | 显示全部楼层
载具的数据情报入手

1、武直炮手的直击/溅射伤害:50/40>30/16.7。武直除了长弓阿帕奇和浩劫夜战型外,还包含Mi-24雌鹿。

2、防空炮威力:15-12>25,不受射程的影响。

HC的士兵生命值还没获得准确数值。
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发表于 2010-4-22 11:48:59 | 显示全部楼层
VIP地图包3 与 付费作战服迷彩、枪械套装 近期发布,尽请各版本玩家留意。

这套名为SPECACT升级组合的付费DLC内含四支带有 沙漠迷彩 的武器,它们是:M16A2、UMP-45、MG3,及M95狙击步枪。

在武器名后面会注有SA字样。

地图包为
小队死斗的纳尔逊海湾(夜战突袭),和小队突袭的小队突袭的拉古娜·阿尔塔山脉(征服枫叶)。
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发表于 2010-4-22 12:26:10 | 显示全部楼层
昨天我就看到了好多SA的了
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