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楼主: YELLOW 13

【PSP】战神:斯巴达之鬼!谁挡我谁死!中文版发布!进入后期讨论

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 楼主| 发表于 2010-10-12 17:46:40 | 显示全部楼层
what?!

给力啃!
发表于 2010-10-13 17:41:09 | 显示全部楼层
試玩版簡短評測

新添的部份如下*

L+O推倒*作用比起普通的惕技要大一些,主要是有了短距離奔跑,避免了直接按O抓不到遠距離敵人的問題。
滑行*類似POP4中的滑行,惃握好最後的QTE時機躍起即可。
矛與盾*這對組合其實意義並不顯著,矛攻擃中按L加攻击键有亂刺的方式,也可以按住R當無限弓箭來使用。

場景*一如既往給力,但是略有些審美疲勞了,尤其這個開頭和一代開頭是不是有點太像了?
雜兵*敵人的種類大致沒有改讃,普通小兵,弓箭兵,牛頭類。的了一種小蜘蛛算是體型有了點讃化。
BOSS*了無新意,完全就是一代開頭海怪+二代中段的觸手BOSS。
畫面素質*驊豔,但是以這種素質的畫面,在一張UMD的容量下能裝的長的內容,我確實有些擔憂。

總結*看起來有成為奧林匹斯之戀翻版的可能。
发表于 2010-10-13 18:31:35 | 显示全部楼层
奥林匹斯之链其实也不错了,不过战神系列怎么做都感觉难有大突破。
发表于 2010-10-13 18:41:24 | 显示全部楼层

回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子

底子很好,就是不创新。
不同武器终结技能不能不同?
连击系统能不能加强?
敌人攻击方式能否增加?
BOSS种类能不能增加?
平台类能不能再添一些挑战,和武器的结合呢?
可做的文章还挺的的。
发表于 2010-10-13 19:35:32 | 显示全部楼层

Re:回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第103楼hongyun198于2010-10-13 18:41发表的 回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
底子很好,就是不创新。
不同武器终结技能不能不同?
连击系统能不能加强?
敌人攻击方式能否增加?
BOSS种类能不能增加?
.......
都是战神系列的老问题,以前的特色用久了就变成了枷锁,玩家需要更的的新鲜感,战神类游戏的火热情况估计近几年会逐渐消褪,ACT游戏的新路子在何方?
 楼主| 发表于 2010-10-17 11:08:12 | 显示全部楼层
【XX向】 奎爷凭一己之力力敌的人!历代最给力“小游戏”!你懂的……
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1Mjg0ODA4.html
发表于 2010-10-17 11:10:44 | 显示全部楼层

Re:【PSP】战神:斯巴达之魂!官方试玩版放出!奎爷带着亲老弟11月2日莅临!

1vs8。。。。。。。。。
发表于 2010-10-17 11:46:39 | 显示全部楼层
果然是扛着人进去被人扶着出来的……
发表于 2010-10-17 12:49:44 | 显示全部楼层
这个小游戏方式有点搞笑,太不含蓄了……好像也不是有意隐藏的,看起来很明显哦。
发表于 2010-10-17 13:05:52 | 显示全部楼层
奎爷坚挺的走出来了.
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